流星蝴蝶剑官方正式版是根据同名小说电视剧改编的角色扮演类游戏,该游戏画面十分的炫酷,3Dunity引擎制作,高度还原单机游戏特色以及玩法,还原喜欢的朋友前来东坡下载使用!
《流星蝴蝶剑》是一款硬核向的动作手游,在游戏制作上融入了大量《黑暗之魂》《仁王》等游戏的制作理念,开发组将其定位为老一代经典单机游戏《流星蝴蝶剑》的革命性创新精神续作。网易《流星蝴蝶剑》手游旨在为玩家提供一款操作手感一流的重度动作游戏,让玩家可以利用零碎闲散时间获得主机级的游戏体验与战斗快感。《流星蝴蝶剑》手游将提供主线容量充足、情节扣人心弦、BOSS战精彩纷呈的单人探索流程。据网易透露,《流星蝴蝶剑》手游难度较高,玩家在单机版《流星蝴蝶剑》第一关中被炎硫岛两个看门小兵杀得神智模糊的场面,可能还会继续上演。同时《流星蝴蝶剑》也拥有单人或多人对抗的PVP机制,玩家可以便利地约上当年的兄弟们,重温当年在网吧包夜对抗厮杀的乐趣。
易上手的操作和无极限的耐玩
第三人称尾随视点,让玩家可以清楚看见人物的所有动作,并且可以兼顾游戏环境的展现。在武侠游戏里也从来没有这种玩法,玩家要用手上的武器,配合滑鼠与键盘的操控来展现武侠世界里的各种招式,挥剑砍击只是游戏的基本动作,攻击时如果依照规则按出招式,人物还会作出各式各样的必杀技,当然要是够厉害的话还可以使出连续招,把敌人打得没有还手余地。
其他游戏中少有的“武德”
古代江湖中很讲究武德,而这款武侠游戏也继承了这一点,在游戏中除了特定的模式几乎所有的玩家都会很讲武德,比如在对方有事离开电脑的时候会等对方,其他人一对一时会站在旁边而不去插手,没有人会在背后偷袭。
简洁明快的道具系统
流星蝴蝶剑的道具系统简约而不简单。
坛子:
一个坛子,打开之后会有包子,是有毒的,还是没毒的?能加多少血?有悬念。
血量很少的你可能起死回生,也可能雪上加霜。
铁箱:
手中的武器很不顺手,看见了铁箱冲了上去,是最喜欢的,还是最讨厌的?自己去试下吧。
木箱:
想试下飞一般的感觉,来击碎木箱!
想三拳打死老师傅?强化石头。
想金钟罩,铁布衫,四种石头,使用之后能改变武器的外观和属性。
想瞬间发出必杀,想有更拉风更厉害的武器,没理由不用他们。
飞檐走壁任我行
武侠小说里常有对于轻功的描写,能够在树林里像周润发一样高来高去也才真正算得上是武林高手,很可惜的是从来没有游戏厂商可以做到这一点,玩家永远只能局限在2D的地图上走来走去,就是不知道上面的空气是不是比较清新。
群侠相会,齐聚金顶。秀甲天下的峨眉山川,源远流长的峨眉武术,都将在《流星群侠传》的世界中出现,让各位少侠一睹风采。
地藏显现,金顶降魔。释无念竟潜入金顶,偷取镇压在金顶大佛之下的魔钟,各位少侠还请前往金顶,击退魔头。
春来万物,唐风兴起。新春之际《流星群侠传》愿与各位少侠共勉。
还记得小时候在网吧,当余额不足的最后10分钟你在打什么游戏吗?相信大部分人都会记得《流星蝴蝶剑》,简单的上手难度加上流畅的联机体验,成了不少玩家的童年记忆。现在想想其实《流星蝴蝶剑》的游戏模式其实已经具备“吃鸡”的雏形。
近日一款名为《永劫无间》的国产武侠吃鸡网游登录steam,并且将于北京时间4月24日2:00至4月27日2:00进行全球删档测试。
steam页面的测试资格要比国内的激活码容易许多,玩家需要在《永劫无间》的商店页面,点击愿望单下方的【NARAKA:BLADEPOINT PLAYTEST】请求访问权限。
