武将三国战火纷争游戏是一款很经典的三国题材策略国战模拟经营游戏。当你穿越成为了三国时期某一个势力的首领时候,你能够在未来把自己的势力打造成这个世界最强大的势力吗?带着你的军队开始征战天下,将敌人全部打败,控制敌人的地盘,扩大自己的实力,自己控制的区域实行全新的法律,让所有的人都能够在这个区域安全的生活,你的统治会非常稳固。
1、战争策略一定要制定好,每一次战斗占得先机,可以将敌人的军队打败。
2、胜利之后就可以接管敌人的地盘,如果运气好还能够获得更多新的地盘。
3、内部统治要稳固,不要让任何人都出现问题,导致内部发生激烈的反叛。
1、散播谣言的人,无论是谁,只要抓住了,就要将这个人株连九族。
2、只有维持自己的内部统治,未来才能够让自己顺利征战别的势力。
3、战斗前准备充足的兵马粮草,让自己能够有很大的机会战胜敌人。
1、每一个敌对的势力一定会有自己的底牌,玩家需要小心,不要进入了敌人的圈套中。
2、一旦取得战斗胜利,追击敌人,不要给敌人机会,将敌人杀死就可以高枕无忧了。
直接来到武将三国战火纷争游戏配将的核心部分——武技。
要聊武技,最基础的部分,便是武技种类与武技目标。
武技种类:依武技的佩戴研究,分为自带武技(第一个战法槽)和研究武技(二三武技槽)
依武技的实战效果,分为指挥技能、主动技能、追击技能、被动技能
其中,武技优先级为:被动技能>指挥技能>主动、追击技能
武技目标可拆分为三个小问题,释放距离、作用目标、作用数量,都没什么难点,只需要知道概念和名词。
释放距离:
我方中军与我方前锋的距离为“一”。无论是对我方还是敌方,都需要在武技范围内才能生效,同时武技也会自行选择目标内的单位。比如,当大营装备冲阵(攻击距离三),(不被暴走时且友军健在)冲阵就会稳定命中距离三以内的唯一敌方目标——敌方前锋。
作用目标:
武技的生效单位,在各自武技的描述中都有明确表示,只是描述时会用些相差不多的词汇,下做简析以供新人分辨。
1个敌军、2个敌军、3个敌军不多说;
群体:复数单位,具体数量视武技具体描述;
友方:除自己以外的我方单位;
另外,追击战法只能命中该次普攻攻击的目标;
战斗回合流程
可以点开个战报比对着看下文
军令如山单次战斗的回合流程,分为准备回合、正式回合两部分
准备回合:
1)在此阶段中科技、阵营、兵种、宝物加成,被动效果依次生效,但都不会对敌方造成任何影响。就像两军奔赴战场,但尚未接触。因此,不予以详解。
2)完成上述效能后,根据双方此时的速度,双方依次执行指挥技能,指挥技能会对敌方立即生效,但一些的正式发动的效果会体现在正式回合,如:我方吕蒙的白衣。
正式回合:
共十回合,兵力消耗发生的阶段。哪一方大营兵力最先为0,另一方就取得胜利。
注:在正式回合阶段中,在每回合初的结算后,依速度顺序进行每个武将的流程。其中,有先攻状态的武将优先进行回合,当多名武将都具有先手状态,依速度从高到低进行流程。被动战法(如其疾如风)提供的先手效果并不优于先驱(指挥战法)。而每个武将的各自流程,又可分为“预备”、“行动”两个部分。
在预备流程,如瞒天过海、方阵等武技,依武技优先级顺序生效。行动中,武将开始依次尝试发动主动战法与普通攻击,进而结算追击战法的发动,同类战法的释放顺序依战法槽顺序。
速度计算:
在准备回合,武将会分别获得阵营效果、兵种效果、被动效果、宝物效果,使武将的实际速度与面板速度不同。然而,听起来虽然一堆加成,但其实很好计算:阵营效果、兵种效果是同时叠加。也即,阵营、兵种加成的百分比,都是武将的面板属性,然后加上宝物的固定数值,便是结算后的武将属性。
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