一款热血三国趣味挂机手机游戏,多种玩法吸引很对玩家加入,真实按照三国剧情来展开,同时全新的塔防玩法,各种花样百出的陷阱,让敌人痛哭流涕,节奏较快,主要考验玩家策略对战能力!
策马守天关是一款绝不会让你无聊的三国策略游戏,除了基本的放置玩法,还加入了武将收集和培养的功能,所有武将的攻击力由你来掌握,模式可以运行对战,无尽的挑战和魔龙宝库等,趣味性比较强。
以恢弘的三国历史战役为题材创作的策略塔防手游
富有个性的将领技能设计,合理搭配做到攻防结合
考验脑力的策略对战玩法,利用防御塔与技能的组合制造奇效
1、攻打每一个城池最后都会有一个守城的将领,我们叫他BOSS,都是最后一波出来,会带着很多士兵或者小怪物,最后一波的时候小心他们的反扑;
2、射击武器有箭塔、魔法塔和炮台,前两个都是单体攻击,炮台是范围攻击,有资金的话建议在三岔口放一个炮台并升级到最高;
3、内容蛮丰富的,而且细节处理也不错,武将造型和技能还有装备啥的,都很不错,有收集欲望,而且玩法有策略性,不是那种炮台一架什么都不管的游戏,越到后面越有挑战性!
游戏确实不错,有梦三,倒塔影子,策划用心了,但是我还是只给一星,第一游戏没有选区,大家新老玩家搅和在一起,导致新玩家在竞技场就是肉鸡,被老玩家收割的肉鸡,说到这策划可能会说,我们竞技场不看等级战力。全看技术,这话说了估计策划自己都不信,就拿一个庞统来说,这英雄只有竞技场产出,开局3三分钟,庞统三级,这时候新玩家哪怕冲一万也打不过,为啥一个三级庞统可以秒你俩三级,就是秒你你还不了手,这还能打竞技吗?就凭这一点就是劝退,一个游戏老玩家只越来越少,没有新血液加入只会玩的人越来越少,竞技该好好调整一下了,什么样的段位匹配什么样的人,给新人一点留下的机会,还有群管理特别搞笑,上次看到群管理在群里说,最近新人进游戏较多,望各位在竞技场手下留情,哈哈,看来官方也知道问题所在缺不找解决办法,只会要求老玩家手下留情,说不好听就是,当***立牌坊,我之所以写这么多是因为我冲了三百,最后总结,为什么这游戏好玩却不能大火,结果就是这游戏不成熟,第一劝退游戏后续元素太少,官方想延长游戏寿命搞了个致命的升星,10突破11级必须升星,暴露了!
我们想打造一种很不一样的塔防游戏, 它应该很紧张,很刺激,除了策略, 还应该有英雄操控,玩起来更像我们过去玩的魔兽RPG, 很大很多花样不同的地图, 潮水一样无数的怪。。。还能多人合作。 对了! 还要能够公平竞技来一场PK, 这种PK要比MOBA游戏轻度一点, 可以1对1, 但比皇室战争要复杂,塔的选择,出兵的相克和时机把握, 英雄的操控这三种元素都应该很重要。。。嗯。。。于是有了现在的《策马守天关》!!!欢迎来体验!
最新的篇章开放之际, 再来补充一段:
其实我们的塔防游戏里,一直有些玩法和模块没有交待给玩家, 就仿佛shake shack和星巴克的隐形菜单一样的存在, 资深吃货心知肚明, 新人则毫无知觉。比如英雄等级上限,如果玩家不去我们的一对一的moba竞技场被虐待一圈, 就不会发现英雄的升星原来藏在这里。又比如三国英雄们,实际上背后是区分了青龙,白虎,朱雀,玄武四个分类, 但如果没有玩到把装备隐藏的圣兽觉醒给点亮的程度,玩家就不会知道这些系列分类的存在, 它们的世俗意义就是:青龙其实是法术战士,白虎是敏捷战士和敏捷法师,朱雀是纯正法师,玄武是坦克。
那么言归正传, 围绕这次一年一度的新篇章更新, 隐藏菜单被拿出来进一步强化了:新增英雄进驻塔位的玩法。自古以来我们游戏和别人的塔防不一样的就是极其依赖操作,号称策略与操作并重(不想提数值也并重,免得被玩家打。。。),手忙脚乱的指挥英雄们四处串场救火, 是我们玩法的一个基础设定。但是往往一张地图,无影手级别的玩家操作极限也就是3只英雄同时操控。。。,那。。我们推出了新的可被英雄进驻的塔位, 英雄进驻后,会根据自己青龙白虎朱雀玄武特质,获得对应的属性加成。从而变身为超强塔, 如何搭配他们才能通关,就变成了新的策略所在,也满足了无影手玩家内心渴望的挂机休闲的放松一刻(其实英雄大招还是要择机释放的,搞不好无影手玩家被逼成了超强无影手,对此我们也不想负责。。。)
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