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魔兽地图战就战v3.3C

魔兽地图战就战v3.3C圣诞版【附攻略】

  • 大小:3.6M
  • 语言:中文
  • 平台:WinAll
  • 更新:2016-12-16 15:6
  • 等级:
  • 类型:游戏补丁
  • 网站:暂无
  • 授权:免费软件
  • 厂商:
  • 产地:国产软件
好用好玩 50%(0)
坑爹 坑爹 50%(0)
软件介绍软件截图相关软件软件教程网友评论下载地址

war3战就战是非常经典的魔兽地图,玩的人非常的多,在圣诞节的时候推出了战就战v3.3C圣诞版,添加了圣诞节活动,喜欢的玩家可以免费下载。

魔兽地图战就战v3.3C地图介绍

地图名称:战就战v3.3c

地图类型:TD

魔兽版本:1.24/1.26

地图作者:邪魔:守望

支持人数:8

魔兽地图战就战攻略

战就战这个游戏,并不仅仅是一个造兵的游戏,它的打法很多变,但是所有打法的基础都是对兵种自己的一套理解。和很多人一样,我是从1.97开始玩战就战的,也就是ob海鲜团当时在玩战就战时加入这个游戏的,1.97的狗很厉害,所以就是有狗就造,碰狗就跑,直到看了姐姐的直播,才慢慢入门了。所以我的打法风格基本是按照当时姐姐的打法来的,我觉得和其他大神相比,姐姐打法最核心的思想就是十分重视反屯(在这点上我做的更加坚决),换句话说,当你的兵打不过别人时,绝对不要去补兵,放别人突破几波,直到别人的兵线一波进你家,再补兵发木反屯。这个打法的弊端就是容易放的过多了,导致被兵力碾压,尤其在这个版本,前期注重造兵猛,比如甚至w+开局都经常有双pa双中甲骑兵的造法,所以我的打法越来越不适应版本了。但是建立在打法的基础上,我觉得自己对兵种还是有一些自己的理解的,不妨拿出来分享一下。

步兵

步兵这个兵种,乍看之下很中庸,就是一个会召唤小弟的典型的重甲普攻半肉半输出。其实步兵是一个很极端的兵种,他在面对其他大多数的半肉半输出时,简直就是无敌的存在,四个单位的肉度和攻击,连狂兽人都不虚,甚至在1.97版本都不虚小狗。还有新手常认为的牛头克步兵,其实也只是在前期几波是这样,后面步兵就会成为克制牛头输出的完美散肉,冥龙也是一样,前期克步兵(其实以小冥龙的输出也打不动总指挥),后期被步兵克。

明明是这么完美的兵种,为什么还说他极端呢?因为战就战同时还有这四个兵种:破法,电鸟,毁灭,影魔。这四个兵种打步兵,简直就是爸爸打儿子。前三个兵种:破法电鸟毁灭,输出特点都是范围性aoe,而不是牛头冥龙的数量性aoe,所以步兵这样聚堆的兵种就很被克制,短短几秒钟(电鸟会慢一些),总指挥就连自己带小弟化为乌有。

而影魔呢,不得不说,我玩战就战最快乐的事(没有之一),就是用影魔打步兵,看着对方的步兵慢慢被囤积成自己的单位,心里简直爽到爆炸,大家可以自己体会。

而很多人会说,步兵的这个问题很好解决,先造队长,然后如果对方有克制的兵种,转船长就行了。然而这也仅仅是一个听起来很美的方法。因为船长这个兵,性价比实在太低了,作为一个740生产力的兵种,虽然有水刀的技能,但他的攻防体质决定了他只能作为一个重甲大肉。前期造出一个基本0输出的740生产力的重甲大肉(而且没有肉的被动,肉度也一般),这意味着什么?意味着你会被人往死里屯。

所以我的建议是,如果早出队长被克了,宁愿放弃这300的生产力,也不要造船长,当然也不要升级总指挥。

步兵能早的最好的情况是什么呢?绝不是开局就造,而是在1000到2000生产力左右,对方刚刚补出一个高级的穿刺型后排,这时候补出一个步兵(不管是队长或者总指挥),效果都是很好的。

