为您推荐一款3D奇幻动作RPG手游《无尽战记》,游戏采用了3D全视角渲染,拥有复杂而庞大的游戏剧情和世界观,丰富多样的玩法和挑战模式,以及堪比主机级别的战斗体验,绝对是操作党们的梦寐以求大作!
无尽战记是一款二次元风的ARPG硬核动作游戏,在这里我们将要作为主角,冲破时空的枷锁,前往未知的领域,在寻找最后一件神器,共同对抗肆虐的魔族,并击败强大的敌人。
1.怀旧的风格,绚丽的特效,交织成为《无尽战记》这一款具有独特魅力的冒险RPG;
2.游戏复刻了战士,魔法师,弓箭手3大经典职业,保留了拍卖行、翅膀、装备流光等经典元素;
3.同时还开辟了争夺战场,野外PK,金币抢夺、守护矿洞等各种全新玩法;
4.八大特色功能:激战BOSS、翅膀飞升、PK抢夺、绝世神兵、交易拍卖、英雄助战、华丽时装、多人团战;
5.让放置变得与众不同!还等什么,叫上战友,一起再创奇迹!
哈哈哈哈哈,服了这个机器人!我笑了,明明每次都可以只差40就上了前十突然就出来几个机器人,他们的连招不说,只是我就只差40分就上了,输了七八次都是同样两个人可是榜上却没有这是什么,一次两次也算了,可是是七八次都是这两个人这怕是你们的机器人吧!赢一次40,我输同一个人4次也就是160分,可是榜上却没有,这不是机器人是什么?同样的英雄同样的招式,招式命中率都一样,我的大招才一半没到他的大招却有了!明明助力招式要积累,对面一直发来没停过。这是什么!再短也不可能6秒钟四个助力招式吧?这个机器人怕是有点多吧!我也不是什么水军,就是一个普通玩家没有必要这么说游戏吧!只是这个事实如此!个人意见,不喜勿喷。
《无尽战记》6月5日服务器网络波动公告
由于《无尽战记》服务器在10:00 开后出现了服务器网络波动问题,导致部分勇者遇到无法登陆等情况,目前我们的工程师正在全力修复该问题,由此给大家带来的不便,我们深感抱歉。
出现这样的问题,虽然并非出自我们本意,但却是因为我们对问题考虑的不全面,给各位勇者大人带来不小的影响和损失。
虽然再多的道歉和补偿,也无法弥补大家的损失和受伤的心灵,但我们依然决定通过实际的行动来表达我们的歉意,因此我们决定对全服进行补偿:
在问题修复后,我们会对全部玩家补偿灵契书签*10、暮光蛋糕*3
感谢各位勇者大人,在对抗异常问题中给与我们的支持和谅解!
我们将进一步优化此类事件的应急预案,并对排查所有可能出现问题的地方,在未来的时间里,努力给大家营造更好的游戏氛围
最后,《无尽战记》运营团队全体成员,再次向广大的勇者们致歉,同时感谢大家对于游戏的支持和关注,您们的认可和陪伴,是鼓励我们不断前进的动力,而我们也一定会为大家带来更好的游戏体验,祝各位勇者大人,在永恒大陆的冒险一帆风顺!
【综合】
优化了部分角色模型和贴图。
优化了所有角色技能特效。
增加了看板系统交互内容和留言机制。
重新制作了主页场景。
【关卡】
更新了游戏剧情。
重新制作了序章内容。
优化了所有章节的关卡效果。
增加全新的编年史内容。
优化了其他关卡内容。
【战斗】
优化了战斗镜头跟随逻辑。
优化更新了红月特效表现效果。
优化了锁定机制和部分角色操作手感。.
优化更新了誓约效果,增强了誓约效果在战斗中的反馈。
取消了闪避次数累积机制,大幅缩短了闪避CD。
取消了破甲增加BUFF系统,增加了BOSS破甲眩晕机制。
援护技能可以直接增加特质效果,共有4种不同的特质效果(风雷水火)。
增加了新英雄特质连携系统,根据英雄自身特性可以和援护产生的特质效果产生连携。
【养成】
优化了角色升级和突破的逻辑,并优化了技能升级和技能觉醒机制,现在技能升级和技能觉醒不再使用英雄碎片,而是对应的点数。
重现制作了技能树系统,每突破到一个新的阶段后,将开始对应的技能书。
优化了英雄升星系统,现在使用英雄碎片通过星象系统进行英雄升星。
更新优化了所有装备的套装属性。
【玩法】
优化了英灵教导关卡和红月特效表现效果。
优化了魔王的迷宫关卡和UI,增加了邀请好友机制。
更新了经验宝库和金币宝库等级开放条件,金币宝库开放时间调整为常驻开放。。
更新了守卫战的掉落物品。
重新制作了家园玩法,其中玛拉大冒险的产出和刷新机制重新优化。
【其他】
优化了音效,音乐效果。
优化了玩家信息显示。
优化了好友系统。
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