制造帝国这是一款放置经营类手机游戏,游戏操作简单,点击就能够打碎方块收集各种矿物来建造建筑,游戏画风精美角色形象设计可爱,玩家可以轻松经营建造房屋,感兴趣的玩家快来下载试试吧。
制造帝国游戏画面动画十分精美,自由度极高的创造性玩法休闲轻松,只需要放置点击然后手指一划就能打碎所有的方块了。你还能收集各种矿产资源,和动物们一起交朋友聊天,它们会帮助你采矿、附魔、打造等等,让你一路势如破竹。
1.很简单的操作简直太容易上手了,基本上没有任何的难可言,而且自由度和可玩性更是高到没朋友,我是怎样才能知道如此有趣的手游的呢。
2.风趣幽默的画面可爱萌系,就连小朋友都能加入进来试一下,全世界最有趣的放置采矿和打造收集就在你的面前,我觉得没有人可以抵挡住诱惑。
3.不需要谷歌服务就能进入了,而且加速什么的也不用,兼容性什么的做的非常奈斯,完全没有卡顿和闪退的情况,流畅度也是极高的,快点来战斗吧。
1、超高自由度的游戏玩法,游戏中我们可以随心所欲的收集资源来制造各种物品。
2、可爱萌系的画风,清新简约的画面,各种有趣好玩的制作玩法等着你来亲自上手体验。
3、轻松上手无需联网,轻松简单,上手即玩,你可以尽情在游戏中体验独到的游戏魅力!
以日本为鉴,寻找下一个制造帝国
创新的原点是用户需求和用户体验。当一个新市场出现时,满足需求即是创新;当市场发展后,用户体验才是决定企业生死存亡的关键。而用户体验往往不是线性的——即不是原有技术的深入和延伸。若不能抛弃已有成见,从原点考虑创新,就会进入创新的死胡同——创新技术层出不穷,用户却并不买账。
此前,钛媒体也对正在全球兴起的3D制造话题有多角度的报道和分析,虽然还没有人能真实地从3D制造获得规模市场效应,但互联网、移动互联和软件业、开源硬件,正在共同重塑制造业革命的趋势已有目共睹。迷恋于技术的日本,错失了时间窗,美国正在让创新企业的制造重回美国,中国正在流失传统制造业的人口红利优势,韩国以三星为代表的制造者则从日本的跟随者已日渐比肩美国??但在新的制造技术革命时代面前,所有的人几乎重回同一起点,一场新的制造革新争夺战开始了。
各大巨头陆续发财务警报,对于日本家电制造的日益没落,日元升值、灾害频发、世界经济不景气只是原因之一,但绝不是核心
几乎在一夜之间,日本制造业就跌落神坛。
今年9月,索尼中期决算结果显示财政赤字达401亿日元,预计2013年3月期(2012年4月1日-2013年3月1日)最终损失为7650亿日元。
10月31日,松下电器公布松下2012财年(2012年4月-2013年3月)的合并最终损益为“负7650亿日元”,连续第二年出现大幅亏损。
随后,夏普报告称,在截止今年9月30日的6个月里,亏损达3876亿日元,比去年同期增长近10倍。
不仅如此,东芝、日立也表现低迷。
这是自美国2008年次贷危机以来,日本制造业短暂复苏后陷入的最大危机。日本家电曾在上世纪80年代风靡全球,但“眼见他起高楼,眼见他楼塌了”可能不过三十年。目前,索尼、松下、夏普这三家都有可能将本财年利润预期下调总计1360亿日元。
近年来,以索尼、松下、夏普为代表的日本制造发展确实不顺,2011年-2012年日本地震、泰国洪灾、欧洲主权债务危机相继发生,导致供应链危机、出口减少,上述三家企业也在不同场合将企业利润下降归因于这“天时不利、人不和”。
与日本制造形成强烈反差的是以三星为代表的韩国制造业,限于天生条件,三星同样依赖于海外市场,受全球经济影响巨大,日元不断升值的同时,韩元升值势头同样不弱,但即使在2009年世界经济萧条的情况下,三星家电的销售额依然较2008年上涨27%,为行业最高增长率。自2009年三星首次进入世界百大品牌前十后,三星一直在突飞猛进。
目前,索尼、松下、夏普这日本三大数码家电制造商的股票市价总额仅2万亿日元,而三星一家就已经达到了14万亿日元。
故此看来,对于日本家电制造的日益没落,日元升值、灾害频发、世界经济不景气只是原因之一,但绝不是核心。
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