火枪

火枪这个兵种,在1.99的时候我基本看到就会拿来开局,现在基本是被放上冷板凳了。火枪在二号位上基本算是一个比较中庸的兵种,他的优点是射程远,所以容易囤积,囤积起来以后,被动能打得对方前排抬不起手。火枪的缺点也很简单,输出低。如果纯看输出造价比,火枪的数据将会是非常难看的。所以这也是火枪慢慢坐上冷板凳的原因。

虽然我喜欢打反屯,但是战就战这个游戏,他的核心不是肉,而是输出。只有你打得动对方的兵,你才有资格去出肉屯别人,否则你的肉将是别人囤积的资本。所以大家慢慢的发现了这一点,造的兵输出越来越猛,火枪这个旧时代的慢节奏囤积兵种也就慢慢的消失了他的身影。

现在火枪的上场机会,除了打电棍,应该就没什么特别好的作用了。当然,在没有好的魔法后排时,前排的兵种又足够好时,火枪可以用来打一下灰熊,jb脸,暴徒,中甲骑兵之类的半肉半输出,效果的话只能算能用,并不突出。

骑兵

骑兵这个兵种应该算是三号位中最为特殊的兵种了,也是前中期大家都比较愿意看到的兵种。造价220的小骑兵,有超过1000的血量,护甲不低,还有一个格挡的技能。把他与二级的jb脸,二级的黄胖,205的小灰熊相比,应该算是这个这个价位中性价比最高的散肉了。有时候留钱准备反屯时,家里经常还剩下800多一点的钱,这时候造一个英雄,造一个小骑兵,是反囤起来相当舒服的。

然后说加护甲的重甲骑兵,重甲骑兵作为光环兵就不多说了,中后期换到以后造一个总没错。中前期,只要对面没有先知凤凰这种超级魔法输出,他的肉度也是相当可观的。也就是说,刨除他作为光环的属性,本身作为一个重甲大肉,他的肉度也大大超出了他的造价应有的水准(尤其是和船长斧王对比起时)。所以前期造一个也是很好的,当然前提是你的输出足够!

再强调一遍:这是一个输出为核心的游戏!

再来就是中甲骑兵,中甲骑兵在这几个版本也越来越火,今天早上开小号虐菜时,就差点被新手连出三个中甲骑兵打蹦了(我以为第二个他要升级重甲防骑)。中甲骑兵作为一个输出高于肉度的半肉半输出,很附和这个版本的节奏,而且他输出的特点是:输出是恒定的。这听上去像一句废话,但是我们看一下其他主流的半肉半输出:金刚狼,靠低血量输出。jb脸,高血量输出,低血量作为肉。pa:输出集中在前几秒。灰熊:在吼完之后其实是偏弱的。拍拍熊:存活时间越长,输出越高。这时我们就知道,能够做到恒定的输出的其实是很少的,这就避免了诸如红血狂兽人被秒了,pa上来切了一个斧王之类的问题:你的半肉半输出没有打出应有的输出。当然暴徒也一样,不过暴徒的情况更加特殊,可以放到后面讲。

所以中甲骑兵还算是一个较为稳妥的开局兵,如果碰到pa,狂兽人,灰熊,拍拍这样的虽然有护甲类型上的劣势,但还是很容易与其他兵配合弥补的(比如前面垫一个小鱼人)。而开局造两个中甲骑兵,虽然我不喜欢也没尝试过,但在对面输出低的情况下也是可行的。

破发

破发这个兵也是大家经常会忽略的一个半肉半输出(其实是我自己经常忽略)。他的输出和肉度其实都算是性价比较高的。破发除了较为常规的前期打狗打步兵,其实在中期也有自己的一席之地。

破发的技能主要是用来打扎堆的前排,而且并不局限于重甲前排,因为附加伤害是神圣伤害(当然最好还是造在打重甲的位置上)。在双方兵线交汇时,注意观察一下哪里会出现扎堆的兵,在那里补一个破发效果是很好的。

