《火影忍者》手游是由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的唯一正版火影格斗手游。该游戏于2016年5月19日正式公测,讲述了漩涡鸣人为了保护忍者世界,立志修炼成为火影的故事。
在游戏中,玩家可以选择扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者,通过修炼和完成任务,不断提升自己的实力,保护整个忍者世界。游戏拥有勾玉、天赋、通灵等战斗培养元素,还引入段位赛、积分赛等PVP玩法,增加了游戏的竞技性和可玩性。
此外,游戏的画面精美、音效逼真,能够让玩家沉浸在火影的世界中。同时,游戏还有丰富的社交功能,玩家可以与其他玩家组队、聊天、交换物品等,增加了游戏的互动性和趣味性。
游戏为格斗为主的战斗,以及秘卷有查克拉,忍体术 反一类的。可以增加2颗豆,获得一段时间的霸体,击飞等各种效果。在游戏开始时游戏角色控制键有2个大块,一边为移动,一边为繁杂的技能区。技能区又有很多按钮,分为一,二技能,大招(消耗4颗豆),秘卷(各种技能效果)以及通灵(各种控制)。也有一些比较特殊的,如长十郎,一技能和二技能在触发特定条件会合成一个新的技能。猿飞日斩,拥有六个技能等特殊角色。忍者还分为4种等级类别,分别是c忍,b忍,a忍以及s忍。忍者强度你看等级也分得出来,但是有些a忍却比a强,这里不再强调。无聊的时候还可以刷刷副本,加速游戏进度。
横版格斗类(没拳皇复杂),技能触发,一触即得(除了一些忍者的技能需要特殊条件触发)。游戏内各种思路,如反身通灵,技能组合等多种操作让你防不胜防,各种忍者与秘卷,通灵的搭配数不胜数。
整体体验下来还是非常不错的,我喜欢这一款游戏,无论是打击感,或者是配音,总是能让我燃起来。不过就是游戏匹配的忍者强度不统一,还有玩家差距太大,导致玩家体验感非常差,官方可以优化这一点,让游戏平衡,使玩家更喜欢这一款游戏。
优点:玩不腻,各种打法,打着就没腻过(我是这样认为的ヽ(•□ω•□ )ゝ)。还有忍者开大时绝杀的奥义图与配音,让我一整个人都燃起来了。
缺点:匹配机制不平衡,找到的都不是与自己相同实力的对手,非常缺乏游戏体验。以及忍者强度相差太大,我打的时候我心态直接爆炸ヽ(*′Д`*)ノ。
总体来说《火影忍者》作为一款格斗类型的游戏,不过游戏中还是有许多问题如游戏不平衡,玩家匹配强度不统一。需要官方继续优化游戏内容并且结合玩家们的反馈推出更多新奇好玩符合玩家们想法的好模式。这一款游戏总的来说适合各位爆友们去预约,虽然有所优化上的缺点,但是优点同样明显。所以我对这一款游戏评价是:优良。
《火影忍者》手游新版本来袭。新忍者登场,登录动画和决斗场背景动画更换为蝎[绯流琥]主题,忍者平衡性调整。
全新内容 >>>新忍者 蝎[绯流琥]、药师野乃宇、宇智波带土[漂泊浪客]、野原琳[漂泊浪客]。
>>>新界面 登录动画和决斗场背景替换为蝎[绯流琥]主题。
>>>新饰品 新增160级“苍穹”系列饰品。
平衡性调整 本次忍者详细调整内容请参考游戏内公告。
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