雷霆游戏官方打造的东方神话题材的一款卡牌精品手游,五行师游戏中融合了策略的玩法,这里的卡没有一张废卡,任意两张都能组合搭配使用,从五行金木水火土这几个属性中选择,整体还是非常不错的。
*纯正国风 汇聚东方神话
在每一张卡牌里,都能窥见你熟知的东方神话传说,耳熟能详的传说英雄被召唤出来进行对战,“孙悟空”对阵“姜子牙”成为现实。同时,这些神话英雄的特点也被应用到卡牌中,只要你召唤“孙悟空”,它进场的同时就能变出来一群“小猴精”。
*绝无废卡 数值高度平衡
制作人从业十八年一直努力打磨卡牌的规则和数值,致力于让每张卡都能有用,这里没有废卡没有超强卡,也没有绝对必胜的“无敌卡组”,胜率50%以上的一线卡组就有20多种,只要找到了适合的使用场合和搭配,每一张卡都能找到属于它的价值,每一局都有无限的可能。
*自由组合 卡牌随你搭配
没有搭配限制,只要你想,任意的两张卡牌都能够组合在一起,任何卡牌都可以放满三张,没有职业限制,只有“门派”的设计用来保证搭配的平衡性。
*五行相克 战术千变万化
所有卡牌被分成金木水火土五种属性,每一种属性的卡牌都有自己的特色和擅长的打法,这些不同的属性特点又相互克制,同时这种克制又可以通过增加一些针对性的调整实现反克制,从而衍生出千变万化的战术。
·千锤百炼的平衡性:平衡性上追求“双无”:无垃圾卡、无过强卡。任何卡牌皆可放满3张
·良心游戏:没有VIP,没有过强卡,新手卡组对上豪华卡组,也不会全无胜算,没有逆天的氪金卡
·足够的竞技性:这是一款追求竞技性的游戏。虽然离不开运气,但很少见到“我胡了您随意”的无聊局面,更常见的,是百转千回的精彩对决
·高度自由的牌组:没有职业限制,任何两张卡牌都可以自由搭配,却又用“门派”的设计保证了平衡性。推出了500多张卡牌,20多个门派,可以尽情放飞想象的翅膀
·开放的交互系统:不但可以自由地交友、聊天、收徒、加宗门,还能即时观战陌生高手的对决,也可以请师傅或好友远程替你组牌,此外,同时支持安卓、苹果和PC版,数据互通
·包含Roguelike玩法:光是其中一个“取经路”玩法,可玩的内容就接近一些Roguelike的卡牌游戏了。这玩法和《杀戮尖塔》的类型相同,都是牌组构筑玩法,但战斗和游戏体验都截然不同
·经验丰富的创新:战斗规则迥异于其他TCG,还有Roguelike模式的PVE玩法。规则上,比如法力上限靠献祭卡牌来增加,比如战场分6条战线,比如组牌没有职业限制……这是开发者设计的第4款对战卡牌
《五行师》的原型是我们在2008年推出的TCG《八仙OL》,那是由两个人宅在家里做出来的,或许是国内最早的独立游戏之一,其画面粗糙,没钱推广,全靠可玩性的口碑,迎来了一批死忠粉,很多人一玩就是好几年。在大家的共同努力下,战斗规则和数值被打磨得成熟而又平衡。
《八仙OL》是制作人的第三款卡牌游戏,第一款是2002年制作的《互动武侠》,也是最早的国产TCG,从2008年到现在,一直对策略卡牌情有独钟,希望能做出一款更中国风的国产优质卡牌游戏。
所以《五行师》的卡牌从中国神话传说中取材,又借鉴了传统的“五行相生相克的理念”,在“五行相克”上做了很多战术上的创新,再加上打磨多年的平衡性和数值系统,可以说是一款足够有诚意也足够用心的作品。
《五行师》自推出以来,游戏在玩法上确实收到了不少好评,但游戏界面确实也收到了不少吐槽,所以我们在确定与雷霆游戏合作后,将美术界面进行了重新制作。
将与新美术界面一起与大家见面的,还有一些新卡牌和新功能,希望到时能带给你们一些小惊喜。
抽了两个晚上的一点时间,帮我徒弟号从凡初打出师,地初后给徒弟自己玩输了两把,一共就翻车了两把,而且一把基本在费用等于6左右就可以终结,上分速度非常快,而且低段位很少能防住乱心,唯一不足就是可能贵一点,除此之外应该没有其他卡组出师速度有这套快了,(这套卡组也可以升级下在尊阶用,比如加2握手)
《五行师》制作人阿蒙从2002年开始参与制作国产第一款策略卡牌游戏,从此走上策略卡牌的钻研之路,《五行师》是他制作的第四款卡牌游戏,这款游戏的规则和数值继承了他上一款备受好评的卡牌游戏《八仙ol》,在题材上延续了他对中国神话一贯的热爱。游戏在平衡性上经过了多年打磨,卡牌高度平衡,组合自由多变,无废卡,无超模卡,任意两张卡牌皆可搭配,从而衍生出千变万化的战术,自上线以来收获了不少忠实玩家,但同时,美术上也略有不足,所以在于雷霆游戏合作后,《五行师》推出了焕然一新的全新版本,在保留原有经典玩法的同时,在画面上做出了改进,并优化了很多功能。
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