蘑菇战争2安卓单机版全新玩法的策略塔防类的游戏,游戏的策略需要实时不断做出调整,在你攻占下其他人的蘑菇基地时,你可以对它们进行升级,这样才能快速的晋升。
在《蘑菇战争2》中,好斗的蘑菇部落将在简洁刺激的即时策略战斗中展开征战。玩家将接替无畏的蘑菇指挥官,选择一位英雄来领导你的军队,在各种多人模式或挑战性十足的单人战役中掌控战场局势。
游戏中还拥有四集征战活动,每个蘑菇部落都有一集活动:勇敢的Shrooms、外星人Proteus、亚马逊Shii’Mori、死灵族Grims。
每一集活动提供50个以上的任务。而相较前一代作品,本作不仅加入了多人在线战斗竞技元素(MOBA),还结合英雄独特的技能来增加RPG元素。在合作模式下,两位玩家可以并肩作战、共同进退。通过本地联网,最多可供四位好友一起组队同乐。
《蘑菇战争2》的战斗依旧是必不可少的元素,当你的部队在与敌人的较量中获胜,我方的士气将有所提升,这点似乎借鉴了DOTA类游戏的设定,因此与以往见到的策略游戏来说又不太一样。
1、在各种多人模式或挑战性十足的单人战役中掌控战场局势;
2、拥有奖励机制和排名匹配系统的联赛将带来激烈的竞争,最多支持四人同时战斗;
3、两名玩家合作的模式可让你们共同思考、共同进退。
创新塔防RTS策略手游《蘑菇战争2》首次删档不付费测试正式开启,很高兴能在这里与各位指挥官相遇,菇仔为大家准备了超丰厚的奖励,提前祝愿指挥官们作战愉快、百战百胜!
◆ 测试时间:2020年5月27日10:00-6月10日
◆ 测试形式:删档不付费测试
◆ 测试平台:android
▌测试福利:
1)前三章战役章节免费开放
2)创建角色即享1000钻石
3)参与6次1v1得VIP特权
蘑菇战争2能量攻略:
蘑菇战争2(Mushroom Wars 2)游戏的创新之处在于,每一个英雄都拥有一套独特的技能,因此游戏就变得更加多样化。尽管每个英雄都有自己的独特性,但想一定要记住以下规则:
1.每个英雄可以获得的能量最大数值,等于500个单位(小兵),相当于同时使用第四和第一技能;
2.所有技能的使用成本和冷却时间(冷却时间)取决于其等级,等级越高使用成本越高,冷却时间越长。有两种积累能量的方法:
1.在建筑物袭击或塔炮轰炸中摧毁其单位时-每个丢失的单位为(0.45 * k)能量单位,其中k是道德的倒数指标;
2.等待直到它自身积累-能量以每秒2.5能量的速度补充。
指挥官的道德越低,损失每一个单位就会获得更多的能量!例如,要使最终的士气达到零,指挥官只需要在比赛的30秒前花费145个单位,并且在同一秒内以4星的道德水平花费多达723个单位。
要记住的是,由于使用英雄的能力而造成的单位损失-能量无法得到补充哦~
蘑菇战争2士气攻略:
【如何提升士气】
1. 进行一次成功的攻击:占领敌人或中立的建筑物;
2. 阻止对手的进攻:成功抵御对手进攻的士兵数与炮塔射击对手的士兵数;
3. 提升村庄、塔楼等建筑的等级;
4. 使用Ainer、Rudo、Dora等英雄的专属能力。
【士气下降因素】
1. 袭击敌人或占领中立点时部队全部死亡(夺取失败);
2. 在占领敌方“攻击塔”时不断被攻击造成士兵的伤亡(中立塔不会);
3. 失去任何一个建筑物的占有权;
4. 在一定时间内缺乏士气成长(无所作为)。
建筑介绍:
场对决由一组不同类型的建筑物组成,单位(小兵)可在建筑物内部或在建筑物之间移动。在建筑物之间移动部队时,他们可以不受阻碍地进入部队,而将部队移动到中立或建筑物中其他玩家控制的部队会攻击他们。
以上都是指挥官了解的讯息,而今天我们主要研究建筑物的类型及其特征,游戏中一共有以下五种建筑物:
◆ 村落
每个村庄从1到5有五个可改善等级,并有一系列数值要点:防御值、单位发兵最高限额、单位发兵速度、改善成本和改善持续时间。
等级越高,保护指标和单元的增长率就越大,这意味着对此类建筑物的保护就越容易。
正常情况下不能将村庄直接升级到5级,但是部分角色在游戏一开始便拥有控制最高等级村庄的能力。
◆ 塔楼
每座塔楼拥有1到4等级提升,以及一系列数值要点:射速、射击频率、防御、改善成本和改善速度。
显然,塔的高度越高,火灾的半径和频率,保护率就越大,因此,对我们来说,保护这种建筑物将更加容易。
◆ 锻造锻造无法升级,只有一级。但是,玩家拥有的锻造品数直接影响防御和攻击值。
拥有4个锻造的玩家相较拥有较小锻造或没有锻造的玩家有更明显的优势。创建4个以上的锻造没有意义,毕竟正常情况下拥有四个,便可以达到很棒的效果。
尝试使用一个简单的规则:对于每四个生产建筑物,在攻击前建造一个锻造工场。该原理将使您可以相当快的速度还原单元,同时在攻击和防御上也能获得一定的提升。
◆ 控制模式的控制点支配模式下的控制点只有一个等级,因此无法改善。
它也不能转换为任何其他类型的建筑物,该建筑物具有以下数值要点:防御力,单位发兵上限,单位发兵速度。
各位战士的任务是捕获地图上存在的所有类型的建筑物,或捕获竞争对手控制的所有其他建筑物。如果丢失了该建筑物并且没有这种类型的中性建筑物,就有一秒钟的时间将其归还,否则将不可避免地发生故障。
◆ 【山丘之王】的控制点
【山丘之王】模式中控制点只有一层,因此无法改进,同时它也不能转换为任何其他类型的建筑物,该建筑物具有以下数值要点:防御力、单位生成上限和单位生成速度。
开始时,每个玩家得300分(2x2模式-每队600分)。当捕获该建筑物时,点数将开始逐渐减少,而玩家(团队)的任务是将点数设为0或捕获对手控制的所有其他建筑物。
注意:点的值实际上不是整数,尽管显示时没有小数部分。因此,当显示零时可能会发生一种情况,但是不会授予胜利。每秒消耗1点,控制的【山丘之王】建筑物越多,完成任务并赢得胜利的速度就越快。
除了轻巧的装甲外,控制点还有超有趣的功能对英雄技能的免疫力,在攻击和防御期间都使用此功能。
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