Onelap推出的一款虚拟骑行比赛游戏,顽鹿竞技连接你的单车,在真实的虚拟场景下进行比赛,全新3d地图,丰富的地貌,随时挑战突破自己的极限。
— 实时匹配线上对手,完整呈现真实场地赛骑行体验
按照真实比赛规则,选手线上创建比赛房间,按照参赛人数自动设定比赛进程,在全力加速与博弈战术之间体验每个人身边的室内场地赛。
— 全新3D骑行地图,多样路线长达上百公里。
全新制作的3D骑行地图——伯尔尼高地,整个地图风格以森林地貌为主,涵盖爬坡,耐力和丘陵三种路线类型,全面提升骑行体验的同时也能满足每名骑手的骑行目标。
— 路线成绩实时上榜,随时挑战榜上大咖
骑行场景中每条骑行路线的成绩都会记入路线榜单。如果你厌倦了一个人的骑行,你可以对路线榜单中的霸榜大腿发起挑战,骑行过程中被挑战的骑手将以蓝色镜像的形式与你一同比赛。
- 冲刺赛段和爬坡赛段机制相似,即进入起点后开始计时,到达终点则计时结束。
- 单圈最佳成绩为用户不调头的情况下进行完整一圈骑行的成绩排行。用户每次调头则成绩重新开始计算。
- 游戏中的两个方向为完全独立的两条赛道,玩家进入起点后转向不会进入另一个赛段,直到用户再次转向通过终点或回到起点则计时结束,通过终点则产生比赛成绩,回到起点则没有成绩。
- 每个玩家的最佳成绩会在成绩产生后存在一小时,每个玩家的成绩存在时间独立计时。
- 如果玩家在成绩存在的一小时内产生了更优秀的成绩,则新成绩会取代旧成绩存在于排行榜;如果一小时内产生的新成绩无法超越该成绩则不会覆盖最佳成绩。
由于每个用户的轮圈、骑行台阻力都各不相同,如果直接采用速度计读数将会使游戏内速度比较混乱。我们会根据速度计速度数据并结合已适配的骑行台阻力,计算出用户当前的理论功率,并结合游戏内世界的坡度、风阻等计算出游戏世界内的速度,所以这个速度跟速度计读数不会达到一致。
V1.9.6版本主要更新内容如下:
1.骑行满意度功能上线;
2.适配部分硬件设备;
3.增加用户主页,支持用户关注和点赞;
顽鹿竞技V1.9.0版本主要更新内容如下:
1.上线【我的训练】功能,支持用户在官网OTM模块自建训练;
2.优化Strava使用体验,修复部分Strava上传记录出现的问题;
3.在训练介绍中增加FTP标线;
4.增加新地图骑行路线-特蕾西亚丘陵路段;
5.优化部分路线坡度变化过快问题;
6.优化FTP测试阻力过大问题;
7.在比赛和自由骑行模式中增加剩余距离数据展示;
8.增加异常功率数据限制;
9.修复部分已知问题;
V1.7.4版本主要更新内容如下:1.优化电脑端蓝牙连接;2.优化乳酸阈值心率测试体验;3.修复一些线上问题;
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