这是一款解谜风格类型游戏,可玩性非常高,你扮演一个罪犯需要在各种现场消灭证据,证明你自己不是凶手,可玩性比较高,也比较烧脑的一个游戏!
凶手不是我是一款悬疑题材的解谜推理手游,玩家在游戏中将扮演一名聪明的罪犯,你需要制造各种信息为自己提供证据,摆脱嫌疑,比如制造不在场证明以及留下不属于自己的指纹等。
游戏分为行动过程和破案过程。
在行动过程中,玩家要制定计划,制造不在场证明,选择合适的伤害手段,处理现场和凶器,以达到掩盖自身嫌疑的目的。当然,在你实施计划之前,应该做好缜密的策划工作,把握好各人物的行动时间。
在破案过程中,警方会根据犯罪嫌疑大小,对嫌疑人进行逐一排查,询问不在场证明,调查嫌疑人常驻地点。每一项调查都会影响你的嫌疑值,比如你没有不在场证明,嫌疑值就会增大,那么警方最后会把嫌疑值最大的那个人作为犯罪凶手缉拿。如果玩家在行动过程中处理得当,警方会得到错误的结论,那么真凶逃脱,“完美犯罪”达成。
玩家的行为,比如打电话约人、去某某家里、触碰某个物品,都会留下痕迹。包括行动的时候,如果你选择把人掐死,就会在你的手臂上留下死者挣扎而挠你的抓痕,这些痕迹都是警方破案时候的重要参考。
游戏中,玩家会接触大量的道具,比如钥匙、水杯、匕首等。不同的道具自然有各自的功能。但是这些道具并不能随意使用,比如房间内有你和谋杀目标两个人,桌上放着一把刀,如果你直接拿起刀,另一个人会起疑心,要求你放下刀。但如果你能够转移他的注意力,你拿起刀的时候他也不会发现。
玩家在做某些危险的决定的时候,比如用手掐死对方,或者把人绑起来,会增加心理压力。如果心理压力过大,就无法继续行动,因此,心理压力的合理分配也会考验玩家的策略技巧。
凶手不是我是一款模拟犯罪解谜游戏。玩家其实是要扮演一个高端的杀人凶手,你要做的就是将杀人现场进行伪装,不会出现任何的痕迹,还要制作自己的不在场证据,这一切的一切都是需要非常精心的设计的,没有极其细腻的分析个思考无法完成。
你将挑选凶器,给目标致命一击,并清除你的痕迹;选择行动的地点和时间,利用人物的印象偏差来制造不在场证明;思考每种凶器对被害人身体造成的影响,转移警察和法医的注意力。巧妙的增加其他嫌疑人的嫌疑度,你可以在现场丢一个别人的钥匙,或者把现场选在别人家里。
小编简评:从下雪的庭
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