第二十圈游戏,逆向塔防玩法的策略游戏,大致可类比《循环英雄》,但核心规则不同,乐趣有明显差异化。目前游戏是在TAP上独家发行试玩测试,大家想要体验最新版本的游戏可以直接在TAP上启动。
- 无广告需联网
- 逆向塔防
- 轻度肉鸽
- 自动合成
- 培养英雄,跑二十圈
建筑产出金币,金币培养英雄。敌人随时间成长而成长,当英雄成长高于敌人成长时,即可跑满二十圈,通关游戏。
- 自动合成,多种阶段
等级且名称相同的元素会自动合成,名称相同等级不同的元素会额外提供阶段奖励。
- 局外成长,永久增益
每场游戏结束后,都会获得钻石奖励。消耗钻石永久提升英雄初始属性与天赋。
- 自定义难度,挑战自我
游戏通关后解锁难度挑战,除了增加游戏难度,难度挑战提供的增益也能带来全新的玩法!
- 多种英雄,丰富体验
现版本仅完成了神秘人。弓箭手,召唤师,闪电小子等英雄即将出场,敬请期待。
【更多】
为失败次数而欢呼吧!失败次数越多,表示您的经验越丰富,继续加油!
1.因为在后期怪物都是很肉很肉打人又痛,装备里面血石真的收效甚微了点。其次技能里面散攻的两个技能在后期输出跟不上啊,生产塔里面特别要注意不要点蜗牛和野猪,蜗牛刷新两只并且是并排的,很容易围殴我们。然后野猪我觉得血量很高伤害也高,生产速度不高很容易暴毙,所以我也舍掉了。所以我给大家总结一下我的打法。
2.开局有啥生产塔点啥,但是等级不要超过8啦,大多数在7金币完全够用了就,要是升的太高后期小怪可能比每一圈精英怪还头疼。切记避免蜗牛和野猪
3.然后技能是3点金3重击3勇气1守护
4.武器是3梦境3刀1小熊1鞋子1手套
5.武器的白板属性在同星级来看的话其实是相差不大的,差别主要是在于某一特点,比如手套的攻速还有鞋子的移速啊这类的。不过我们既然追求一个暴力,那肯定要全堆在输出啦。
Version 5 (5) 2022-3-1
2022.03.01:
1、优化了闪退后的重连逻辑,能自动重连至之前的位置了!彻底修复闪退可能还要些时间!_(:_」∠)_...
2、尝试修复了部分机型打不开游戏的bug。但有部分机型应该还是打不开,也还需要一些时间!_(:_」∠)_...
3、降低了精英大蜘蛛的数值
4、略微降低了缠绕梦境的3阶效果
5、降低了22分钟后的难度曲线
6、新增了高等级卡片的逻辑(现在最高等级为24级)
7、bug修复,素材优化
Version 4 (4) 2022-2-27
2022/02/27 第二十圈上架啦!!!
Version 4 (4) 2022-2-26
2022/02/26 第二十圈上架啦!!!
小编简评:这是UI最近
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