参与测试
当预约好后,会变为【您已请求访问权限】在测试开始时会受到来自steam的邮件通知,不过steam的全球测试开启时间对国内玩家不太友好。
下面来说说游戏,《永劫无间》自内测开始收获了不少好评,这款游戏是由24Entertainment工作室推出的基于Unity引擎研发的动作竞技端游,游戏中承载了近战格斗,动作射击等多种游戏玩法元素。制作人关磊是曾经《流星.net》的战斗设计、《铁凤凰》的主策、《流星online》 《新流星搜剑录》 《流星蝴蝶剑》手游的制作人。
值得欣喜的是,这款游戏还支持NVIDIA DLSS技术,开启后帧率最大可提升60%多。为手持RTX系列显卡的玩家带来最流畅的游戏体验。由于《永劫无间》已经进行过内测,大部分玩法和游戏内容已经确定,下面我们就来看看这款国产游戏为什么能获得如此好评:
01 基本战斗操作设定
《永劫无间》为第一次进入游戏的玩家提供了基本的战斗操作引导,可选择跳过。涉及到攀爬、疾跑、闪避、道具拾取、攻击操作以及飞索使用等。这里值得一提的就是飞索以及架势。
在游戏中使用飞索需要消耗「飞索卷轴」道具(可在地图内拾取),飞索可以用来进行移动或直接瞄准敌人发射(会将你拉向敌人),使用飞索移动的过程中可进行攻击。按Q键瞄准,鼠标左键发射,若在飞索射程内,瞄准框内会出现准星;若在飞索射程外,则不会出现准星,发射飞索后将落空并无法进行位移。
《永劫无间》引入了“霸体”和“架势”系统。特定招式能赋予自身霸体,金色霸体强度最高。同时按下鼠标左右键可使出“振刀架势”,若在敌人释放蓝色霸体招式对你进行攻击时使用振刀,可振落敌人武器,并可进行下一段追击。
02 武器和弹药设定
《永劫无间》虽然被玩家称为“冷兵器版吃鸡”,但也有火器存在。整体分为近战武器和远程武器两大类别。
近战武器共三种:长剑、太刀、阔刀。不同的近战武器的特性技能(蓄力、连招等)不同。
远程武器共七种:连弩、鸟铳(chòng)、火炮、五眼铳、弓箭、一窝蜂、喷火筒等。不同远程武器的射程和威力不尽相同。
不论是近战武器还是远程武器,都有「耐久度」的设定,使用武器就会消耗武器耐久度。可通过消耗道具「武备匣」补充耐久。武器稀有度金>紫>蓝>白,金装武器一般只能通过地图内的神秘商人获得,或击杀其他拥有金色武器的玩家拾取获得。
03 护甲和补剂
《永劫无间》的基础护甲也按稀有度区分,紫>蓝>白,目前没见过金色护甲。护甲耐久度可通过使用道具「护甲粉末」(蓝>白,最大堆叠数2)进行补充。
遭受敌人攻击会优先消耗护甲,护甲消耗完毕后轮到血条。人物血条也可通过使用道具「凝血丸」(蓝>白,最大堆叠数2)补充。
在大地图上还随机分布有果树,树上的果子可对护甲或血量进行补充。果子无法拾取至背包,只能当场食用。此外,还有可在短时间内静音的特殊植物「蒲公英」。
04 魂玉系统
除了基础护甲外,《永劫无间》还新增了魂玉系统。魂玉可通过地图内拾取、神秘商人购买、完成悬赏任务、击杀其他玩家等方式获得。稀有度金>紫>蓝>白。按魂玉作用,可分为「增加基础属性」「道具增强」「移动增强」「武器效果」等四大类。魂玉只在本场对局内有效。
05 人物技能和天赋系统
永劫无间一共有6名角色,每个角色的基础外形和特色技能都不同。被《永劫无间》当做主要宣传角色的是“昆仑玄女”宁红夜。支持玩家自由捏脸(修改发型,发色,样貌),俗话说人类的X癖是自由的,如果你喜欢顶着克苏鲁古神脸,那也不是问题……
