钢铁黎明是由网易代理的一款塔防类的手机游戏,游戏画面逼真,有种身临其境的感觉,玩法多样化,不会让你感觉枯燥,喜欢的就来东坡下载吧。
钢铁黎明是由美国SuperWeaponGames开发,网易代理发行的一款科幻题材3D塔防即时战略手游。与一般的手机平台RTS游戏不同,该游戏主打“微操体验”,战斗方面:玩家需要同时操控三个上场机甲的走位和技能目标释放,来实现对游戏内作战单位的控制。与此同时,玩家需要及时躲避敌人基地进攻单位对己方机甲的攻击,在保证胜利的前提下,最大限度的保有自身有生力量并实现资源掠夺。因此,游戏的整个战斗过程极其考验玩家的手脑协作。
1、新手阶段快速冲级
新手阶段主要冲指挥等级,指挥等级升上去的时候,记得要把建筑等级和机甲等级都升上去。不然后面打起来会比较吃力。
2、成就及势力点分配
新人成就阶段和得到系统分配的势力点,这些势力点建议不要急于秒建筑或者秒升级。毕竟从科技树那里看到,有些好武器还是需要花费势力点获得的。在势力点比较珍贵的情况下,可以稍微攥在手里留着买后续性价比比较高的东西。
3、停级策略
指挥等级升到八级以后,解锁的防御类建筑多了起来,感觉这个时候一些不着急冲指挥等级的同学就可以停级了,这一阶段地型的重要性也逐渐显现出来,笔者自身见过那种只有两入口还被各种墙堵起来的,非常难于攻破。
4、关于初期机甲选择
游戏最开始上场的机甲是镭射机甲和导弹机甲,在机库升级到2级后可以解锁第三个机甲。这里需要注意的是,镭射机甲的攻击线是可以穿透好几个建筑而且可以手动画扫射范围的,笔者自己也是在玩了不少把之后才意识到这一点。导弹机甲比较中规中矩,一次技能可以最多发射六枚导弹,在游戏初期导弹机甲反无人机分成好用,打小无人机基本一炮一个。
当解锁第三个机甲——无人机机甲后,战场的操作难度会上一个层次,刚上手难免有些手忙脚乱,但在适应操作后会发现无人机机甲在集火和拉仇恨方面的优点。笔者个人在初期还是很喜欢无人机机甲。此外,在解锁无人机机甲的同时,也要开始考虑机甲天赋树的解锁和搭配了。
5、初期机甲天赋树
机甲天赋树是靠消耗战斗点数解锁和升级的。战斗点数是在游戏内通过战斗才能获得的唯一代币,游戏初期消耗战斗点数并不多,三个机甲的天赋几乎能够点满,但越往后就会发现战斗点数越来越成为稀缺资源。故而这里就需要对机甲着重培养的天赋有所取舍。笔者自己倾向于在肉盾还没解锁的情况下,把镭射机甲打造成肉,并给无人机机甲堆无人机的生存和打击能力,但这套策略会随着新机器人的逐渐解锁而有所调整,这个时候就需要玩家自己找到自己最擅长的机器人,并根据对手的阵容部署来有所调整。
游戏内等离子体的获得途径有以下几种:
(1)自身指挥舰基地的等离子体萃取器产出。
(2)星图掠夺其他的玩家或对手的等离子体。
(3)星图某些板块内,占领某个操作单位的所有相邻区域,可以发动操作单位产出等离子体。
(4)邀请赛、特殊任务的胜利达成奖励。
此外,这里面所有等离子体的获取效率,方式(2)是最高的。同理亦适用于游戏内的另一种重要资源:资金。因此各位指挥官们还是好好修炼自己的基地和机甲,从别人那里夺取必要的资源吧!
早上10点30下载,被其画风所吸引,因为我很喜欢机甲类型的游戏,至少一度沉迷于战争机器人和农药。前者就是属于操作一台机器人进攻对方,由于配置等原因无法继续玩下去给我留下深深遗憾,恰好今天碰到了类似的网易的作品。进游戏后,很显然和战争机器人是不一样的,类似于coc但是又不像coc那么复杂,因为你只需要操作机器人不需要制造兵,同时也没有农民什么的限制,可以同时一次性升级5个建筑物,是不是方便了许多?哈哈。有点失望的是,只能点触操控,而不能像战争机器人一样,使用虚拟键行走还可以发射子弹,那种刺激感在这款游戏无法体验的到。
接着我谈谈玩了3个多小时的游戏感触吧。首先,这款游戏完全没有模仿的,感受到工作室的创新,给人耳目一新,但是创新点在哪儿可能我表达不太出来,毕竟不太会措辞。至少我很喜欢这个游戏,可惜找不着这游戏的官网群,想找组织咩!
小编简评:钢铁黎明手
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