国产神话题材的精品卡牌游戏,五行师手游是由雷霆游戏发行,根据2008年推出的TCG《八仙OL》制作来出来,从中国神话传说中取材,又借鉴了传统的“五行相生相克的理念”,采用了五行相克的战术创新玩法。
*纯正国风 汇聚东方神话
在每一张卡牌里,都能窥见你熟知的东方神话传说,耳熟能详的传说英雄被召唤出来进行对战,“孙悟空”对阵“姜子牙”成为现实。同时,这些神话英雄的特点也被应用到卡牌中,只要你召唤“孙悟空”,它进场的同时就能变出来一群“小猴精”。
*绝无废卡 数值高度平衡
制作人从业十八年一直努力打磨卡牌的规则和数值,致力于让每张卡都能有用,这里没有废卡没有超强卡,也没有绝对必胜的“无敌卡组”,胜率50%以上的一线卡组就有20多种,只要找到了适合的使用场合和搭配,每一张卡都能找到属于它的价值,每一局都有无限的可能。
*自由组合 卡牌随你搭配
没有搭配限制,只要你想,任意的两张卡牌都能够组合在一起,任何卡牌都可以放满三张,没有职业限制,只有“门派”的设计用来保证搭配的平衡性。
*五行相克 战术千变万化
所有卡牌被分成金木水火土五种属性,每一种属性的卡牌都有自己的特色和擅长的打法,这些不同的属性特点又相互克制,同时这种克制又可以通过增加一些针对性的调整实现反克制,从而衍生出千变万化的战术。
新手卡组推荐
说是推荐一套卡组,不如说是一类卡组,就是这种水火偏进场的生灵套。我玩五行师大半年了,自己感觉还是这类卡组好,而且比较适合萌新培养。我自己上地仙,天仙都是用的这种(当时用的是带风婆的),之后改用水土控一直没上过尊,然后用上图那套上尊了。这类卡组有三个优点:
1.耐玩易上手,水火的效果很简单,一看就懂,但下牌的位置,血量的计算以及抢血,拿资源,留反制的抉择还是挺需要思考的。
2.卡组适合培养发展,龟丞相和混世魔王都很好拿到,神龙太子和凌波仙子也都是地卡,这是水火的核心,法术也比较好配,几乎常见的水火的法术都可以试情况加进来。然后随着你灵石和天卡的增多,可以往里面加牛魔王,风婆,三昧,火龙喷或者鱼皇,赵公明,归去来这种御龙系天卡,再之后可以加燕赤霞,化龙,火焰杯这种稀有卡。就是基本上从你入门到上尊都可以玩这类卡,只需要根据你自己的卡池调整卡组就行了,但是个人感觉铸剑师还是得带上,防止龟丞相,混世把位置占满了。
3.卡组强度稳定,基本上不太被某一类卡组克制,遇上水土控,金土后期,火土压制,法术套都有一战之力。而且这类卡组不太可能被削,官方应该不会削混世魔王和龟丞相,其他的很多都是可替代的,所以不用担心因版本调整而导致卡组废掉。
在门派选择方面,我现在用的是神木林,之前也用过幽冥殿和云栈洞,都行。
再分析一下这套打一些常见卡组的方法。
遇到快火,快木这类快攻的卡组,要留混世魔王(抽不到就没办法了)以及伤害法术。类似的,遇到木火加伤和金木群攻也是这样,同时留螺旋劲,归去来,火焰刀还可以破掉对面的分身阿秀或者分身黄角。
遇到金土,金水生灵套这种卡组略显劣势(应该是如此,但近两天遇金系反而赢的多),因为金系各种减非攻击伤害甚至是免疫非攻击伤害,然后还有白虎灵童进场无效。但是金系生灵费较高,所以前中期一定要抢够足够的血量。燕赤霞对面6修就可以放,不然对面下回合就出灵吉了。火焰刀掌刀优先给三圣母,灵童(具体看情况),后期留龟太尉,截心咒绝对不亏,截心咒基本能赚费或者让他大怪卡在手里,而你除了那四费还可以小费凌波,魔王,龟丞相运转,龟太尉一波把对面高血量单位直接打到9,有时甚至可以配合雷部总兵使直接秒掉。螺旋劲回手掉对面的灵吉西王母也很赚,尤其是回掉西王母给赋予群攻的那个单位,看似亏掉一张手卡,实则***让你白赚一小个回合。最后一个技巧就是利用铸剑师或者回手极限再利用场上的一些残血怪。
