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三国志13威力加强版英雄联盟大乱斗mod

三国志13威力加强版英雄联盟大乱斗mod

  • 大小:35.5M
  • 语言:中文
  • 平台:WinAll
  • 更新:2017-02-26 12:25
  • 等级:
  • 类型:游戏补丁
  • 网站:暂无
  • 授权:免费软件
  • 厂商:
  • 产地:国产软件
好用好玩 50%(0)
坑爹 坑爹 50%(0)
软件介绍软件截图相关软件软件教程网友评论下载地址

三国志13威力加强版是一款十分好玩的以三国为题材的游戏,在这款游戏当中你可以操作这各种名将去战斗,现在为大家带来三国志13威力加强版英雄联盟大乱斗mod,让人物变为英雄联盟的人物,相信会给你带来不一样的感受!

三国志13威力加强版英雄联盟大乱斗mod使用方法

1、下载并解压缩

2、复制.s13pk文件到我的文档\KoeiTecmo\San13\TC_TEVENT

3、用官方头像编辑器也就是S13FaceTool汇入头像位置,参考位置是在C:\My document\KoeiTecmo\San13里的ADD_FACE文件夹

4、开始游戏

在主界面点击编辑事件按钮,点击读取事件资料按钮,勾选相应事件,点击决定按钮

三国志13威力加强版刘备之死打法攻略

刘备之死剧情打法攻略

经过不断试验,笔者不得不承认这剧情确实是比较麻烦的,不过也发现了一个能够比较方便地将其打出的方法。现将其整理贡献出来,供大家参考。

游戏版本:繁体1.01PK,操作系统win7x64。

攻略工具:游戏自带编辑器,van大修改器

1.打开219年武圣包围网剧本,主角选孙权(目的是方便下一项提到的的规避bug),难度最好选初级或中级,以免让AI的疯狂进攻破坏剧情发生的条件。

2.219年7月30日,在政厅中将吕蒙军团的属下全部调动到孙权军团,吕蒙军团只剩下光杆司令吕蒙。

这是为了规避关羽之死剧情后孙权军部分武将跳槽到刘备军的bug,以后如果bug修复,可以不用进行这个操作。

次日,即219年8月1日,“关羽之死”的剧情自动发生。

3.219年9月1日,“合淝之战”的剧情自动发生,可以选择出兵不出兵,因与刘备之死的达成无关,怎样选择都没关系。

另外,这一点可以看出光荣设计剧本根本不用心,历史上合淝之战是早在215年就发生过的事情。

4.219年10月1日,“张飞横死”的剧情自动发生。

5.219年11月1日,“夷陵之战”的剧情自动发生。

6.219年12月30日,用van大修改器将曹操的状态改为“生病”,然后进行。如发现曹操痊愈,则再次将其状态改为“生病”。

之后某个换季的月初,曹操死去。可以听到曹操的遗言。(列表中无)

7.此月的30日,查看曹丕势力的存在感,如不足25000,将其改为25000以上。

存在感可以通过修改爱勇、爱才等实绩来进行修改,也可以通过编辑名品“玉玺”来修改。

可以使用游戏的编辑功能,也可以直接使用van大修改器。待称帝后可以改回原样。

次日,发生曹丕篡汉称帝剧情。(列表中无)

8.此月的30日,查看刘备势力的存在感,如不足25000,将其改为25000以上。

刘备的存在感此时一般较低,为了使其满足要求,可以使用van大修改器让曹丕把玉玺“借给”刘备,再把玉玺效果和刘备的各项实绩改到最高。待称帝后可以改回原样。

次日,发生刘备称帝剧情。(列表中无)

9.存档,用van大修改器将刘备的状态改为“生病”,再将“全局信息”中的时间直接改为1529(即223年9月30日),然后进行。如发现刘备痊愈,则再次将其状态改为“生病”。

之后某个换季的月初,“刘备之死”剧情发生。

注:此处也可以慢慢磨到223年,注意不要让AI破坏剧情条件。

但是直接把刘备寿命改短是无效的。

根据以上攻略过程,初步总结刘备之死剧情发生条件如下:

1.前面一系列剧情(关羽之死、张飞之死、夷陵之战)皆发生,关羽张飞等人死亡,孙权领有荆州。

2.曹操死亡,曹丕已称帝建立魏国。

刘备已称帝建立蜀汉。

(我的攻略过程中两个势力称帝的前提都是存在感必须为25000以上,但也有人说不需要这么高,尚待探讨)

