武器之王是一款全新推出的战旗策略游戏。玩家将在游戏中可相互观摩棋局,与他人进行竞技。多种武器可供你选择,你可以提升自己武器和技能,发挥你的创造力。丰富的游戏系统,多样化的游戏玩法,给你极佳的游戏体验!
战旗策略游戏
丰富多样的关卡设计
随着关卡的推进,源源不断的新武器将出现在每个玩家的装备库
数十种精美武器,每一把都赋予炫酷的独有技能
随着武器的等级提升,单件武器会学习越来越多的技能
每一关都有不同的通关方式,充分体现了玩家的创造力
在竞技模式中,玩家可以匹配到高水平的对手,进行激烈的对抗
通过战报系统,玩家可以互相交流通关经验,并且可以观摩高水平玩家之间的对抗
1.浮岛功能关闭,所有玩家升级消耗的钻石/金币/木材原额返还
2.武器星级,等级去掉,所有玩家升级,升星所消耗的金币,铁锭原额返还
3.武器碎片会返还为金币,S级武器碎片返还为铁锭
4.饰品功能更新,饰品更新为若干固定饰品。需要金币开启
5.新版重新设计了关卡,数量为60关;关卡模式仅第一次“首通” 或 “刷新星数记录” 有奖励,重复刷关不再有奖励
6.体力限制去掉
7.新版本资源缩减为《新版金币》和《新版方晶》,原版金币转化为新版金币;原版铁锭/木材8.转化为新版方晶。
9.关闭随机开宝箱的功能
首先是资源获取方式,单核重度小游戏可以有扭蛋、抽卡、宝箱等方式,《武器之王》的方式同样非常经典。
然后是载体置换,可以去参考《游戏感:虚拟感觉的游戏设计指南》这本书,里面对“载体”这个概念的详细论述。《武器之王》将游戏的人形角色置换为各类武器,新鲜度良好。其实,我们可以设想一下,如果制作团队拥有一个恰当的IP,使用它里面的人物角色进行创作,是要比武器更好的。
最后是隔断机制,举例,《洛奇英雄传》的战币,比很多游戏的“活力值”好很多。对进入关卡的次数进行限制,是一种隔断机制,用于打断节奏。《武器之王》是存在主等级的,这个等级限制,让它无法进行类似于《皇室战争》的重度游戏到轻游戏的直接转换,同时,PVE内容是游戏主体玩法,游戏的整体节奏中规中矩。
例行的宏观分析,并不复杂。但比较特别的是,这是一款回合制游戏。回合制是特别的,常见的单位技能,也因它而变得与众不同。
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