开心三国是一款以三国时代为背景的角色冒险类游戏,游戏中玩家将扮演一名三国名将,在游戏中玩家可以招募兵将,排兵布阵,打造最强阵容,与敌军进行抗衡,从而统治天下。
开心三国是一款以三国时代为背景的横版动作角色扮演类手机游戏。玩家进入游戏将意外穿越到三国时代,成为天选之子,为了终结乱世,统一天下,造福百姓而与邪恶的张角、董卓等各种BOSS进行战斗!游戏闯关玩法经典,动作爽快流畅,技能招式绚丽,操作上手简单!
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打BOOS的屁股,如果觉得躲不掉了就用霸体技能去抗,既加XP又不会浪费输出时间,如果你能在第一次BOOS的时候进入前10,那么你已经成为第一阶梯的玩家了,别人想追上你就要花比你多的钱,这就像滚雪球,只要你领先无他一个档次,如果你不犯错误那么他就很难追上你,所以说第一天的 BOOS至关重要! 再说说竞技场,怎么才能让你的竞技场排名靠前?很简单,开开区的时候已最快的速度把等级冲到可以打开竞技场,为什么有的人装备好战魂好却排在很后面?就是因为他进入游戏晚,一天只能打10次,理论上说只能前进50名,你如果早进入竞技场,那么你比那些进入竞技场就排几百的人要多出多大的优势?竞技场排名等于声望,等于钱!至于前几天冲竞技场的战魂选择,大多数情况下 天命“强攻”“擅谋”不动 肯定有人反驳我,善守呢?暴击呢? 这里以强攻为例,超级强攻1级 250 超级善守1级 50,我想大家可能已经看出来了吧?前期强攻价值大于擅谋,至少在61级前是这样,因为人物等级太低,所以技能等级不够高完成了技能伤害不够高,这里说一个伤害优先级的计算公示,破甲“暴击”减免 就是说就算减免只有在不出暴击的时候才有效果,61级以前一个带天命强攻擅谋的绝对能打过一个带善守天命加其他的! 有不同意见的可以回帖讨论…… 战魂的价值讨论 这里只给一个大概的数值,具体选择大家自己根据自己的情况而定 根据本人号输出战魂排名 擅谋“怒火”“易伤”强攻 这里重点说一下怒火于易伤这两个战魂,这两个战魂最好搭配使用,暴力后的伤害非常好,基本上咱俩61里以后技能攻击实际伤害就要比物理攻击要高了,所以大家就要学会一个技巧,卡暴力!这只是一个伪技巧,不过经过测试确实有效! 方法:通过普通攻击估算出自己的暴击出现情况,然后感觉要出暴击的时候用技能攻击,这样可以打出更高的伤害,再打世界BOOS的时候效果尤其明显!我攻击力在区里只能排10名左右,但是打BOOS的时候我却总是排在4,5名!就是用的这个技巧!对BOOS完成越多的伤害就意味着可以得到更多的金币。
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