现代海战是一块非常好意的海战题材游戏,为我们演绎一段传奇的海战,拼策略比人多,体验全新的玩法,提出极致流程的畅爽体验感。
千万军迷的全新战场!现役世界舰队,全收录!方寸掌心,演绎全球海战格局!多队协作 一掌可控 独创战术 自由百搭!
千种军备类型入库,信息战竞赛花样迭出! 呼朋唤友,拼策略,拼人多,一起体验全新玩法!针对手机端精心设计的海战游戏模式,提供极致畅爽体验!
1、旗舰不一定非得是航母,事实上,美国舰队的旗舰多由编队里的导弹巡洋舰或指挥舰担任,即使该编队里有航母。指挥舰由于没有对舰攻击的能力,不出也罢,但是旗舰好歹能让玩家自主选择吧。
2、部分军舰的星级偏低了,有种刻意贬低的感觉。
3、对于其他国家的舰艇,都是以本国的称呼命名,可是到了俄罗斯这里,为什么要以北约代号称呼呢?应该使用本国称呼啊
1.游戏内有配件系统,比如不同的航母飞机编队限制不一样,不同的驱逐舰巡洋舰能搭载的导弹,舰炮也不一样。
2.星级最好只是一个参考,而不需要"肝星"。
3.做出每种船的特色来。比如航母低航速低火力高战术,驱逐高航速中火力高战术,巡洋中航速中火力中战术。
4.最好有军事大佬指导游戏开发,多听取玩家意见,还原各种装备真实性能(某些船的某些性能实在糟糕,可以适当buff),千万不要搞得就那么几种元素(几种战舰,几种装备,几种战术)称霸全服!!!游戏多元化,寿命才能长远。
5.游戏刚起步,不指望有多人互动元素,但是好友系统,大舰队集团系统,交易系统,日常和挑战任务,战舰外观个性化定制都是要有的。
6.做出每个国家的特色来。美国科技围绕航母和潜艇发展(高攻击);中国科技围绕导弹和后勤发展(高血量);欧洲科技以增值内容为主(东西少,不好出科技树)
7.一定要多元化战斗!游戏最好在发展起来后出现新的玩法,比如融合战旗,即时对战卡牌,回合制策略游戏的新模式。留住老玩家也能宣传新玩家。一个游戏的生命周期取决于核心玩家完全流失的速度,核心玩家就那么多,伤透了他们的心,再怎么样也回不来了,除非推翻游戏机制,大胆创新,摒弃让其弃坑的因素。
说了这么多主要是不希望制作方走国产割韭菜游戏的老路!现在国内玩家正在觉醒,骗氪越来越难经营了!是做一个能坚挺十年以上的精品游戏,还是割韭菜捞一波毁掉公司声誉,都取决于制作方对游戏的态度。看过太多军武游戏虚假宣传了,空中网小作坊自产自销的手游就是例子!我一个人也许改变不了大环境,但是,如果能让制作方重视起来长远利益,那是极好的。玩家和官方不应该是剥削与被骗氪的关系,而是互利互惠的!
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