还有一点,破发是一个肉度挺不错的兵,经常会给人惊喜。比如中期双方均势,第一波交锋之后,你的前排就剩下了一个破发,而且还扛了好久。因为破发虽然是近战,射程却较远,往往能躲过第一波猛烈的输出,而且是中甲,大家记住,中甲的特点是耐抗后排,不耐抗前排(所以三号位多是中甲肉)。所以破发的各个特点结合的还是很不错的,很多时候值得造一下。(当然他终归不是一个多强势的兵种)

关于拉比克,我没什么特别的要讲的。反正3000兵力以后,有技能砸你了,手上正好有拉比克有的话就造一个吧。

牧师

写到牧师发现人族没什么坑兵,基本都能用,还有神牧这样的超级神兵。

牧师能说的很多,但也很少。因为我不管写多少,结论都很简单:有神牧就造一个。

像第一波狂兽人加神牧,jb脸加神牧,都是新手就知道的很常规的开局了,或者第一波造不出神牧的,比如pa,灰熊,拍拍熊,在之后补一个也是很好的。(都是废话)

一级神牧的强大之处在于他的便宜。115左右的生产力,你只能获得一个一级菊花猪,一级女猎之类的没屁用的兵,而神牧将自己的主力兵的战斗力提升了一个档次。

所以这个兵一个真正要说的核心是:要慎重升级二级神牧。有时候前线打得好好的,顺手就把神牧升到了二级。

当然,二级神牧的战斗力又提高了一个档次。但要知道,这样一来,一个便宜好用的地摊价的神牧突然就变成了一个价值300的中档次兵种。大家不妨想一想,一个300的二级神牧有时候真的有一个队长好用吗?有时候真的有一个二级小鱼人好用吗?而且神牧有一个非常大的弊端:囤起来没用,甚至不如不囤,因为他们会互相加buff,所以一个300块的兵,居然囤起来没用,你还觉得他性价比高吗?

当然二级神牧也不是不能升级,在你的前排半肉半输出所向披靡的时候,你可以升级来扩大优势。而如果你的中甲骑兵被两个黄胖打得抬不起手了,你得考虑一下是不是得省下这185块钱造一个二级小鱼垫一下了。

最后说大神牧吧,大神牧是一个绝对不会让你失望的兵,刚玩战就战时,我觉得大神牧怎么也得5000兵力以后再造,后来觉得4000就可以,现在哪怕两千多兵力我都有可能造一个。我发现大神牧的神奇之处是因为:有一次我突破时,被人用技能木怪挡住了,我就没准备补兵等兵线回来。结果没事顺手升了一个大神牧,觉得反正也不会增加肉,不会被屯更多。结果我出去倒水喝,回来发现我的后排在居然别人家里囤起来了。这是其他任何兵都没做到过的事情,到现在我都没有理解为什么。

这样的情况后来我也见过,都是因为升了大神牧。也许这说明了英雄技能的强大吧。

再提一下,大神牧的攻击高达80+,并不是0输出的兵种,而且护甲类型是英雄,是唯一一个不是英雄却有英雄护甲的。虽然没什么用,却也许代表了作者表达出这个兵强大的意思。

又想起来,这个版本大神牧涨价了100,这样大幅度的涨价居然没有引起轩然大波,要么是因为大家不重视他,要么是因为他强大到一个程度了吧。

女巫

女巫这个兵上场的机会现在也是持续增加的,基本只要有女巫,就会看时机冰女火女都造一个。

先说一下185的小女巫,很多人对小女巫有一个误区,就是小女巫是像小牧师,小萨满一样的纯buff兵,囤起来没什么作用。但事实上小女巫是有输出的,在185这个价格左右的魔法输出上,他虽然不如一级先知,但和小侍僧的输出量其实是有一拼的。所以前期对面如果是牛头灰熊jb脸狂兽人,出一个小女巫总是没错的。因为她不贵,而且升级是可以转型的。

