率土之滨华为版是一款以三国为背景的沙盘战略型手游。游戏还原经典历史,玩法多样,招兵买马,摆兵布阵,抢占资源,扩展势力,夺霸天下。一展自身风采。还在等什么,赶紧下载试试吧。
《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。
(一)准备篇
1.金币准备:
4赛季开始之前,在3赛季末期应该储存大量金币,并在开局前一天全部抽取金币卡,目的是大量囤积4星卡,为下赛季转化战法经验做好充足准备,保守计算,想要成为一线大神至少要囤积足够下赛季转化1万战法经验的3、4星卡。所以在3赛季末期努力打山寨,囤积金币、抽卡,将是下赛季冲榜的第一要务!
2.玉符准备:
土豪玩家多多益善,可以跳过此准备,平民玩家依靠演武、月卡和每周签到赠送,提前一个月积攒下来至少可以存出1w玉,因为赛季卡包398玉20次至少要要消耗掉7000玉以上,所以想要抽取四赛季的稀有卡,并在四赛季开局能有长足发展,至少应该囤积1w玉的积蓄。而开局初期玉符的应用绝不仅仅是抽卡这么简单,秒升建筑、玉符转化战法经验均需要玉符的支持,所以开局抽卡之后,存留2000玉为冲榜做准备很有必要。
3.武将卡准备:
准备一张2星孙瑜过度卡,满进阶,1cost可以在前期充当补位,并且由于4赛季开局卡牌全部5级,如果到4赛季再抽孙瑜充当过度卡,抽到的是1级卡,因此要提前一个赛季准备。4星卡、3星卡全部满进阶,直到把包裹全部占满,每一张进阶卡都是下赛季的战法经验,当然越多越好,优先囤积4星,3星后补,下赛季开局后,将4星卡全部用玉转化战法经验(可获得双倍经验),3星卡用金币转化,因为3星卡玉转化的收益实在太小,而4星卡用玉转化的收益非常可观,1组10张满进阶4星卡需要耗费250玉,获得的战法经验是2400到4800战法经验,囤积40张满进阶四星对于3赛季的老玩家不是难事,想要开局进入前十,这点花费还是必不可少的。另外,为了避免新赛季技能拆解缺少饲料,先预留一些为拆技能准备,这里推荐预留群雄卡多一点,因为群雄卡饲料需求大,而产出相对其他卡少。
4.开局卡选择:
马超马云禄绝对是不二人选,历经四赛季的洗礼和无数玩家的实践测试,1至5地开局,马超马云绝对是无可替代的神卡。所以如果拥有这两张或者其中一张,都应该作为开局卡使用。其他适合开局的队伍:吕蒙+太史慈;曹纯+菜刀(马超、XP孙策、马云禄、XP关羽等);XP关羽+马云禄;S2吕布+李儒/大乔;S2吕布+太史慈。无论是怎样的选择,以上提到的卡都是开局不二之选,他们集合了输出暴力、COST值适中、技能卓越、速度优秀等品质的至少2项以上,因此在开局环境中十分强势。但是要想让这些卡在开局即体现超神的价值,除了马云禄、太史慈、吕蒙以外,其他所有五星卡开局使用均需要满第一技能的。
5.时间准备:
开局冲榜毕竟需要花费大量时间,所以时间不充裕的朋友就不要这么卖力了,前两天的准备将直接影响到后面的发育,想要超过周围玩家的发育速度,在别人打3时你打4,别人打4你打5,别人打5你打6,赶在大部队蜂拥抢地之前完成超脱,没有1星期充裕的时间是不行的。
(二)开局核心技能:
长兵方阵/鹤翼,先去突击,战必断筋。
核心思路:
探路!继续探路!不停探路!绝对探路!开局所要做的唯一一件重要的事情就是探路!!!如果还有更重要的,那就是继续探路!!