3.时间推进到223年,即刘备的自然死亡年份。

4.诸葛亮和刘禅是刘备属下。

另外,此剧情的发生并不需要刘备在特定地点,如永安。

三国志13威力加强版全等级战力评测

连战bug,第一版PK是神,可以冲破士气上限,破敌后不会跌落回上限值。二版更新后无法破上限略掉为半神。原版使用战法破上限的部队触发连战士气立马跌回上限值。

攻城bug,原版对部队输出加成,PK修正。

无双逆境bug,PK版修正了原版颠倒的状况,无双系为武力高兵力高任意一项达成,输出加成20%。逆境为条件双低,任意一项达成有加成

最强的是这个ps:部队降低到1防御时,输出加成为10倍,就是大家热论谈到的瞬秒千人万人队。

骁将疾驱

小幅度砍了士气不是关键,PK版破门对骑兵弓兵不太友好,加上debuff系在攻防两端的统治力,地位下跌不可避免,手合时还是很好用的,毕竟群体连击+加速,输出本身就不俗,采配点下降1点提高了其性价比,总的来说:

战法强度A,战法性价比A,评级A

王佐

伤病恢复略砍,士气buff大砍20点,因为战术阵有更强大的续航能力,毕竟不吃指挥点,中了恢复型战法这版不吃香的命,地位远不如前。

战法强度B 战法性价比B+ 总体评级B+

猛射指挥

有全方位射击跟连击效果在,就是机关枪扫射输出。奋战特技虽然削弱,依旧能组奋战弓群打出超高爆发,组合debuff系的采配点也很平滑。

战法强度S 战法性价比S 评级S

天下无双

原版就十分强力,因为这版的士气系统加成,以及无双再也不是原版那个武力低才能buff加成的隐藏输出,地位更高。举个例子在原版仅仅有+90攻的常规输出,在PK里就是90攻+20%无双加成+复数部队因为减士气下降的攻防,受益面还是被勾到的复数部队加上我方能享受的输出加成。

战法强度:S 战法性价比:S 战法评级:S

军神

高不成低不就,原版的地位到了PK版依旧没改变。还被砍了小幅士气buff,降低1采配其实再看看隔壁斗豪刚勇将也降了啊,作为关二爷的粉丝,不得不手动编辑强化啊!

战法强度:B+ 战法性价比:A 评级:B+

斗志豪壮

士气虽然被大砍了一刀,但是采配6点跟超长持续时间联动性比原版更强力,攻击力10点其实对于连击类就是鸡肋,逆境虽然加成效果倒置了,但是条件不难达成,至少聊胜于无。最有价值的部分,始终是6采配跟63的持续力绊时型战法。

战法强度A+ 战法性价比S- 评级A+

古今无双

大号天下无双,攻击力,减士气量,作用范围全面压制,采配也高了一点。按能框选的复数部队优势以及每只部队近10点的士气削弱,力压同系列战法一头毫无疑问。采配8点略高,因为PK版引入的加快采配点的战术,联动性比原版强,1防10倍bug的组合候选为煽动跟守备弱化。

战法强度:S+ 战法性价比:A 战法评级:S

国士无双

大号军神,然而效果真是对得起大字么?少了10攻击多了30机动…好吧。一个前排范围单体用这30机动能干什么事情来?用来偷本还是被偷时回防呢?

战法强度:B+ 战法性价比:A 评级:B+

小霸王

斗豪的“防御版本”,输出能力因为10攻逆境跟持续力劣势至少输斗豪半条街。

战法强度:A 战法性价比A+ 评级:A

决死指挥

仅仅兵力损耗大幅度降低这点就成为了这版大多数玩家的最爱了。因为原版就很强力。先手连环计配合下无疑是当前版本最强输出。

战法强度:S+ 战法性价比:S 评级:S

连环计写在上面的回复中了。。。囧

神火计

PK大翻身的代表。受益于士气机制,9采配变成7采配本身就是大强化,扣兵百分比提高,附带减防减士气机动,全面强化,个人评点为当前版本第一火系战法,核弹级战术为很多人推荐过的射网阵+神火。当真领略都督当年谈笑间百万大军灰飞烟灭的风采。

战法强度S 战法性价比S 评级:S

守备弱化/鼓舞

低配神技,屌丝中的战斗机。后者士气永动机,连战特技修正后地位更高,前者为降士气战法后宫(如天下古今无双,烈火计,神火计,仁王不动)

战法强度:B- 战法性价比:S+ 评级:A-

太平要术

群减士气量最多的战法。释放的姿势正确,能一次性打下50%的攻防,士气不高的部队一次性就能士气归0,带减防直接1防秒队,完美契合当前版本士气系统。

战法强度: S+ 战法性价比S- 评级:S

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