每个角色有两个技能:一个基础技能(F)和一个奥义技能(V)。必杀技能需要攒怒气才能使用。
而《永劫无间》的天赋系统则有点类似LOL的符文系统。天赋系统分为三块:印记、技能和奥义。印记页包括一个通用印记页和两个角色专属印记页。印记有四种,红色本源、紫色极阴、蓝色极阳和绿色万物。每种印记可增强的能力不同。印记可升级,升级所需的资源可通过游戏每日任务获得。
而技能和奥义则可变换每个角色的专属技能及奥义的附带效果。比如宁红夜的小技能「昆仑决」,原始效果是对命中的敌人造成伤害,并附带15s的减疗debuff;可选择将减疗效果替换成封技debuff,「昆仑决·封」:对命中的敌人造成伤害,并使其在8秒内无法使用技能与奥义。在印记、技能和奥义的多重选择下,玩家可自行打造适合自己的战斗风格。
06 背包面板
《永劫无间》的背包分为三大块:魂玉背包、道具背包和武器背包。三种背包均可在大地图内拾取扩容道具解锁更多格子(有上限),扩容只在本场对局内有效。
道具背包内单个格子有最大堆叠上限(不同道具堆叠上限不同),超过堆叠数会自动占用下一个格子。武器背包最下面两格是可在战斗内随时切换的,备用的武器需要手动拖到战斗武器栏装备。
07 对局体验
在本次先行者测试中,《永劫无间》可进行1V1和3V3游戏,此处以3V3为例。进入游戏后没有空投动画,玩家可自行选择出生点,倒计时内可反复更换;同时还能看到地图上其他玩家的出生点,在单个出生点人数未达到限制时,也可以和他人选择同一个出生点。
游戏还贴心地将高资源区以黄色高亮的形式标记出来。本次测试开放的聚窟州地图中,高资源区共有三处,大致为五点均衡分布,从北至南依次为:遗骨沼泽、落日寺、天人城、沉舟渡口和阴玉矿坑。
《永劫无间》的大地图内,除了常规的拾取资源外,还赠设有「神秘商人」「悬赏任务」等资源获取渠道。「神秘商人」类似PUBG的空投,在正式刷新前会有倒计时提示,神秘商人出现后会在地图内进行标记(所有玩家均能看到)。
另外地图内也会随机刷新出卷轴样的发光物品「悬赏任务」,稀有度金>紫>蓝。任务内容通常为击杀指定玩家、寻找指定宝箱、敲钟/祭拜等。除了击杀指定玩家外,其余任务均会在地图上提示完成地点。在限定时间内完成任务即可获得任务奖励,奖励包括暗潮币(对局内有效、可在商店购买物资)、魂玉等资源。
《永劫无间》本质上还是一款吃鸡游戏。作为吃鸡游戏,“跑毒”的设定必不可少。毒圈在《永劫无间》里被称为“暗狱”,暗狱覆盖的地方会变成紫色。由于飞索的存在,使得玩家跑毒的速度大幅度提升(前提是飞索够),因此玩家在获取资源或提前占点间的取舍更为重要。
“轰炸区”被《永劫无间》做成了烛龙降临。轰炸区的正上方会出现一颗硕大无朋的龙头,嘴朝下大张着。另外,在商店购买地煞符可在地图的指定区域内产生地气,地气产生的区域会随机喷发,喷发前有预警,被击中会受到巨额伤害,自身和队友不会受到伤害。
当玩家生命值降为0时,会变成一个装备架子,架子上有红色的进度条,处于这个状态时可以等待队友救援,或者长按E选择直接死亡;当进度条全部消失时角色死亡,可返回大厅或以队友视角观战。
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