国产水墨风格的rpg武侠游戏,放空的武林手游有丰富的玩法和元素,玩家操作角色去冒险战斗,探索剧情,加强属性,为了成为一代大侠而努力奋斗,对这个游戏有兴趣的赶紧来试试吧。
起身离开电脑,在屋子内轻轻踱步,不知不觉间,脑海中响起这段旋律,回想自己一路走来,似乎在朝着儿时的向往前进,似乎又渐渐偏离轨道,趋于混乱。
我有一位喜欢设计的大学室友,曾经给我们的名字都做了艺术设计,每个人的个性各不相同,自然名字设计倾向也就各不相同,还清晰记得我的名字旁边是一把剑柄,室友说觉得我像一位侠客,听了这话,当时的我只是笑了笑。
如今我已步入社会有一段时日了,回想起来,不禁有些唏嘘,是呀,侠客,很多人都想做侠客,仗剑走天涯,听起来多么潇洒又多么自如,人大多向往自由,被清晨柔和的光照耀,被山间和煦的风吹拂,而我们心中也似乎都有一盏烛火,那火光时而强烈时而黯淡,却不会轻易熄灭。
行至水穷,坐看云起,嗯……我想勇往直前地走在路上。
1、总体来说游戏元素较多,相比于一般武侠文游有更多可以玩的点;
2、水墨画风的感觉,剧情上也是较为浓郁的武侠冒险味道;
3、随着探索度增加,你对地图会愈发熟悉,磨砺更多,角色属性越高,后面任务将会变得更容易。
操作太繁琐,回城要到起始点,进地图还看不了任务,如果忘了任务是什么,还要跑回去,看完之后再跑过去,闪避跟命中太迷了,二十多层打个猪一直miss,感觉这只猪绝对练过凌波微步。然后就是主线,不明确,不连贯,没参与感,基本不怎么看剧情,要不就是送情书,要不就是递话,我是莫得感情的工具人。 还有开地图也很迷,主线过到道观,然后一直在瞎转,不知道怎么去(_ _)暂时想到这么多,不过还是期待正式开服,先三星观望吧。到时候再改。
1:好吧,地图在背包里,我的锅。
2.打到狼,两边三个回合都没掉一滴血,然后俩个狼红血,硬是闪避了我七个回合的攻击。
3:落云峰的木屋,点了没有一百也有八十下才给的地图,差点没坚持下来。
4:押镖,100经验,100银子,劫镖的1300血,给10经验不说,还一直降,不知道押镖的收益在哪里。各种跑图,各种被劫镖,收益跟付出不成正比,愿意老老实实押镖的没有几个吧。
4.5:补充一下,刚看攻略开碧岭谷需要五千大洋,我前边揭榜的钱买装备了,押镖五十次,我是没这耐心了。所以我想卖自己采的药跟矿石,问题是居然要一个一个的卖;采一次10银,卖一个15,就算你每次都能采到药,你需要操作二千次,真成了一个工具人。
5:不行了,这命中太感人啦,真心受不了,简直是在折磨自己,等正式服吧。
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