个人游戏开发者打造的一款轻度卡通画面的放置类策略游戏,放置塔防手游采用了佛系的玩法,只需要简单的点击就可以操作,多种种族可以选择布局,主要以策略塔防元素为主,还有收集的玩法。
1.佛系放置轻松休闲,打造专属基地开启刺激战斗;
2.简单触控造就不败部落,积累资源,召唤每一个充满战斗力的士兵;
3.多种族布局,不同的种族天赋能够带来全新的对战思路。
【轻度策略的挂机塔防】
建造不同种类的防御塔,组成不同的塔阵,配合技能和强大的魔灵组成你的阵容!轻度策略,即使挂机也能轻松打过。
【升级、进化防御塔】
升级你的防御塔,进化以获得更强大的防御塔!
【召唤上古魔灵助战】
利用水晶石召唤上古魔灵,多达16只形态各异的魔灵,全方面赋予你战斗的祝福。
【多种技能帮助你打败魔物】
多种可升级的技能供你选择。利用技能来配合打败魔物,守卫水晶!
【研究造塔工程学】
收集资源,升级研究,轻松造出造出更强大的防御塔!
【时空穿越法术】
利用时空法术获得更多资源,打败更多的魔物。
材料获取攻略
首先关于战士升级的基本素材“纹花的手帕”能在任意章节的第1、2关轻松获得;弓箭手所需的“抛光的箭头”能在每关的第4、5关轻松获取,而法师系的“剔透的玻璃珠”能在任意章节的7、8关获得;牧师的“防腐的羊皮纸”能在任意章节的第10、11关卡获得,最后只有盗贼的获取方法比较苛刻,盗贼需要在每章BOSS关普通掉落,毕竟刺客与忍者那么强对吧。其实只要记住一个口诀“战弓法牧盗,3倍数尽没用”就可以称霸素材掉落关卡了,纵观每个章节的每个关卡素材掉落排序为战士、弓箭手、法师、牧师、盗贼,而素材一般连着两关掉落,中间只有3、6、9不掉落资源,因此只需要记住上面那个口诀,基础素材随便刷好伐。
认真观察的玩家会发现,其实每个系的基本素材名称都与角色本身的职业紧紧挂钩。比如说弓箭手所需素材是个箭头,法师所需素材是个玻璃球,牧师是羊皮纸,盗贼是伪造通行证等等,整个世界都是关联起来的,暗示初次升级的时候其实大多数人活动范围都只在人类社会,而到了后期通过素材我们能发现,其实整个洛示剑骑士团活动范围随着熟练度与等级的提升慢慢往中土世界深处去挺进。
除了基本素材之外,进阶素材按照章节获取顺序,一共11个章节,在每个章节的精英关卡都会掉落对应的进阶稀有材料。按照掉落顺序甚至还能编个故事,洛示剑骑士团在中土大陆上遭遇了强烈的抵抗,在迂回的过程中杀了遭遇的迅猛兽,获得了“迅猛兽的毛坯”之后,使用“魔豌豆的种子”登上洛示剑大陆的起亚山脉,在山脉上一行人合力歼灭了精灵龙、贪食魔,并且获得了“精灵龙的卵”与“贪食魔的眼球”并且在山洞中意外地发现了“神秘的藏宝图”。顺着藏宝图他们来到了存放宝藏的地下洞穴,洞穴内有一块“预言的石刻”通过石头上的文字,骑士团获得了神启,找到了自己各自的目标。当然除了一文不值的石头之外,他们还找到了“华美的丝巾”、“隼鹰的后爪”、“精致的琉璃球”以及“古昆虫的琥珀”。拿到宝藏之后大家各自朝着不可能的目标前进——寻找“幽灵的骨骼”。
有了基础材料与进阶材料的获取方式之后相信勇者们能在游戏前期甚至中期都能很轻松地度过,适当把重心放在推图,体验游戏中内置的特色关卡。
玩的很不畅快,真的啥都是要广告来获取,第五关解锁魔灵后,已经打到第十关都还没看广告解锁出一个最低级的魔灵,这些都还好,就当遏制白嫖党了。
最让人难受的是操作很别扭,任务奖励明明已经很清楚是什么了,点了还要再给个弹窗来告诉你获得了什么要再点一个确定才行,然后合成真的很笨重的感觉,这一点亲自上手体验就明白了,还有那个“收起”功能,我一直以为是收起建筑的面板,修完塔之后老是习惯性去点,然后塔就没了,我还以为是bug,直到打开了背包才发现这个是把塔收到背包。
还有抽魔灵为什么还要有等待时间,就不能把那点时间省略么,点了抽还要傻等倒计时。
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