世纪起源1.21正式版地图发布了,此次是作者大幅度更新,现在这个地图已经算的上是一个成型的对抗地图了,所以,喜欢的玩家们赶紧下载试玩体验了!
世纪起源1.21正式版游戏介绍:
属性类
移动速度:只可以通过装备(鞋子)提升移动速度,重复获得效果不会叠加
生命回复:每秒恢复X点生命值。
魔法回复:每秒恢复X点魔法值。
(英雄三围效果已经修改,具体修改内容会在下面提到,目前生命、魔法回复速度只可以同过装备来得到提升,可输入“-hf”查看英雄当前回复速度)
生命偷取:对敌人进行普通攻击、物理伤害时可恢复自身一定百分比的生命值。
法术吸血:对敌人造成法术伤害时可恢复自身一定百分比的生命值。
(物理伤害的吸血效果只有50%的收益,可输入“-xx”查看英雄当前数值)
伤害类型:英雄普攻(受暴击几率影响,游戏默认暴击伤害为180%)
:普通伤害(固定伤害值,不可增益)
:物理伤害(受物理强度、穿透影响)
:法术伤害(受法术强度、穿透影响)
:神圣伤害(无视任何伤害抵抗效果)
物理抵挡:受到普通攻击、普通伤害、物理伤害时,可抵消一定比率的伤害值。
法术抵挡:受到法术攻击时,可抵消一定比率的伤害值。
抵抗属性英雄(初始值+成长值):物理(20+1)%,法术(15+1)%
(游戏限制英雄最大抵抗效果为80%,超出部分的抵抗效果视为无效)
暴击几率:普通攻击一定几率造成180%伤害。
(这里的暴击几率并非致命一击,都是由触发模拟,如过你装备5个提高20%暴击几率的装备,那么你的暴击几率就是20%X5=100%,你的每次普通攻击都会造成暴击)
物理强度:提升物理技能伤害值。
法术强度:提升法术技能伤害值。
物理穿透:物理伤害类型技能无视百分比的物理抵挡。
法术穿透:法术伤害类型技能无视百分比的法术抵挡。
(伤害穿透效果若大于目标单位的伤害抵抗,那么超出的部分将以一定比率提供额外的伤害,例:A有20%的物理抵抗,B有30%的物理穿透,那么B对A造成110%的物理伤害)
攻击范围:攻击距离=主动攻击范围,英雄不会主动攻击超出自身攻击距离的敌人,可以使得操作起来更加顺手。(游戏中可以输入“-gb”完全关闭主动攻击)
英雄力量、敏捷、智力效果
力量:
每1点增加英雄18点生命值
每2点增加英雄1点物理强度
每10点增加英雄1%物理穿透
敏捷:
每1点增加英雄1%攻击速度
每5点增加英雄1%暴击几率
智力:
每1点增加英雄12点魔法值
每2点增加英雄1点法术强度
每10点增加英雄1%法术穿透
(以上部分属性可在游戏中的信息面板上查看)
物品类
物品颜色分类:
消耗物品,直接购买
装备,直接购买,可继续合成
装备,直接购买,无法合成
装备,合成物品,可继续合成
装备,合成物品,无法合成
物品属性:装备中标有的“唯一属性”是指该项为不可叠加属性。
关于物品合成:
装备合成上面花了不少时间去做,为的就是满背包合成,购买和拾取任何物品,只要背包内达到合成物品的条件均可进行合成操作,无需预留一个空位。
(游戏中玩家无法进行交易,无法给予金币,任何物品购后为绑定,其他玩家玩家不可获得)
世纪起源1.21正式版更新内容:
BUG修复:
1.修复游戏胜利失败条件判断错误的BUG
2.修复部分装备丢弃后不减属性的BUG
3.修复消耗品从地上拾取后会使用次数会变为1的问题
4.修复战斗中野怪在超过一定时间未受到伤害会错误判断为脱离战斗的问题
平衡调整:
1.增加击杀小兵、野怪所获得的金币奖励
2.降低小兵和防御塔对英雄造成的伤害
3.增加击杀野怪的经验获取量
4.修改憎恶肉钩技能只对敌方单位有效
5.英雄暴击击率由每10点敏捷增加1%改为每5点增加1%
6.英雄基础物理、法术抵抗下调
7.守护者护靴格挡抵抗效果由10调至25
8.修改英雄被小兵或建筑杀死后将400金币平分给在线的玩家,不再是固定的80金币
其他修改:
1.增加基地守卫数量
2.基地添加更多建筑、防御塔、装饰
3.删除游戏天气效果
4.野怪刷新时间增加
5.修复大量触发器泄漏问题
新增物品:
1.增加一个新物品(传送卷轴)
2.增加一个新英雄
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