趣味十足的一款游戏,精致的美术风格,竖屏回合制的玩法体验,令人十分的愉悦!总体感官都还可以的!让生活的碎片时间也能真正发挥乐趣。放置+趣味玩法,既能满足碎片化时间需求,又能满足乐趣!
1、魔镜探索。
在魔镜探索中,探索次数为15次。探索过程中,会给予玩家金钱、经验以及会触发探索事件。在探索达到一定次数时还有探索奖励发放,探索次数消耗完毕后,会在一定时间内回复探索次数。探索事件一般包括答题、挑战、抽奖等小事件,完成后奖励金钱、材料等。
2、英雄试炼
英雄试炼由经验试炼、魔石试炼、金钱试炼三个大副本组成。其中每个大副本在达到一定等级后解锁不同的难度,每个大副本有4个难度等级的小副本。经验试炼和金钱试炼不必多说,给予的奖励就是升级经验和金钱。魔石试炼给予的奖励是一种名为魔石的材料,这种材料是装备提升星级的唯一材料(非常重要)。英雄试炼每天可以挑战3次,每个大副本各一次。
3、无尽之路
在无尽之路中,玩家只要战力足够,可以一直挑战下去,难度是逐步提升的,但是奖励也是越来越好。无尽之路的主要奖励是宝石,是宝石的重要来源之一。每天挑战无尽之路的机会只有1次。宝石可以在辅助系统的宝石系统中进行升级及镶嵌,是提升冒险团战力的手段之一。
1.DIY英雄养成,神器加持,攻防辅打造神之战队;
2.好友助力,欧气十足!友情点助力召唤养成;
3.5V5公平策略,自定义阵法阵容,放置战斗拯救手残党;
4.团队协作的联盟玩法,花样策略夺取联盟王座;
5.阵容相克,拒绝无脑数值碾压,灵活搭配策略致胜;
6.高爆率福利副本,无尽历练远征,神殿冒险神位争夺!
致冒险家们:
《闪烁之光》x《镇魂街》热血联动开启,我们带着你们最爱的曹当家来了!
一直以来,我们保持着每周一小更每月一大更的更新节奏,家园、精灵、位面征战···大大小小的玩法都在不断探索加入,这次,为了各位大佬能享受更多放置乐趣,热血国漫《镇魂街》真的要来了!
佛系手游也是时候为各位加点燃,加点热血了,一边是动漫大佬,一边是西方众神,喜欢刺激与策略的你们可以期待一下了~
为了给广大冒险者更新颖的英雄游玩体验,我们设定曹焱兵为第六系“异能种族”,并为其定制了专属的养成途径——“灵魂同调”,获得其他英雄的等级和星级作战,尽情享受一人升级,全家带飞的爽感吧。当然,动漫内的特质与技能我们怎么能放过,在闪烁之光里,曹焱兵的定位是破甲追击,技能有你们最熟悉的“阎王炮”,还能召唤守护灵许褚协同作战。
为了让更多的冒险者都能享受到新玩法的乐趣,我们推出限时7天试用曹焱兵英雄,各位冒险家可以去登录领取一睹为快了~
你以为《镇魂街》之后就结束了?不不不,这只是我们的第一步。后续,神秘新皮肤、新英雄、新精灵将登场,符文、竞技场也将不断优化,期待为大家献上不一样的体验。
战斗不息,冒险不止,未来,除《镇魂街》外,更多的热门IP将加入到《闪烁之光》,将放置、策略坚持到底,让闪烁陪伴你渡过更多无聊时光吧~
玩了快15个月,开服到现在,氪了4000多吧,总的来说感官不错,毕竟相比其他游戏,这个能以最少时间做完每日任务。
但是希望策划能给以前出的皮肤加上特效啊。以前买的赫拉、大祭司、潘多拉之类的皮肤,因为都挺好看的,所以买了收藏,以前都没特效,那也只能这样,有点遗憾。现在出的个个带特效,再看老皮肤,有点难受啊。你们可以花些时间把特效做出来,然后回来继续卖这些皮肤,有特效之后,我相信买单的也能多出不少吧,毕竟那些皮肤立绘本身也是非常漂亮的,不比现在出的差啊。
还有就是PVE的副本或者剧情也可以考虑出一些,说实话,如果剧情、立绘、建模、游戏环境这些因素做的好,在玩家不少的情况下,是可以打造成一个比较好的IP。
游戏除了偏小氪,其他还是可以的!
游戏时长14小时21分钟
首先玩这个游戏也有小半个月了,我自己感觉就是这游戏其实不用很肝也不用很氪的,只要你前期钻石花的妥当就完全没问题的,很多dalao都是一个小V3就能冲进竞技场排行前五,钻石通道也有很多的啊,活动也很多,只要不去用钻石抽十连就好了,抽奖券是可以慢慢存的(只要忍得住),精灵商店的东西也很多的,那个180四星卡买了绝不会亏的。
算是一个比较好的游戏了。
说真的,没有什么游戏是不氪金能与氪金玩家游戏体验能相同的,这个游戏,怎么说呢,说它肝的我都觉得是他自己问题,就这种游戏而言,说实在的,每天分两三个时间段上上线就基本没什么事了。
我也在这里面刷过很多号(为了个欧皇开局号嘛,大家都懂),玩的第一个号已经基本放弃,而现在玩的这个,选择试套风火阵容,每天闲时上线看看,没有其他评论上说的那么肝。
氪金问题,怎么说呢,不氪金也能玩是真的。但我想说,别人氪金玩一个月就等于你不氪金的半年不止。
符文精华设定不合理,每天能收获的精华就那么点,不氪金,完全只能靠一开始的欧皇脸去开,相彩虹闪烁这些,很难出一个,问题是即便有了,也不是想要的可能性很大。
水系被削严重,我相信,老玩家都知道现在的水系和以前对比差距有多大,随着新卡的出现,我希望,能出现一张能让水系“复活”的水卡。
作为一个微氪玩家,我对这个游戏体验较好,如果说有啥不满意的,除了以上几点外可能就是光暗与三系差距太大吧,但也好歹三系仍有较好的卡,但好卡难出,我希望能出个不同系之间的卡的转换系统,光暗就不必了,毕竟相比较光暗,平民玩家更多的是三系阵容,如果能换,无疑能让平民玩家有更好的体验,毕竟阵容选择方面局限了我们除非玩五系,否则三系里只能选择两系,那剩下那系的卡明显不在我们抽取的考虑范围。
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闪烁之光手游玩法多样,整体系统较为完善,各种装备、社交、副本系统还是比较齐全的,不肝不氪,一个月,战力50万没问题!不过人物升到50多级的时候就是个十分尴尬的地位,快速战斗吧,没钻,慢慢爬图吧,到一定等级
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