这个是满技能属性的存档,使用这个存档可以让角色技能全部满级,而且使用的是困难模式,当然有开发度可能要低一些,不过技能满级的话打起来也比较轻松一些,不想升级技能的可以直接用用这个存档!
赛博朋克2077全技能满级存档使用说明
存档位置:C:\用户\用户名\保存的游戏\CD Projekt Red\Cyberpunk 2077
存档位置:%USERPROFILE%\Saved Games\CD Projekt Red\Cyberpunk 2077
赛博朋克2077全技能满级存档特点
全技能满级
游戏完成度5%
游戏难度最高难度
全角色20成长面板开局最高难度
角色属性说明
首先,你要了解的是,2077是基于2020所改编的,2020是TRPG,所以属性点的设定必然是少不了的。
这是人物的创建界面,可以看到智力,技术,风采的“-”号是亮着的,所以我们可以得出,这时我们有7点属性点,而每项属性起始为3点。
我们再来看这张图,等级为18,信誉为11,这张图可以说的就比较多了,首先是5大属性,加点为1+6+6+1+4=18,所以初始为3点是没问题的。另外属性决定所控制的专长的等级上限,而专长下面有一个自有的经验槽,这个经验槽是使用这个专长才会增长的,即熟练度。
而专长后面的“技能”,(这里技能打了引号,因为技能这个说法并不准确,应该说这才是真正的专长),可以从各种解锁情况来归纳出,是每2级解锁一个,但是解锁还需要去使用专长点数去升级,而专长点数怎么来,我们可以发现点亮的情况为11个,正好与信誉等级相等。
所以,我们可以得出,等级决定属性,属性决定专长等级上限,专长等级决定可以点亮的专长技能,而信誉决定专长技能。
技能怎么提升
首先要确认的是,《赛博朋克2077》中的“技能”和“专长”并不是一个概念。
在角色的五种基本属性下,每一项都有二至三项所谓的“技能分支”。而每个技能分支下又有十至二十个可以通过加点解锁的“专长”。
技能本身的成长经验和人物经验值相互独立,只有你在进行对应技能关联操作的时候,相关经验值才会得到提升。
技能每成长一点,都会得到相应的奖励。每项技能都有20个成长等级。对应等级的具体奖励可以在技能分页的左下方查到。
下面介绍各技能提升的具体方法。
肉体-运动
通过奔跑、攀爬、滑铲等身体动作来提升经验,但效果并不明显,用近战击倒敌人提升的相对而言更多一些。升级奖励包括生命值提升、耐力提升、负重增加、护甲增加等。
肉体-歼灭
使用霰弹枪和机枪杀敌可以提升。升级奖励包括霰弹枪与机枪的后坐力与弹道散步程度降低。
肉体-斗殴
用徒手或者锤子、球棒之类的钝器击败敌人可以提升(但刀剑类的武器不可以)。升级奖励包括徒手、钝器和大猩猩手臂的全面性能强化。
反应-突击
使用冲锋枪和步枪杀敌可以提升。升级奖励包括冲锋枪和步枪的后坐力与弹道散步程度降低,以及暴击伤害的提升。
反应-手枪
使用手枪杀敌可以提升。升级奖励包括手枪的后坐力与弹道散步程度降低,以及暴击伤害的提升。
反应-刀剑
使用刀剑武器或螳螂刀杀敌可以提升,升级奖励包括刀剑武器与螳螂刀的全面性能强化。
技术能力-制作
制作道具就能提升。升级奖励包括降低制作时的素材消耗,以及解锁更多高级物品的制作规范。
技术能力-工程
使用技术武器杀敌可以提升(技术武器是指在物品说明中标注“技术”的枪支)。升级奖励包括技术武器的全面性能强化,以及使用技术武器时的人物自身抗性提高。
智力-入侵协议
使用远程植入入侵协议功能可以提升。升级奖励包括提升RAM槽量,增加入侵协议时间,提升获得组件等。
智力-快速破解
对敌人使用快速破解可以提升。升级奖励包括提升RAM槽量,减少破解冷却时间等。
镇定-潜行
在不被发现的情况下潜行击倒敌人可以提升。升级奖励包括降低可见度,增加移动速度和回避率等。
镇定-冷血
首先你必须至少将专长“茹毛饮血”点上一级,之后在杀敌并发动茹毛饮血效果时,该技能才会提升。升级奖励包括提高人物的护甲、暴击、移动速度等性能。
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。如果游戏界有“爱豆”之称,那《赛博朋克2077》可以说是众多游戏发烧友的忠实“爱豆”。在历经长达7个多月的跳票,《赛博朋克2077》终于在PC平台进行解禁,一经上线,就收获百万玩家争相体验,更被媒体称为游戏界的年度压轴大作,好评满满。
这部3A游戏大作,何以有如此魅力?
首先,我们先来了解什么是“赛博朋克”?近几年来,越来越多的科幻题材电影走入大众的视野中,赛博朋克就是科幻领域的一部分,例如《头号玩家》、《阿丽塔》等电影。这类电影往往科技感十足,但电影当中人们的生存质量极差,以此形成巨大的反差。其含义是用于讽刺当局的一些企业或集团随意滥用科技制造仿生人、脑芯片等,表达出人们对自由的向往以及对恶势力的不满,带有强烈的反乌托邦色彩。
作为CDPR出品的游戏大作,在此之前已有《巫师》系列游戏收获大量的忠实玩家。《巫师》原著小说是一本最初仅在波兰当地发行同时又没有多少人看过的冷门作品,但却在CDPR手中摇身一变成为了国宝级游戏IP。CDPR善用冷门科幻小说进行游戏改编,游戏设定往往与小说背景故事被严丝合缝地插入到游戏当中,而游戏的核心系统也是完全围绕着小说设定。这次《赛博朋克2077》也是改编自1990年由麦克·庞德史密斯制作的RPG桌游《赛博朋克2020》。
在改编的《赛博朋克2077》游戏中,设定了三种不同出身的设定为玩家带来三种不同的序章故事。这就意味着,当玩家选择好了自己在游戏中的出身后,就会根据自己的出身不同开启全新的序章故事。因为玩家选择的出身不同,从序章故事开始众多故事剧情都会随之出现变化,也就说了角色出现会对游戏全局造成影响。这就像我们在现实中因为出身不同一样拥有不同的人脉关系。而这些人脉关系,对游戏进度、故事剧情也有着不小的影响。
除了人物设定给予玩家不同的身份体验,该游戏的设计也是不容忽视的亮点之一。CDPR和国内大厂最大的不同点在于“文案”,游戏的一切内容都由文案进行统筹。现代游戏已经有了丰富的视听体验,玩家对于文字阅读体验的要求逐步降低。2077整体采用了近似跑团的方案,在叙事层面上达成了玩家的代入感设计。跑团式的玩法约等于玩家演绎自己的故事,这也是CDPR在核心玩法设计上的终极目标,一切为了代入感服务。从选项和设计上看,《赛博朋克2077》基本上是《赛博朋克2020》规则书的精神延续,这是一个在国内并不出名,但是在赛博朋克相关内容中经常出现的系列规则。在游戏品质上,CDPR也的确不负众望,70个G精致画面,精巧的场景布置、细腻的角色动作、生动的环境渲染,带给玩家极致的手游体验。
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