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无尽战记官方版0.2.1 安卓版

无尽战记官方版

更新:2020-04-09 10:25

大小:1.20G

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无尽战记官方版截图无尽战记官方版截图无尽战记官方版截图无尽战记官方版截图
  • 分类:角色冒险
  • 大小:1.20G
  • 语言:中文
  • 版本:0.2.1 安卓版
  • 时间:2020-04-09 10:25
  • 星级:
  • 官网:暂无
  • 厂商
  • 平台:Android

无尽战记是一款带我们体验极致aprg的冒险游戏,有丰富的游戏剧情,更加丰富的游戏模式,是万达院线最新出的一款手游,游戏绝对硬核,保证大家都会喜欢。

无尽战记官方版

无尽战记简介

跌宕堪比番剧的剧情 + 极致ARPG战斗体验

献给所有ACG喜爱者!

永恒大陆的国王突然去世,名下却没有一位子嗣可以继承王位。一直蠢蠢欲动的三方势力纷纷借此时机推举拥有王之血脉的王女来继承王位,曾经统一的大陆瞬间陷入分裂和战乱。

王女之战开始后,各方势力为夺王权不惜擅自动用神器,整个大陆生灵涂炭,血流成河。守护着大陆的结界难以抵挡神器的威力,封印遭到破坏。

趁结界消失和各方势力乱战之际,一直在背后阴谋策划的暗之国魔王亚巴顿开始了对永恒大陆的入侵。由于三大势力内耗严重,永恒大陆无力阻止魔王亚巴顿的进攻,整个世界都处于了暗之国的之下。

二十年过后,在一个小村庄内,想要摆脱魔王统治的你登上历史舞台,为了大陆重见光明,你必须勇往直前,劝说三方王女放弃战争,去寻找散落在大陆的六大神器,一起抵御魔族。

这一切刚刚开始,而你,是唯一能拯救世界的人!

开发者的话

1、游戏比较硬核,全手动操作,有些关卡有一定难度。善用闪避和走位这些技巧还是可以过关的。

2、目前游戏主线剧情、关卡和玩法较少,正在全力制作中。

3、游戏CV和音效正在制作中,还未实装,敬请期待。

各位玩家好,我是《无尽战记》的主策—叫我answer哥 啦。

简单讲述下我们游戏的开发历程。

做完第一款游戏后,我们研发团队对第二款游戏展开了讨论,想做的类型比较多,但目标是一致的,做一款突破自我的新作。最后定下来做3D ARPG游戏,游戏既要好玩,又要做出差异性来。现在看来,我们选择了地狱模式。游戏千万条,简单第一条。选择3D ARPG,研发两条泪呀。

我们对新游戏的定义是一款比较硬核的手游。

团队最开始的大半年时间都用在了游戏3C的开发上,对最基础的角色、镜头、操作进行开发和打磨。游戏里不管是普通攻击和技能,都是采用帧动画设定,一招一式都有严格的判定。战斗的手感和受击反馈也都是经过长时间的调试才最终确定,因为我们认为作为一款动作游戏,就不能让玩家感觉在砍空气。在开发过程中,团队逐渐打磨出了了游戏的风格,尤其是核心战斗部分,加入了浮空和连携的设定,从操作和体验上来说,上手简单,打斗更爽快。

做好了基础DEMO,团队面临的挑战和任务反而更加艰巨,前面还有好玩和差异化两座高峰需要攀登。说实话我们在这两方面花费了最多的时间,走了很多弯路,前后制作和对比了4个版本,历时接近8个月,从春天做到了秋天。在最终的方案里,我们重新架构了技能能量积攒方式,玩家可通过普通攻击积攒施放技能的能量,让玩家在战斗中更有节奏和目标感,从而提升战斗中操作的可玩性。同时我们也着重差异化打造了BUFF Build系统,玩家可以组合不同的BUFF来应对不同的场景和敌人,一方面提高了游戏了策略性,另一方面提高了战斗中的爽快感。

目前游戏的开发完成度大概在50%左右,未来我们将继续增加交互内容、家园系统、游戏深度体验内容等等。虽然两年的开发过程非常艰辛,但我觉得实现了我们最初立项的目标——做一款突破自我的新作。目前游戏也存在很多不足,希望各位玩家体验后指出,我们将及时进行修正。

玩家评论

看了看预告流畅度可以,三星

期待它是一款可以和蹦蹦蹦同台竞技的游戏,一星

但是音效这种细节上的东西就直接扣一星

因为音效就是细节,以现阶段来说这个游戏还是有细节上的bug,不过应该在上线后就不会有很多了

期待能给蹦蹦蹦巨大的压力

最近更新

【综合】

优化了部分角色模型和贴图。

优化了所有角色技能特效

增加了看板系统交互内容和留言机制。

重新制作了主页场景。

【关卡】

更新了游戏剧情。

重新制作了序章内容。

优化了所有章节的关卡效果。

增加全新的编年史内容。

优化了其他关卡内容。

【战斗】

优化了战斗镜头跟随逻辑。

优化更新了红月特效表现效果。

优化了锁定机制和部分角色操作手感。.

优化更新了誓约效果,增强了誓约效果在战斗中的反馈。

取消了闪避次数累积机制,大幅缩短了闪避CD。

取消了破甲增加BUFF系统,增加了BOSS破甲眩晕机制。

援护技能可以直接增加特质效果,共有4种不同的特质效果(风雷水火)。

增加了新英雄特质连携系统,根据英雄自身特性可以和援护产生的特质效果产生连携。

【养成】

优化了角色升级和突破的逻辑,并优化了技能升级和技能觉醒机制,现在技能升级和技能觉醒不再使用英雄碎片,而是对应的点数。

重现制作了技能树系统,每突破到一个新的阶段后,将开始对应的技能书。

优化了英雄升星系统,现在使用英雄碎片通过星象系统进行英雄升星。

更新优化了所有装备的套装属性。

【玩法】

优化了英灵教导关卡和红月特效表现效果。

优化了魔王的迷宫关卡和UI,增加了邀请好友机制。

更新了经验宝库和金币宝库等级开放条件,金币宝库开放时间调整为常驻开放。。

更新了守卫战的掉落物品。

重新制作了家园玩法,其中玛拉大冒险的产出和刷新机制重新优化。

【其他】

优化了音效,音乐效果。

优化了玩家信息显示。

优化了好友系统。

应用信息

  • 版本号:0

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