Ertugrul Ghazi中文版是一款让你们激发斗志的模拟类战争游戏,经典的玩法,刺激的模式,自由的选择,就能获得惊喜的发现,展现出全部的能力,爆发各种不同的挑战,每次都要认真对待,集中精神的接受考验,招募大量的士兵,收集更多的资源,让你们快速的成长起来,真实的细节画面,流畅而简单的操作性,这些能够帮助你们成功的胜利。
Ertugrul Ghazi游戏:一款十分不错的趣味冒险策略战争游戏,这里拥有海量的娱乐对抗玩法等你来摸索,超多不同类型的战斗兵种等你来进行招募,每一个战斗兵种都拥有不同的攻击形态以及实力,超级精美的界面设定和全新的剧情走向,能够带给你不同的娱乐快感。
1、各种各样经典的游戏玩法,激情刺激性的方式,随意选择探险的热情都会;
2、种类不一样的兵士,很多的征募,应用原材料提升她们工作能力所属吧;
3、有方案的行动,准备充分好一切,才能够开展不断战斗获胜了。
1、激起本身的发展潜力,充分发挥全部的智谋,享有最好的战争快乐感受;
2、风险而焦虑不安的氛围,发送到许多人的开心,我们一起都高兴的玩乐。
3、接纳艰难的磨练,每日任务也是要做了,得到到总数多的资源,协助游戏玩家充分发挥一次又一次的战争。
海量的策略战争玩法带给你更多不同的选择,成为一名高手在这里来自由争斗。
当然面对强大的BOSS和怪物你需要利用强悍的实力,来享受到不一样的精彩和享受。
游戏中设计了多个英雄,并且将他们分成了六种不同的职业,相同的职业之间会提供羁绊效果。
游戏还在塔防游戏的基础上加入了养成玩法,你可以为你的英雄配备各种强力装备,提高他们的防守能力,让你的基地更加的安全。
游戏中的商城还能够购买各种道具,这些可以让你炮塔有短暂的实力提升。
各种不同的坚固炮台,你需要不断的发展建筑它们,升级更加强大的防御能力。
充满的威胁的可怕僵尸,并还有大量特殊的种类,它们的能力非常变态。
为什么这个4月成为了所有中世纪战争游戏玩家的狂欢?
当然是因为全体“汽油”苦等了10年的《骑马与砍杀2》终于发售了啊!
甚至还小小地向前跳票了几个小时,当曾经的王者再回卡拉迪亚大陆,相信大家都在感叹着:啊,那山,那水,那马,那刀,这就是我想要的“骑马和砍杀”。
所有“汽油”都回忆起那个少年开着三档电扇,追着马匪满山跑,嘴边虽然有些咸涩的汗水,心中却充满了快乐的时光。
很多对于中世纪战争游戏有着狂热爱好的玩家可能要说了:“就这一个游戏,能让我们狂欢一个月吗?”,别急,我这还有一个,同样是以“骑马”和“砍杀”的中世纪大战作为题材,对比《骑砍》却更加简单易上手且不失痛快的国产游戏《战意》。
在这个4月,《战意》也要迎来全新的S2赛季,加入新的武器和意大利系兵种等令人期待的全新内容,双份的叠加带来两倍的快乐,不知道这样够不够“狂欢”?
当然,我的意思并不是《战意》可以作为《骑砍2》的替代品,因为在尝试了《战意》后,你会发现,同样以“骑马”和“砍杀”作为主要题材,但这个游戏比你想象得更加有自己的风格。
初接触《战意》,它就像是一款并不怎么需要带脑子就能玩得很爽的“动作片”。
它看着很像是一款3D化的MOBA游戏,你在游戏中实际操作的就是一名“英雄”,或者用《战意》式的口吻,一名将军,作为将军的“你”善使刀枪剑戟炮等许多武器,但坐在电脑前的“你”,只要会使用对应4个功能键的技能,就能用出各种华丽的技能。
在学习成本上,《战意》会低很多,但这也是新人就能将《战意》玩的比较好看的原因。
在这之外,《战意》在视角设计上的一个小细节,也明显提升了游戏体验的“动作大片感”,这就是游戏中的电影视角。
看上去只是视角放在了右后方而已,但也正是得益于这种将视角放在右后方的镜头,带点越肩效果的第三人称视角让玩家的注意力集中在角色的右肩部,这也是屏幕中角色挥动武器是动作幅度最大最容易分辨的部位,摄像头位置的一点改动让我感觉并不是单纯在玩游戏。
对战时更有一种自己在创造一段紧张刺激的动作片片段的体验。
在自产引擎“混沌”的加持下,这种电影感的体现在游戏中更加强烈,虽然不能说“随便截个镜头都能当屏保壁纸来用”的高度,但如果善于观察,你肯定也能找到不少好镜头。
但稍微深入游玩,你也能发现《战意》许多硬核,且是不是就需要大脑高速运转的策略性。
毕竟你是一个将军,每次出战,你都会带着好多部队,这些部队可以在补给点进行征兆、切换等操作,而合理地对手下小队进行列阵、变阵、冲阵、坚守等下达指令,这在两军拼杀时的帮助是非常明显的。
虽然大部分时间,你的部队都是由AI操作,并不需要过于分心,但在一些关键的战术指令比如“合围”“集中防御”上,将军指挥水平的高低,对胜负起到了决定性地影响。
以游戏中标准的15V15的攻城战举例,开战后双方的阵地距离是比较远的,在双方阵地之间还会有非常高的城墙阻挡,看似对攻城方十分不利,但除了双方都能使用的铁砂跑、一窝蜂、弗朗基炮等通用器械,攻城方还需要配备有云梯、撞车、投石机等大型攻城器械。
看的人感觉就像是在看一部“攻守城大片”,但在玩家实际游戏中,攻城方要考虑如何尽可能减少移动至城墙下的兵员消耗,也要面对爬上城墙之后待敌已久的守城方;而守城方虽然拥有城墙这一屏障,但绵延的城墙也总会有疏于防卫的漏洞,低于正面敌人的同时也要考虑如何即时填补这些漏洞。
围绕城墙的争夺可以说是异常激烈的,攻城方后方用炮火尽可能减少城墙上的守城方士兵,让登陆部队在登上城墙时可以面对更少的敌人,但就算这样,想要打开某个突破口的胜利也需要无数将士牺牲做基石;守城方要不断的调遣部队以应对从各个角落钻上城墙的攻城方。就算是15V15,同场将士超过千人的“大会战”,很少能看到有玩家在后方摸鱼,大家好像手上都有该做的事。
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