刚出的一款卡牌策略战舰类游戏,第七舰队手游中加入了丰富的剧情,重燃了对于历史舰船的精心雕琢的认真态度,玩家在游戏中可以更加的了解战舰的历史和收集更多的战舰,玩法带一些休闲,还是不错的。
一、尊崇历史,全维度还原军舰模型;
我们怀着对历史尊敬的态度,精心打磨着数百艘战舰模型,从每一个维度,每一个零件,每一个炮台,都经过上百次的打磨和修复,确保每一种类型的舰船都高度还原到历史。我们希望能满足广大军迷朋友的视觉需求,同时也体显出我们对每个军迷的尊重。
二、战略制敌,排兵布阵料敌先机;
海战自古而今,只要处于同一个装备时代的情况下,基本上都是舰船多的战胜舰船少的,很少出现以少胜多的情况。当然现阶段科技越来越发达,海战的模式和舰艇类型也越来越多,提前排兵布阵,克制敌方舰船。就像SL集团以潜艇集团为主力舰船,而MG以航母为主力舰船,而潜艇本身就是航母的克星。
三、休闲军旅,闲暇时间来局小游戏?
战舰在海洋中航行,是很无聊的一件事情,通常水手们会玩一些悠闲的游戏来打发时光如:扑克、喝酒、猜拳等。同样的在我们《第七舰队》中,我们也为指挥官司们准备了很多休闲小游戏,获胜指挥还会有奖励。
玩家:诸多军备中,何以战舰系列为题材?
舰小二:在所的军事武器系列中,舰小二最喜欢的就是战舰系列的,一是因为模型宏大给人气势磅礴感觉,二是海战的战斗模式比较多像:战机侦察、潜艇狩猎、远程轰炸等非常富有战争策略意义;我们团队耗时一年的时间精心呵护,我们会尽可能会将每个战舰的模型还原给大家,同时让大家体验不同舰队的作战模式。
玩家:众多游戏题材中,为何选择卡牌回合制的玩法呢?
舰小二:首选卡牌游戏能够展示出战舰精美的建模,大家也可以对自己喜欢的战舰进行养成,同时可以组建自己的舰队(航母、潜艇、驱逐舰、护卫舰)等组合;其次是现在大家时间都非常的宝贵,我们的宗旨是不希望大家在我们游戏里花太多的时间,但又能体会到自己的期望和乐趣。
玩家:怎么开始研发这款游戏的呢?
舰小二:刚开的只有一个想法,从一无所有,只有一个人写策划文案,因为很多方面没有考虑过美术和技术的实现层面,写过一版又否定一版,后来找到了几个合作朋友,经过300多个熬夜修改和优化,终于做出可以初步面向大家的作品。我们希望我们的玩家在游戏中通过自己的谋略和努力组建自己的独特的舰队,从无到有,从淡水走向深蓝。我们还只是一条小船(哈哈),总有一天我们希望同大家一起披荆斩棘,共渡大洋。
玩家:如何自己评价《第七舰队》呢?
舰小二:这是团队伙伴和“舰小二”历时300个日夜精心交付的一份初卷,也是我们细心呵护的邹儿。若是广大的评审人员能多投入一些时间在我们的游戏里面,并且能在答卷错误的地方严厉指出,在不恰当的地方提出更好的答案,那我们必然是万分感谢。如果大家觉得《第七舰队》还不错,也希望大家能给个好评,在此唯有拜谢在先。
目前驱逐舰中橙色中基林应该是垫底的,首先成长资质低,技能不出彩
一技能,其实还是不错的,可惜2、3技能拖累了
二技能满级平均115%倍率,和52的138%和无畏的130%根本不能比。也就是说基林1技能+2技能比不上无畏,因为无畏每级比基林多4点攻击
ps:技能2级时和3级的数据是不是乱来
3技能,50连击是不错的技能,同理倍率太低才180%。52,300%,无畏295%,亲儿子洛阳(国籍加分)290%。连绿色蓝色的3技能基础倍率都比基林高。
综上所述:基林的数据建议重做,或者改下颜色,紫色比较符合身份
新增公告和用户隐私说明;
优化用户注册和登录体验;
优化新手引导过程,让玩家体验游戏更轻松;
优化抽卡产出内容和消耗,现在可抽出意想不到的战舰;
优化多人在线容易造成服务器卡顿问题;
优化战斗体验,调整战斗士气值问题,还是那熟悉的配方;
优化竞技场挑奖励,一个竞技场不行,那咱们来二个;
优化更换战舰提示,使提示更明显;
优化已装备的战舰装备显示更明显;
调整VIP升级经验和VIP等级上限;
降低体力购买、金币购买的价格;
调整等级上限至80级;
修正部分战舰说明和描述错误的问题;
优化远征港湾押运物资高级物资刷新概率太低的问题;
优化部分战舰上阵不能战斗的问题;
调整部分战舰数值基础数值问题和战舰评分不正确问题。
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