打各种法术套主要靠龙王,遇到水土对对和鬼吹要留拆装备卡,但龙王的作用只是帮你争取到费用和卡差,一定要抓紧时间抢血(仙汤卡组除外)。之前有一局遇到鬼吹,我几乎连下四龙王(加上门派技能幽冥殿),但对面硬用两张小费怼掉龙王,然后定风珠补卡,然后一波平等王大家手卡全部回到三张,龙王几乎白下。
打目前强势的火土生灵套也是略显劣势,前期别下铸剑师,不然直接被小倩秒了,火母可以先不管,优先秒对面的灵珠侍卫,赤焰驹,赤羽神,残血的混世魔王视情况得保,因为很多时候也许就差了一发混世,对面一堆残血怪站场。使用火焰刀和飞剑时看对面手里是否有一费,如果有的话要谨慎,不然一发九阴白骨爪你又亏了,而留飞剑反制对面的九阴白骨爪则相反。
遇到金水女儿国四句诀,福星嫖,下龙王,截六道,保逢蒙。
遇到弃牌流的,可以用福星,龟丞相把牌补回来。或者在自己场面不劣的情况下干脆别留牌。
南极仙翁牌组
苦于萌新才人物20级,没卡没门派(没截心咒那个),被仙翁整了好久自己组了个牌。
核心就是丢仙翁的核心卡(+4修为,按修为群攻,废牌洗入卡池。还有没不记得了。。)然后将对手的废卡池移出游戏。
输出就靠蟒和狐狸两个就行了,高攻对位清那个八卦图。
二龙出水斗转星移无尽风波什么的我只有两张。。也合不出了。所以带了点血高的卡。
门派必须方寸山,对面出小青可以忽略,量人蛇给那个瓶子用,出来就让他回手,对面出龙王,拿个低费法术牌打一下,两滴血上个怪对峙送走。前期多留戒心,保证6.7费以后每局手里都有两张劫心,已方后期10费多的时候不要在修炼了就。找时机使用斗转星移把对手牌库牌扔掉,注意看对方的技能,碰到加9修为加3修为抽牌什么的,务必戒心,还有那个大招满屏伤害必须戒心。中后期最后保证全局手里不低于两张戒心,回合结束不抵于八费。核心就是戒心戒心戒心。以上牌组很多没用不用上的,自行分析就行,这是之前打前面观留得牌组,懒得细改。
第一点,五行师外号发牌师!两边都是毕业卡组能不能赢还不是看铲屎官的脸!
第二点,萌新通天上天后难混原因在哪?真的是智商碾压?其实不然,说到底还是集卡太慢了!没有合适的卡组!卡牌来源其实不缺,关键问题是老是开重复!重复!重复!(重要的事说三遍)的卡!希望把抽卡改成超过三张就不再抽到该卡!这样起码有玩下去的动力!
补充第三点,匹配机制问题,现在的匹配机制是同仙阶正负一星才能匹配到,标准太单一了!实力完全不在一个等级。我觉得可以改成这样,新手保护伞可以取消,等级经验提高,按等级每10级分成一个阶段,每30级一个大阶段,每次进入大阶段时阶降一阶仙阶,30级前最多只能升到高阶天仙,仙阶匹配可以不用正负一星范围那么小,可以改成小仙阶都能匹配到。用等级让新老玩家不会匹配到一起就行,而不是靠新手保护那把小伞。(这破伞还真就是送人上天的!新手中阶天仙后没保护天天让你升天!)
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