再说火女,火女基本算是一个小型的凤凰。有一个控制技能,但作用比较一般,主要还是靠兵线接触时前几秒的普攻爆发,所以说和凤凰很像,当然输出量要比凤凰差一个等级。火女的特色在于:她几乎是唯一一个在500生产力左右的魔法输出,而且相当对得起她的价格。所以前期在没有先知的时候,造一个火女是很好的选择,而且火女的眩晕实际上最大的作用是对自己后排的一种保护,所以用火女时,控线起来也是比较舒服的。

最后是冰女,冰女在面对如今强力前排横行的时候可谓大放异彩,她和同样是范围减速的燃烧熊相比,更强调减速的时间和质量,而燃烧熊更注重一个aoe伤害。而且冰女应该是战就战后排中最容易囤积之一的了,不仅射程远,当对面前排冲过来时,可以减速对面,等到自己下拨肉过来。当然冰女一个最值得注意的地方是:这几乎算是一个0输出单位。所以在造冰女克制对面的暴徒牛头以及其他强力半肉半输出群时,先要保证自己的输出足够能打死对面(再强调一遍输出)。最理想的节奏是在自己已有的高输出整容下,兵线进自己家的时候升级冰女,补出一个散肉,发木反屯,因为这时候冰女基本上是一定能囤起来的,而且减速也容易让对面留尾。

山丘

到了讲英雄的时候,其实讲英雄的意义不大,因为英雄不是可选择的,只能有什么造什么,最多实在不满意时可以re一次兵。但是对英雄的理解也是十分重要的,知道对方和自己英雄的特点,对于其他兵种的选择,造位都有很大的英雄。

首先要清楚的一点是:一级英雄的性价比是高于同期任何兵种的,英雄600左右的生产力,实际的战斗力大约在750到800之间。

所以兵线有一定优势,允许你憋出英雄的时候,尽量不要出兵,甚至不要走科技,卡在兵线过来的一波出英雄反屯,这个打法应该是战就战前期最核心最主流的打法。

接下来说山丘。山丘590的价格,在修补匠和大娜迦降价之前,一直是最便宜的英雄。所以可以说山丘弱吗?可以说是,也可以说不是。山丘是很特殊的:他不是近程,又不能算是远程。他不能算是一个中排肉,又不能不算是一个中排肉。他不能算是容易囤积,也不算是不容易囤积。我们看一下山丘的技能:一个踩地板减速,一个被动晕,可以说他的主流定为很明显了:就是克制对面前排的强势输出(所以山丘也是适应当前版本的一个英雄)。如果碰到对面暴徒海牛头海或者其他暴力前排组合,山丘应该是大家最乐意看到的英雄了。但是一级山丘的踩地板范围很小,而且触发条件及其坑爹,这个不用多说,大家都有体会。所以山丘的造位一定要相当谨慎,看出对面前排扎堆的位置去造山丘,一个好位置的山丘和一个差位置的山丘甚至可以算两种英雄。

除了克制暴力前排,山丘对敌方高输出的后排阵容也是可以一用的,这种情况下往往是自己前排全倒,但山丘本身能够一直吸收一点伤害,还可以屯下来。

对于其他情况,我觉得山丘的作用应该是不如其他英雄的。

再说二级山丘,二级山丘的名字叫天神,没错,二级山丘就是最强的二级英雄没有之一(在大屁股改版后),也当然就是战就战最强的单兵。他的高频率的,高伤害的,高减速的踩地板是所有人的噩梦。然而我们讨论二级英雄其实没什么用,因为一条线基本在5000兵力前就已经决出了胜负。劣势一方在二级英雄之后,如果第一个技能没买传送,也可以第二个技能补出传送,传自己的二级英雄帮队友,性价比比其他技能要高得多了。