核心步骤:
在打地同时,根据左上角任务奖励升级建筑,超过30分钟的玉秒,将所有奖励资源的任务完成,不奖励资源的一概不管,开局资源紧缺,要珍惜每一份钱粮。
组队心得:
骑兵开局:以马超马云为例:前排马超:10级【血溅黄沙】,1级【先驱突击】;后排马云禄:1级【红颜铁骑】;10级【长兵方阵】(土豪)/5级【战必断筋】(平民),这里推荐马云禄带长柄,因为之后需要经常拆下断筋给配位置的过度卡带,所以开局尽量马云禄带长兵。
弓兵开局:以太史慈、吕蒙为例:前排吕蒙:10级/1级【白衣渡江】,10级【鹤翼】,太史慈:1级【方阵突击】,1级【先驱突击】,相对而言,吕蒙弓队的技能要求要低,但是开局前期的战斗力相对比马超队弱,但是转型快,后期转为吕布嘟嘟队,刷野打架效率都非常高。PS:吕蒙吕布2将可以刷5,技能为鹤翼先驱突击,20级后带上反计和一骑当千,可以高效刷野,所以弓兵开局可以速升5本(7COST)吕蒙吕布开局,或者常规的吕蒙太史慈+孙瑜过度开局。
推荐补位卡:孙瑜,吴夫人,糜夫人,大乔,李儒,甄姬,蔡文姬,袁姬等。
总结来说:核心输出位置均需要满级主技能,无论是马超,XP关羽、XP孙策、还是吕布吕蒙。
一、率土之滨对阵营的选择:
满级点将台提供的阵营加成如下:
三张同阵营攻、速、防、谋 四围+10%
两张同阵营,四维+8%
均不同则无加成。
10%的加成是对四围的直接加成,百分比加成,影响很大。
特别是五星将,加上突破以后这更是相当可观。
因此,在配将过程当中,尽量选择相同的阵营是一条基本原则。
二、率土之滨对兵种的选择:
三骑兵加成:速,攻+10%
三弓兵加成:速,防+10%
三步兵加成:攻,防+10%
两个同兵种加成各减少至5%
从这个数据加成的取向上来说,各有优点
相对来说,骑兵更适合物理攻击,先手攻击(魏骑)
弓兵更合适法师队伍(大都督)
步兵更适合攻坚和持续战斗(蜀步)
尽量选择同兵种,对队伍加成也是不可忽视的。
温馨提示:切忌什么步兵前面顶,后面弓兵射。 骑兵冲一轮,步兵上去砍。
更有人想组马步弓混合兵种这种思维模式。这是策略游戏,并不是实战,我们要的是数据。
攻击距离至少是大营3,中军2,前锋1。
这基本上是配将的常识,只有在后期有大量五星技能和特定武将的前提下才能忽略这个问题。
写到这里是希望提醒刚接触游戏的童鞋,在游戏初期,就算法师的普攻伤害也是不能忽视的。
四、率土之滨技能距离和范畴:
相对于攻击距离,技能距离和范围是很容易被人忽视的。
每个技能都有自己的作用距离和范围,如果不注意经常会出现技能打不到人,或者范围技能只打到一个敌人的情况,大大损失输出。
以大火(焰焚)来说:有效距离:4
目标类型:敌军群体(有效距离内2—3个目标)
有效距离和攻击距离类似。
形象来说,这个技能如果中军和前锋位置来带,有效距离涵盖敌军全体(3个目标)
如果大营带,有效距离内敌军只有前锋和中军(2个目标)
这样差别就来了,同样释放一个技能,大营带大火就有可能会损失一个目标的伤害。
所有技能都有同样的属性,无论是物理还是法术(实际性质没什么不同)。
让所有技能都发挥最大效率也是配将的重要考虑因素
搭配队伍的重点来了,如何组建一个队伍呢。
找准一个核心, 找准一个核心, 找准一个核心!
重要的事情说三遍。
撇开全红五星满五星技能的土豪不说,对于普通玩家,存个月卡,花几个小钱的玩家来说,凑齐标准阵容有难度,或者说短期内难度很大。那么如何发挥手中卡牌的最 大效用就成为配将的关键。首先看下你手上有啥,或许大都督只有一个吕蒙,或许魏骑只有一个夏侯渊,或许蜀国步兵就一个赵云。然后你就一筹莫展,觉得脸不好 或者是没法配队伍了。其实花些心思这些都不是问题。
且就拿这几个将来举例普通玩家的配将思路。
1.吕蒙队
吕蒙是个大家都公认的比较强的武将,特别是成型的大都督是很具有威慑力的队伍,玩过一段时间的都应该对这个阵容不陌生。可惜,你只有一个吕蒙,没周瑜咋办?屌丝神器李儒来帮忙。
虽然及不上大都督的加成完备,但是至少满足了三弓兵+2吴阵营加成,四星卡轻松突破觉醒,可堪一用。
本队优势:
1.吕蒙+李儒的双物理控制,大大减少战损,就算打8级城也不会容易一回合全灭。
2.鲁肃辅助,可以上反技(屌丝)或者反技之策(首选),另外带一个群攻法术增加伤害。
3.李儒后排可选择加血技能增加续航,或者类似落雷技能强控。
4.吕蒙在辅助下可以比较放心站前排放策攻,战损也不至于太大。
劣势:屌丝版大都督,遇到真的必然是差一些,尤其是在速度上吃亏。
2.夏侯渊队
郭嘉(强控+输出)大营
夏侯渊(输出)中军
曹仁(双封+防御)前锋
优势:速度快,战损相对较低(打NPC)
劣势:输出相对不足(夏侯有了一骑当千的话另当别论);依赖主动技能,怕反计之策。
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