阿瓦隆之王qq微信登录版本,是可以用qq和微信来登录和读取数据的版本。阿瓦隆之王是一个全新畅快策略对战竞技游戏,联盟对战游戏内容设定,十分丰富奖励内容玩法,参加全新联盟对战体验,风靡全球游戏世界,爽快感受游戏乐趣设定。
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这是一款策略的游戏,玩家可以通过训练各种各样的部队来壮大自己的国家,然后通过入侵其他国家来获取资源。这就是这个游戏的核心,但是感觉这个游戏好难玩呀,我的领地总是被那些强大的人给入侵,然后就资源很少,唉一直处于这个循环之中。游戏画风很美,具有欧洲风格,还有那些建筑和部队。可能我不适合玩这种策略性的游戏,自己独自一人惯了,也就不喜欢和别人联盟,这也是最后玩不好这个游戏的原因吧。
- 傀儡入侵! 邪恶的莫甘娜用魔法从地底召唤了强大怪物:巨型石头人傀儡。傀儡会入侵王国,带来恐怖,造成破坏。梅林号召所有领主,一起击杀傀儡,保卫家园!活动详情请前往活动中心查看。
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兵阶有分1到10阶,分为四个兵种。
何谓战士,长矛兵,重骑,轻骑,射手,弩手,投石车,冲车?
步兵:部队中所有兵种的排头,主要负责扛伤害,输出能力很低,防对方后排的攻击。战士对射手拥有更高的防御,但会被重骑兵所克制。长矛兵对轻骑兵的防御能力提升,会被弩兵所克制。
通常情况下,常常打架的人,会越打越少只。因为步兵很容易消耗(他是前排嘛~最先死的啊),打到没步兵的时候,因为没有前排帮忙扛伤害...
所以后排就会被切西瓜(意思就是比正常逻辑还要损失更多),造成更巨大的伤亡。
轻骑兵:克制射手、但也被长矛兵所克制,当对方前排死光之后,骑兵对后排的杀伤会加强(切西瓜)。
重骑兵:克制战士,但也被对方后排以及长矛兵所克制,当对方前排死光之后,骑兵对后排的杀伤会加强(切西瓜)。
射手:攻击力低,攻速快,对于骑兵跟攻城兵拥有较高的攻击,但依然被轻骑兵所克制。
弩手:攻击力高,攻速慢,克制长矛兵的能力较好,但被骑兵所克制。
冲车:攻击速度极慢,克制抵挡陷阱,但被敌方所有部队所克制,可以说是配合战士来吸收敌人的伤害。
投石车:攻击速度极慢,克制陷阱及敌人前排部队,但被骑兵所克制,通常针对敌人的前中排杀伤有限,因为攻击太慢了...。
陷 阱:防守城堡的存在,我个人建议统一建造针对敌人步兵的陷阱,对方前排死光就很容易可以被我切西瓜。让对方步兵越打越少,就能拉开两方的战力差距。但是后期还是需要生产最高等级的陷阱。陷阱可以算是第五兵种,按照逻辑上...个人也认为存在着配兵论。
每当受到攻击时(城堡内有兵才能发动陷阱),一般任何战斗可以"假设"想象为10回合的攻防战(只是你的战报显示是一次性的胜败),而如果这个时候你只有一种陷阱,虽然对某种兵种造成的伤害或许会比较针对性的扩大...但陷阱会受到攻击或者消耗的量相对的也会递增。
什么兵阶跟兵种如何区分?
战士阶级:二,四,六,八,十
长矛兵阶级:一,三,五,七,九
重骑兵阶级:一,三,四,六,八
轻骑兵阶级:二,五,七,九,十
射手阶级:一,四,七,八,十
弩手阶级:二,三,五,六,九
投石车阶级:二,四,六,七,九
冲车阶级:一,三,五,八,十
所以术语中我习惯以六盾五枪这样子来区分,比较能迅速让盟友知道对方的兵种类型。
一只完整的部队应该要有所有的兵种搭配。战士、弩兵、重骑、轻骑、射手、弩手、投石车、冲车都要有
攻城类型:步25%,骑25%,弓25%,车25%。其中战士跟长矛兵比例2:1,重骑跟轻骑比例2:1,弩手跟射手比例2:1,投石跟冲车比例2:1。这是我认为前期到中期的完美搭配(当然习惯与经验是看个人...)。
很多人都会不管3721直接一股脑全派出去...后果自负....
象是四盾配三枪,四重骑配三轻骑,四弩配三弓 ..等等
如果没有相近阶级的配法怎么办?例如五跟六都是弩兵,但是我还没办法造七弓
所以我只能搭配四弓,一般不乱打架的人比较不会有这个问题,尤其是土豪常常打架的人,几乎只有最高的兵种,而他们也不懂得回头产兵来配,只懂得花钱...
重点是你要有足够的兵才能让你有能力这样调整。
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