永恒的卡牌游戏九游版是一款卡牌类手游,游戏采用经典回合制玩法的同时,新增创新玩法,给玩家带来游戏新体验。不少玩家都在玩这款手游,感兴趣的朋友们可点击下载。
高举旗帜
带着法术和宝剑,转轮枪和诡计,英雄们蜂拥群聚,为永恒的王位搏斗厮杀。你会站在哪一边?加入永恒之战,体验新型策略卡牌游戏丰富的选择和无穷的乐趣。
绝世佳作
永恒同时综合了深度策略卡牌游戏的无限可能,和现代视频游戏的节奏和优点。从不断丰富的卡牌中做出选择,自由搭配,用你的无限想象建立任何卡组,并以雷霆之势投入战斗。唯一会匮乏的只有你的创造力。
这是一款与玩家共同成长的游戏。
永恒之中,新事物永远是永恒的。除了定期更新外,还经常出新卡牌,确保超游戏永远不会过时。稳定输入新鲜元素,甚至老司机也不忍放下。你会创建什么样的卡组呢?
考验你的智慧而不是钱包
找一顶比较搭的白色帽子?我们这就开始吧。永恒里所有的玩法,包括每张卡牌和每种游戏模式,都不需要支付一分钱就可以获得或解锁。这款游戏完全免费。
每轮的敌人
永恒的战术AI是世界上最专业的TCG玩家亲手设计的。几十种敌方卡组,荒蛮的“魔王级”环境和独特的卡牌机制,永恒时刻待命,向玩家发出挑战。
1.吸血牌的代价过低。
我本人也是喜欢出吸血牌的,但是仔细想想,吸血的收益似乎是过高的。
吸血的生物,只要发动攻击,不管有没有被拦下,只要攻击成功,就一定可以给主战者恢复体力。攻击对方主战者,那么更是赚大了,对方扣血自己加血。
双倍伤害是可以让自己的攻击力为牌面的2倍,这两者的威力还是很相近的,甚至在某些防守状况下吸血甚至可以比双倍伤害更加有用。
但是实际上似乎是有点太过便宜了。
[(2-暗1)2/2 吸血]这是阴谋集团杀手的牌面。
[(2-暗1)1/1 飞行 吸血]这是吸血蝙蝠的牌面。
在这里吸血蝙蝠由于白-绿的稀有度差,价值上明显打了不小的折扣。
再看看其他的。
[(2-时1)2/3]这是大胆的冒险家的牌面。
[(2-圣1)3/2]这是阿根河港士兵的牌面。
可以推算,吸血大约等于:(白-绿)稀有度差+1个属性点。白-绿的稀有度差算是不很明显的了,却能获得一个收益奇高的吸血特性。
哦,这里还有一个可怜的家伙。
[(2-火1)3/1]这是火堆超神的牌面。
实际上和阴谋集团杀手单兵对峙的情况下这三位没有一个可以发起攻击。绝对的属性压制。你打任你打,回一巴掌我就赚。
对于[(2-原1)1/3 飞行]和[(2-原1)1/4]这种牌,更是无需理会,随便打。但是被闪电劈了是不负责的。
但实际上我并不心疼比阿根河港无补偿的差了1个属性点的火堆超神,因为他所在的火卡牌,严重了去了。
2.火炬
看一看火炬的牌面,不得了。
[(1-火1)法斯特法术(后面简称瞬发) 造成3点伤害]
1费,瞬发,3点,无目标要求。
再看看雪球。
[(1-原1)瞬发 造成1点伤害]
可怜。
都是1点,却有这么大的区别。相差2点,也可以说相差2倍。
或者这里还有一张。
[(1-火1)瞬发 造成1点伤害,战吼效果]这是磨练的牌面进行概括的结果。
不管怎么看,雪球的确可怜的很。但是就算再两张火卡中,火炬依然是获胜。
为何?
[(4-火1)3/1 埋葬:抽一张火炬]反抗者之光。
牌面的抽一张到底是从牌库里抽出一张还是直接获得一张,由于魔性的机翻我不敢确认,毕竟我只有看过对面用这张卡,我本人是不用火系的。
但是这意味着什么?
4费3/1牺牲后还可以获得一张瞬发3点,也就是说这张牌可以解决很多麻烦。
送掉,解决[(5-暗2)6/3 致命 瞄准]死亡射手阿沙拉,一张普通卡牌难以抵挡的蓝卡,被反抗者之光轻松解决。手边没有火炬?没关系!送出去,火炬到手。1点能量的消耗,直接打死。
实在是觉得应该把伤害调整到2点。看看爆炸,看看卡莱布的帮助。
[(3-火1)对敌方主战者造成4点伤害]这是爆炸。
[(2-火1)对敌方主战者造成2点伤害,抽取一张火魔符]这是卡莱布的帮助。
爆炸还是一张AI专属卡,从性质上应该在白卡之上,最明显的例子是[(1)瞬发 造成1点伤害]猎鸟。
然而就连AI专属卡,性能都明显的差于火炬。多2点消耗却只多造成1点伤害,目标还被锁定为敌方主战者,零自由度。
卡莱布的帮助则更加有种可怜的感觉。多1点消耗拿一张魔符,却失去瞬发和1点伤害。虽然是防卡手的不错的选择,但为了拿一张魔符,付出的代价未免太大。
[(2-火1)对敌方的1张生物牌和主战者造成2点伤害。]精锐的射手
这还是一张绿卡。多1点消耗,多1个分支,多1点总伤害,但是失去了瞬发。
瞬发是一个很强大的能力,可以用于扮猪吃老虎,用于即时救场。然而火炬,未免太过赖皮。
火系的法术很多都是高伤害,但是我不希望存在一张和雪球同等条件却有雪球3倍伤害的卡。
3.杀生物法术
[(1-暗1)杀死一张攻击力不超过3的生物牌]扼杀。
[(2-圣1)杀死一张攻击力不小于4的生物牌]击溃
[(2-暗1)杀死一张只有1点属性要求的生物牌]歼灭{猜测义}
[(3-暗1)杀死一张被消耗的敌方生物牌,对敌方主战者造成2点伤害]执行
[(4-暗2)杀死一张生物牌]死亡袭击
[(1-火1暗1)牺牲一张生物牌,杀死一张敌方生物牌]
[(5-圣2)杀死所有生物牌]严厉的规则
我在这里列出一些杀生物的牌,然后感到非常疑惑。
1点?也能杀不超过3攻的牌?
