其实我也不知道rmvx存档通用修改器是个什么东东,见很多人需要就传了上来,还说使用前请先备份存档一下。大家就照做吧!
此软件需要安装 微软.NET Framework 4.0 下载地址: http://www.uzzf.com/soft/21724.html !
【基本数据】
1、数值修改: 点数值栏,就可以直接输入数字;
2、项目: 21项包括金钱,经验EXP,最大HP增加值, 最大MP增加值, 最大EP增加值;
基本攻击增加值,基本防御增加值,基本回魔增加值;
基本敏捷增加值,目前HP,目前MP,使用中武器代码;
使用中防具1代码,使用中防具2代码,使用中防具3代码;
使用中防具4代码, 使用中技能代码,使用中道具代码。
步数, 存档次数, 等级
这些修改只支持主要角色
3、注意事项: :好不要改等级, 改等级通常会造成技能没学到
而且等级超过上限, 游戏会崩溃
最好的方式是修改经验EXP, 只要去打一次怪就可以快速升级
HP和MP改过大, 在游戏中会被还原等於最大值
要改就改最大HP/MP增加值
4、关键字: 详细稍後会解释, 如果你知道更多的关键字
可以告诉我, 我可以加上
5、"?"号: 如果你看到"?"号, 表示这个项目没有找到
如果是全"?"号, 那是存档格式不支持了
【道具组, 武器组, 防具组】
1. 修改: 可直接改道具代码和数量
2. 排序: 点最上栏位, 可自动排序大小, 方便观察
3. 删除: 痛快! 请记得备份存档...
4. 全99: 方便快速, 懒人专用
5. 秘技!全相等!: 让数量等於代码, 在游戏中直接看数量就知道该道具的代码,缺甚麽道具一目了然。
6. 新增:一律新增一个代码1数量1的道具, 请再自行修改。
【技能组】
基本上跟道具组一样, 只不过技能没有数量, 因为有学到就有, 没学到就没有,如果你在游戏中看到技能旁边有显示数字,那是使用技能需要消耗的魔法点数 = =,这个技能组只支援主要角色。一样可以修改代码, 排序, 删除, 新增(一律新增代码1, 请再自行修改)。
【系统参数】
1. 主角永远不死: 主角会损血,但是HP归0的时候不会死,仍可继续战斗。
非常另类的无敌,只支持主要角色,不支持其他队友。
2. 不遇敌:对於那种会自动遭遇战斗的地图,这个功能有效。
如果地图是有可见怪物,然後你撞上去的话,还是会遭遇战斗。
3. 不能存档: 假如游戏限制不让你存档, 或许可以试试把这个改成否。
4. 有倒数计时:这个功能能不能取消倒数计时,我不知道,有试过的人麻烦告诉我。
5. 不能进入选单:选择"是"你就准备哭吧
6. 主角不参加战斗:如果其他队友死光,等同战斗失败,没甚麽用。
7. 其他未知: 反正有我就加了,知道它们有什麽作用的,请告诉我。
8. 如果没有显示"是"或"否",表示该项目没有找到。
【其他】
1. 每次按下"确定修改",会自动生成备份档: "存档名.orz"。
2. 写入档案的效率很差, 左下角有一个进度条,没跑完前请稍等不要做任何事。
3. 可繁简切换
【存档结构说明】
用UtraEdit打开存档,你会看到很多像"@goldi"的关键字。
而且後面接着的,就是这个关键字的数值。
我猜末尾的"i"表示接着的数值是整值(integer)的意思。
不过在存档中,数值不是依照一般的方法存放。
【说明】
整值在存档中的表示方式:
1. 数值 <= 122, 一律+5
例:
120 = 7D
2. 123 <= 数值 <= 255, 正常十六进位 1 byte
例:
247 = F7
3. 数值 > 255, 表示为[byte数][十六进位去尾码00]
例:
256 = 02 00 01
1000 = 02 E8 03
80000 = 03 80 38 01
99999999 = 04 FF E0 F5 05
系统参数表示法
例如这个关键字"@save_disabledF", 末尾的"F"表示false(否)
如果是"T",就表示true(是), 这个要改成true就改成"@save_disabledT"
数组表示法
道具组: @items{ 总数 i 代码 i 数量 i 代码 i 数量 i 代码 i 数量 ...
武器组: @weapons{ 总数 i 代码 i 数量 i 代码 i 数量 i 代码 i 数量 ...
防具组: @armors{ 总数 i 代码 i 数量 i 代码 i 数量 i 代码 i 数量 ...
技能组: @skills[ 总数 i 代码 i 代码 i 代码 i 代码 ...
其中技能的关键字末尾是"["而不是"{",因为技能是没有数量的,所以不一样。
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