星空之战手游正式上架九游平台,这款游戏注重策略玩法,拥有精彩刺激的竞技玩法,为玩家带来了一个非常庞大的宇宙体系,你需要在宇宙之间开始战斗,非常刺激。
策略游戏与角色扮演的完美结合,RTS实时指挥战斗,多人同战场联网协作对抗;
近30种太空飞船和60种多种特色各异的武器装备;
50个星系的穿梭,控制住星门要道,封锁星系;
自由探索整个宇宙,空间站和舰队,地图行军实时指令,真正的自由移动;
克制对抗取胜,人海战术压制,中途拦截策略,声东击西偷袭;
1、增加军团传送功能,在军团界面军团成员可消耗1个[军团跃迁装置]传送至军团长所在星区。
2、调整玩家讨伐规则,调整讨伐值区间,下调进攻玩家后增加的讨伐值,红名玩家被流放时间下调为24小时,每天缴纳罚款次数调整为10次。集结进攻玩家基地,进攻方所有参与者均会增加讨伐值。
3、调整集结规则,击毁集结发起者的基地,集结将提前终止。与目标玩家基地处于同一星系的编队或空间站才能发起进攻。只要发起攻击,最低+1点讨伐值,不论最终是否抵达对方基地发生战斗。
4、资源产出调整,增加贸易、巅峰对决、星盟试炼的星盟币产出,增加日常任务的星盟币和金属产出,增加星际海盗金属资源产出,增加战舰采集速度和采集运载量,增加资源矿储量,增加战令中提供的资源奖励。
5、增加资源仓库容量上限。
6、军团日志增加军团商店购买记录,商会上架商品记录。
7、增加地图行军速度,并降低能源消耗。
8、提升星际海盗的掉落概率。
9、大幅提升阵型战术、核心、高品质军官带来的属性加成。
10、调整礼包内容。
11、优化日常任务界面显示效果.
12、优化战令界面加载速度和展示效果。
13、优化地图加载运行速度。
14、优化战斗规则,处于基地战斗时,副本类不消耗资源的战斗将可以进行战斗。
15、优化竞技场配置编队时的文字提示。
16、优化邮件界面,增加邮件数量提示,调整红点提示规则。
17、优化星门关闭界面,增加功能说明
本来冲着评价里面像eve去的,结果就是个典型的SLG,几年前廉价页游的美术风格,感兴趣的可以试试吧。
钢铁战舰,男人的最爱,玩起来挺不错的。战舰给力,活动也很好,希望把爆率再调高一点就完美了。
开发者在群里上线聊天,太有爱了,这么有希望的游戏未来无限。
关于这款游戏,各种声音都有,有喜欢的,有反感的,有路过的,有点赞的……
其实不论大家是给予了什么样的关注,都非常感谢。如果连观众都没有的舞台,那岂不太无趣了。
这款游戏颜值已经被各位吐槽过了,不是3D的,不够精美,所以我们在任何的宣传视频里没有放不符合我们游戏宣传图,你看到截图是什么样子,游戏就是什么样子。
美术这个缺点,我们不逃避,但也不放弃,多次版本测试以来,相信很多玩家看到了我们美术的一点点的进步,优化的这个脚步不会停止。
在设计和玩法上,把一场战争表现到淋漓尽致,如果不是考虑到各种规则漏洞,我们甚至不愿意去加上任何规则的限制,让宇宙战争回归它的本质,无序,黑暗森林,弱肉强食。团队所有的精力全部在如何让游戏更好玩,多人实时战场、动态行军范围拦截、复杂交错的系统数值结构、整体跨服战争的实时体系,本来可以很简单的设计,硬是让策划搞出了新难度,技术的框架底子打好了,后续的玩法更新将会源源不断。
如果你喜欢我们的游戏,不论是怎么的支持,我们真心的感谢你,游戏有人喜欢,有人玩,这个才是最大的慰藉,因为对游戏的爱,10年的风雨,我们这个团队始终没有散,哪怕公司都换了几波,团队依然稳固如初。
我们的更新速度一直被吐槽,不过最近大家看到我们的更新节奏变快了,每次迭代,让美术进步一点,让玩法更有趣,让玩家的每个合理建议都得到体现,这就是我们让游戏变得更好的诚意。
我们绝对不是:捞一笔就走!(注意看完前面一个“不”字)
后续的产品规划已经规划了1(5.0版)+6(未来6个版本)大版本了,涉及到30个新战舰,差异化AI动态星区,外交联合体系,私有领地及星系改造,银河科技时代(主策取的名),星系远征(真的会很远的远征),超武系统及星系武器体系……这个只是标题,在这个规划当中,这个游戏会越来越有意思,你们任何一个建议我们都不会忽视。
突然想到了《美食总动员》里的一句台词:人人都能当厨师。其实我们每一个玩家都是设计者,让我们一起做一款有趣的游戏吧。
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