2点,就能杀至少4攻的牌?
虽然不喜欢在评论中提及并不非常同类的游戏。
炉石是怎么样?10点满额的水晶,2点杀一个不超过3攻,3点杀一个至少5攻?希望我没有把血量记成攻击。
炉石如何处置?有死角。4攻,一个很中庸的死角。但是这里没有。
3点就能杀死一个被消耗的生物牌,没有耐力的牌岂不是人人自危?
4费2点暗属性可以随便杀一个,算是这些牌里最合适的。
5费2点圣属性就能通过杀死所有自己的牌来团灭所有没有护盾的敌人。看似还算中肯,可是己方的牌是可以设计好的,各种对己方有益的低属性埋葬牌,暗牌里一堆一堆的有,火牌也有不少。
1费1火1暗,经典的裂石卡牌。这张可以说是裂石卡组的神卡了,牺牲自己一张,杀死敌人一张。来啊,1/1小机器,1/1暗精灵,随便牺牲,不嫌多。
实在不忍心吐槽这些牌的性价比。
更有甚者,[(4-原1暗1)将一张牌变成2/2猪,然后杀死]比沉默更加可怕的变形效果,配上杀死。如此一张让人瑟瑟发抖的牌——4费1原1暗?
哇,那真是太辛苦死亡袭击了。
还是觉得杀死生物的法术,到底还是死亡袭击牌面最中肯。
4.原系牌
原系牌,强是的确强。冰精灵,拉扎尔冰霜,闪冻,永久冻土,结晶……各种眩晕。眩晕,可以说是消耗的加强版,从被眩晕开始第二次轮到拥有者的回合才会解除。永久眩晕更是让人气得要死。
再加两张牌,就更气了。
[(3-原1)每回合可以用2点能量眩晕一张生物]冬日之眼。
[(3-原1)消耗自己以杀死一张被眩晕的生物]破冰船。
这些牌是蓝绿眩晕套的一些核心牌。两张3费1原组合起来,几乎是稳定1回合2费杀一张生物。护盾?不要紧,再来一次。
看起来很厉害是吧?
那么现在我们的一号主角要登场了。
[(1-时1)你的生物牌获得耐力]无穷的沙漏。
耐力是什么?打完还能防。不不不,更重要的——免控!眩晕,消耗,敌方根本无法给你这些效果。
攻守(抱歉我的输入法第一个是攻受)自如,还免控,只要1费1时,全体拥有!
就这样,1费打崩眩晕套。
认真点好嘛??
眩晕套强度爆表,无穷的沙漏更加爆表!虽然本人不否认自己也很喜欢带无穷的沙漏,但这个缘由还是来自对方用这个打崩了我!
这么强大的效果你给1费?还是绿卡?抱歉,这个强度,蓝卡起步。
那么再看另一个吧——云蛇鸟,银翼密友,蛇训练员,呼鲁幼鸟,野蛮云蛇,天空撕裂者,超能专家,雷击龙…抬头一看,全在天上。一看地上,风之塑造者。
这是什么?蓝绿飞行套!但是核心卡依然是原系牌。全体上天,高空优势,挡啊,挡了还有,越来越多。
那么我们的二号主角来了。
橙卡,[(4-时2)5/6 耐力 所有卡牌不能飞行]沙暴泰坦!
首先这身材,4费2时5/6,还有耐力?已经很暴力了,再来个全体不能飞行?完蛋,飞行还是要以一定的身材为代价的,突然那么个身材超神的直接把它们拉下来。
这种身材,还有强力特效,而且在这种情况下我们根本没有必要往自己的卡组里安排飞行牌。沙暴泰坦一放,万事大吉。虽说是橙卡,这价值,4费敢问哪个飞行牌能达到这个身材?怕是野蛮云蛇也没有叠起来。雷击龙?早着呢,等它慢悠悠到达的时候战场已经面目全非了。
橙卡,的确该强。但是是这样强的吗?
身材强和特效强,你居然两个都抓着不放!
[(3-原2暗2)4/3 飞行 潜入:获得吸血]午夜狂风。
原暗,也是一个控场力非常爆表的套牌,再有这样一张。3费4/3的飞行,即使2点原+2点暗的偏高属性要求,也是很厉害了吧。潜入成功还有吸血!吸血是什么强度我已经介绍过了,这张牌又是创了一个新高。
第一形态随便打。第二形态,第一回合把aoe留下,就上544,加4甲那个,第二回合提刀砍加buff的,用aoe,后面能用什么牌就用(一开始给的打6也交到加buff的怪上,就是21那个红色的),第4或第5回合用王座就过了。
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