女猎

Q号位的兵,女猎应该是最特殊的了,一是远程,二是中甲,不过可以用马维来开局。

先说一下一级的小女猎,这个兵的定位是可以作为一个小散肉的,前期可以顶在前面早一到两个为自己的主力吸收伤害,效果还算可以,不过就不要指望她的输出了。

然后是大女猎,大女猎这个东西,以前的新手很多喜欢女猎海,现在用的人就很少了。但是其实女猎海不是不能用的,而且用好了还是很厉害的一个翻盘点。

下面我来介绍一下这个用法:当你前期用潮汐马维大鱼人这种兵和对面一起打低输出囤积,然而很不幸,你失败了,被对面屯了。这个时候大概在2000-2500兵力之间,而你发现手上有正好有女猎,要做的就留钱等兵线过来,果断交炸,逆策掉一个高价的低输出大兵(往往是你的斧王潮汐大山岭等)。这时候你的钱差不多可以补出三个满级女猎。然后开始反屯,等兵线到对面家,对面也交炸,开始屯你,这时你的五女猎基本也成型了。女猎海的特点是什么?低肉和超高输出。对面会发现自己的兵根本屯不住,要么兵线过来的很快,而且兵都是残血,要么就被你成型的女猎直接突破了。当然这个打法现在少了,因为很少有人去打低输出的囤积了,不过遇见了这种情况还是要想到可以使用女猎。

克制女猎海的方法应该也不用多说了,牛头灰熊输出,步兵小鱼人散肉,都可以很轻松吊打女猎,前提是要及时发现对方的意图反应过来,如果慢一拍去应对,很有可能对面就成型把你打崩了。

最后是马维。出门造马维是一场赌博,是一场不次于崩盘虾开局的赌博。如果你碰到的是潮汐黄胖发条,那你就赌赢了。如果碰到的是灰熊狂兽人jb脸先知,那么恭喜你,你蹦了。

马维是一个最最经典的囤积兵种,重甲普攻,高肉低输出,最重要的隐匿技能不仅可以回血,还可以让队友吸收伤害,还可以自动帮你控线。当然前提是,你的第一个马维可以屯下来。如果出门碰倒一只狂兽人直接把你砍死了,你还怎么屯。

马维在初期可能还可以和jb脸灰熊这样的打成五五开,可越往后你越发现她的乏力,你想靠她输出显然不靠谱,可是你把她当作肉,她一个隐匿就把你刚造的输出卖了。

当然,如果你赌赢了,对面走过来一个满级发条,那就在马维的后面再补一个散肉,往死里屯别人吧。

如果碰到的是暴徒pa中甲骑兵,这是基本上处于小劣势,但有护甲类型上的优势,建议多等几波再补一个偏输出性的开局兵(比如灰熊)。不要去补一个散肉,这样很有可能你一个兵都打不死别人的。当然造两个开局兵在中后期肯定是吃亏的。

不过,想想现在用潮汐黄胖发条开局的多?还是用灰熊狂兽人pa中甲骑兵开局的多?所以到底赌还是不赌,自己想吧。

魔兽地图战就战v3.3C更新日志

1.修复武将-圣光升级后费用显示错误的bug

2.天梯结算优化,现在会显示当局已使用的前7个兵种了

3.修复武将-传送,在某些情况下传送无效的bug

4.龙甲龟血量1480→1380,护甲11→15(伤害吸收能力提高165点)

反弹近战单位15%的伤害→反弹25%,可以和初级叠加→不能和初级叠加

5.修复发战神的一瞬间会拉仇恨的bug

6.添加了圣诞元素

7.添加了圣诞节活动

圣诞&元旦活动一览【仅在官方对战平台有效】

1.12月23日至1月8日期间,白牛建造师都会变成雪人皮肤

2.12月23日至12月25日,天梯有效局中的第八分钟后输入“圣诞快乐”即可进行圣诞开奖

单局中奖几率一共为15%

10%的几率获得1~10点战功积分

3%的几率获得11~100点战功积分

1%的几率获得101~1000点战功积分

1%的几率随机获得一只宠物-7天

终极大奖-永久宠物

(宠物一共有20种类型)

3.新年新气象(2017年1月1日之后开启)

在新的一年里,凡是战就战等级达到20级及以上的玩家,将会永久获得一只随机宠物...

魔兽地图战就战v3.3C截图

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魔兽地图战就战v3.3C 圣诞版【附攻略】

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