加入了Roguelike元素的卡牌战斗游戏,勇气猎人迷宫大冒险采用的二次元的卡通角色,有丰富的迷宫,探索与收集、地宫探险、猎人组队、猎人升级等游戏玩法。
《勇气猎人》是一款经典日式卡牌+Roguelike迷宫冒险手游。五分钟一局刺激体验,数十个动态迷宫,百余种魔物等你一较高下!5种属性6大职业,超200形色各异的猎人陪你踏上冒险之旅。进阶猎人还能解锁新外观哟!探索与收集!养成与战斗,一切尽在勇气猎人!
1、精美细腻得日系动漫美术画面,给你耳目一新的视觉体验。
2、海量丰富的英雄角色等你收集,打造你的最强战队。
3、丰富多彩的剧情故事引人入胜,给你身临其境的游戏体验。
4、完善多元化的角色养成系统,轻松打造你的专属最强角色。
打四星吧,也简短聊聊大致体验
玩的时间不长,想法可能有点片面,但是还是想说一下
首先画风我还是比较喜欢,包括boss floor和进boss房的画面,从画风来讲我比较满意
然后就是玩法了,大概就是水克火火克电电克水,然后有两个不知道叫啥的系互相克制。可能出正式版的话这会是个氪点,火三层,怪10级,我全员水十级打的有点难受,基本加个其他系的猎人会从很难受变成难受的一批。就是说如果想过副本的话每个大系职业都得练的,然后十抽钻石要求有点高,不知道还有啥途径可以获取,就是说用大概只能用副本送的猎人打的话游戏体验不见得会很好。
另外看了看商城,宣传的顶尖勇士被动都是对魔族的特性,不知道用着咋样,反正我觉得我就算拿到感觉也就这样,单调的很
bug我了解了,升级长按没毛病,本来要是是正式版我会给两星,但是体验服的话我觉得如果是精彩的东西还没有出来的话就该给出最大的理解和体谅继续鼓励游戏的发展。所以就有了我一上的评分,总体来说可玩性不高。希望官方能给出角色战斗间更有趣的联动和特点吧
插个眼,我会继续观望,希望官方不会令我失望。
做游戏不易,做到这种程度不坏了,但是如果是正式版还差很多
加油吧,很期待以后的精彩
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