Autodesk Maya 2020是非常专业的三维建模合动画设计软件,设计师可用通过软件创作角色合动画,功能十分强大,本站为您带来了Maya 2020免费版本,还有教程,帮助你快速上手!
Maya 2020安装步骤
1、双击运行exe文件;
2、设置解压目标文件夹;
3、解压完成,安装程序启动,勾选同意许可协议,点击下一步;
4、设置安装位置,点击下一步;
5、选择需要安装的组件,点击开始安装;
6、等待产品安装;
7、安装完成;
Maya2020破解教程
1、断网,运行软件,点击输入序列号;
2、点击激活;
3、输入序列号合产品密钥,点击下一步;
4、选择使用脱机方法申请激活码,点击下一步;
5、到这里,直接点击关闭,重新启动软件,再次进入激活页面;
6、以管理员身份运行注册机,将申请号复制到注册机上,点击patch,然后点击generate,生成激活码,复制激活码到激活页面;
7、点击下一步,激活完成!
maya2020新功能
Maya 2020 引入了时间滑块书签(Time Slider Bookmarks),此工具允许您使用彩色标记在“时间滑块”(Time Slider)上标记事件,以便可以及时注意到某些时刻。当您想要聚焦或亮显场景中的特定区域或事件时,书签非常有用。通过新的时间滑块书签管理器,可以一次性编辑多个书签。
单击“时间滑块”(Time Slider)上的“书签”(Bookmark)图标 可打开“创建书签”(Create Bookmark)窗口(或按 Alt (Option) + T)。选择开始帧和结束帧、颜色和名称,然后单击“创建”(Create)。有关详细信息,请参见创建时间滑块书签。
多边形重新划分网格和重新拓扑
“网格”(Mesh)菜单中包含两个新命令,可用于轻松修复拓扑或将拓扑添加到选定网格。只需选择组件或整个网格并运行重新划分网格(Remesh)即可添加细节并在曲面上均匀分布边,然后对曲面运行重新拓扑(Retopologize)以将其所有面转变为四边形。这可以节省数小时甚至数天时间,避免费力的手动建模清理工作。有关详细信息,请参见自动重新拓扑网格。
绑定改进
变更 Maya 的变换模型
向所有变换派生节点添加了新的矩阵输入 parentOffsetMatrix,以简化依存关系图 (DG) 和有向非循环图 (DAG)。
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添加此属性后还可支持新的高级矩阵驱动工作流:
使受驱动变换上的平移、旋转和缩放通道保持未填充状态且适用于动画
减少绑定师需要创建的 DG 和 DAG 节点以及连接数
可用于在变换属性清零时定义节点的位置
减少计算开销,并简化节点编辑器(Node Editor)中的编辑操作
当前,在 Maya 中,大多数约束计算是矩阵数学计算,其结果可分解为缩放、旋转和平移值,随后可使用这些值驱动其他变换。这将导致图形复杂性增加且计算过度。
offsetParentMatrix 将插入到父矩阵之后的变换模型中,并用作与其自身父矩阵的偏移。通过此新属性,可跳过成本高昂的分解/合成步骤。它还具有另一个优点,使受驱动变换的缩放、旋转和平移通道适用于动画。此过程可减少绑定师需要在绑定中创建的 DAG 和 DG 节点数。
启动Maya时出现错误:“无法在文件打开时应用颜色管理设置”解决方法
使用不同的远程 PC 监控软件(例如,Team Viewer 或 RealVNC)
注意:如果使用 Windows 远程桌面登录渲染节点,软件将显示渲染节点操作系统的“虚拟桌面”表示。OpenGL 视口显示设置驱动程序未提供 Maya 需要的所有扩展。
将视口渲染器设置为 DirectX 而非 OpenGL
要更改此设置,则导航到“窗口 > 设置/首选项 > 首选项 > 显示”(Windows > Settings/Preferences > Preferences > Display),向下滚动,然后从“渲染引擎”(Rendering Engine)下拉菜单中选择“DirectX”
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