陆加设计是一款恐怖解谜类手游,是孙美琪疑案系列作品的外传,这次又新加了案情,游戏内容更加丰富,玩家需要根据提示寻找线索,最终还原事情的真相,感兴趣的玩家就赶快下载体验吧!
1、陆加设计工作室的老板陆加失踪了,家人自己找寻两天未果,于今晨报警;
2、负责该案的警员张依依下午到公司询问情况,员工的态度让张依依觉得有些奇怪;
3、为了不打扰他们工作,张依依决定晚上独自来看看,查找线索;
4、张依依刚到公司没多久,正在陆加办公室找寻线索的时候,办公室的门突然被人锁上了。
1、根据游戏中的剧情,每一个段落,可以看到非常多的谜题,跟随剧情一起进入探险;
2、出现各种谜题,都是随机发生的,在探索的过程中需要不断的找到更多的线索;
3、非常多的危险场景关卡,也许这里还有更多的线索,解开一串串的谜题。
1、孙美琪系列的外传作品,延续了经典的探索解谜玩法;
2、没有什么难度,玩家需要探索场景来找到线索和谜题;
3、游戏的气氛渲染独道,能够让玩家有代入感而不会感到恐怖;
4、写实的风格还有逼真的音效都会带给你更多与众不同的体验。
恐怖并非解谜类游戏必需要素 题材剧情悬念缺一不可
恐怖并非必要因素——游戏题材与玩法的关联
前文我们已经对目前解谜游戏市场的问题进行了阐述,而接下来我们要谈的就是这些问题中非常重要的一个部分:题材。老实说,其实玩法趋同、相似并不算太过可怕,毕竟我们环顾整个游戏市场会发现,相同玩法的不同游戏一样各自风生水起。这是为什么呢?因为"用不同的方式讲同一个玩法"也有其魅力所在。
而这"不同的方式"是什么呢?我们先来举个例子,2017年最火热的游戏莫过于是绝地求生,其核心玩法是什么呢?毫无疑问是"大逃杀"。而在它之后上线的《APEX英雄》的核心玩法是什么?同样的也是"大逃杀"。但它们都各自吸引了一票观众,散发出了自己的光芒。这背后的原因就是在于它们用什么去承载了大逃杀这种玩法。
承载这个词可能大家听起来有些难懂,其实我们通俗来讲就是"同一个人讲故事,讲的故事不一样。"这个不一样的故事就是承载物。对应到游戏中就是同一种玩法中,表现玩法的方式不同,也就是"题材"。绝地求生的题材简单来说就是普通人跳伞落地,运用现代武器取得胜利;而APEX则是一群各怀绝技的HERO在快节奏下用未来武器进行交战。
玩家已经对恐怖逐渐有免疫力,题材成为重要因素
我们将这个概念讲清楚之后,后面就很好理解了。同样都是冒险解谜,但题材不同则会影响游戏的方方面面。在目前的解谜游戏市场中,恐怖向题材几乎人人爱,毕竟受众广,拉新能力强,操作门槛低。所以大家都在做,但这就会导致一个问题。大家都在做恐怖题材,玩家接收到的大部分信息也是恐怖题材。
有人或许就会问了,都是恐怖题材也没什么不好啊?这里大家可以想一想,你第一次看恐怖片和第10次看恐怖片的心情会一样吗?更何况,游戏能够给玩家带来更深的代入感。也就是说在游戏中玩家实际操控后所触发的剧情所"带来的刺激感"是恐怖电影的数倍。久而久之,玩家便会熟知套路,产生免疫力,最终形成游戏抗体。
一旦玩家对一类游戏产生了抗体,那么这个游戏在没有技术革新的前提下,基本上算是凉了。有个非常简单的例子,连展开讲它的必要都没有,那就是传奇。曾经的传奇玩法火遍大江南北,而今天只能作为灰色页游存在,这就是最简单的例子。
而目前玩家对于恐怖题材冒险解谜游戏有抗体吗?从实际山来说是没有的,毕竟游戏性质不同。但趋势还是有的,市场能够直观告诉我们。在如今的解谜类游戏中,整蛊逃脱系、趣味求知型的游戏越来越多,同时也有了越来越多的受众。这从侧面证明了,大部分恐怖解谜类游戏已经开始流失一定数量的玩家。
而这样的情况显然对于玩家来说是利好的,水平不足的厂商只有灰溜溜走掉,留下的基本有两把刷子,有自己的想法。那么就解谜类游戏来说,当浅层次的恐怖已经开始逐渐失去影响力的前提下,厂商用什么才能吸引更多新玩家,留住老玩家呢?毫无疑问,是吸引人的题材,以及题材背后的剧情。
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