星界边境1.2升级档+免d补丁是官方发布的最新升级存档,小编从内部大神哪里弄来了免d的补丁一起打包分享给喜欢玩这款游戏的玩家,需要的下载吧。
星界边境1.2升级档+免d补丁使用说明:
1、解压缩
2、安装Update文件夹下的升级补丁到游戏目录
3、复制Crack文件夹下的免DVD补丁到游戏目录覆盖
4、运行游戏
星界边境1.2升级档玩法攻略:
根据调查的线索,老婆婆断定叶族的古物在仪式狩猎洞窟里,现在主角要前去那里取回古物。
接到任务后,回到飞船用SAIL的任务界面定位前往。
来到叶族的圣地废墟,这里参加狩猎仪式的叶族人还真不少,能真正进入地下的勇士并不多。要找的叶族古物就在地下狩猎场的深处。
来到如图的石屋,乘升降机下到深井里。
降到井底,沿通道右行,如图的栅门这里,水坑里有开关打开。
往右跳过几个高台,小心不要掉到下面的毒液里。
在一个平台上遇到一名粉发叶族少女奴鲁,她曾是叶族狩猎史上最年轻的冠军,这次也是来参加狩猎的,对主角的蛮勇表示赞赏。
耐心的听她唠叨完,她会打开身后的栅门。
穿过这道栅门后会有岔路,如果走上边会遭遇很多的猎狩者和枪手,当然也会有宝箱的奖励。
笔者选择走下边,小心的跳过毒池,往前不但会遇到小怪物,还会遭遇其他的狩猎者,不过他们可没奴鲁那么友善,挥刀舞枪的过来就打,咱也就别客气了。
经过有滚石的地方,来到如图位置再次遇到奴鲁,知道路线赌对了。
这回她再次帮忙打开了下面的两道栅门,这回选择走右边。
往前还会遭遇滚石,小心的跳跃避过。
站到如图位置,会遭到几名狩猎者的伏击,笔者持一把长矛站在平台边缘,上来一个刺一个,全部推下去。
不要跳到平台上面去,那样除了遭受围攻,还会被上方躲着的狙击手打到。
解决掉下面的狩猎者,快速通过这里,不用理会狙击手,到后面收集箱子和木桶。笔者拿到一把不错的星星矛。
星界边境1.2升级档更新说明:
Starbound 1.2 - 保险柜更新
12月16日 - MOLLYGOS
你好!非常感谢大家谁帮助我们在不稳定的分支玩1.2,并提供反馈或错误报告。 Starbound 1.2 - 保险柜更新在这里!查看上面的预告片以获得1.2版本中添加的内容的要点,或者检查下面的补丁说明以获得更深入的列表。或两者,甚至!跟随你的心!无论哪种方式,请享受一年中最后一个大的星际更新。 :)
如果你错过了,我们最近在Chucklefish博客上推出了一个商店页面[blog.chucklefish.org]!您可以在同一个地方看到所有Starbound商品,并且有合作伙伴网站的链接,您可以在那里购买。
向前修补注释!
主要变化
古老穹顶
已经完成主要故事情节的玩家可以访问前哨的一个神秘的交易者,他们将发送他们的任务激活和进入古代网关在某些系统浮动
这些网关提供进入古代保护区:具有挑战性的古代遗留的地下城,充满了危险的监护人(包括程序性的老板!)和梦幻般的失去的技术
成形
使用从古代保护区获取的强大设备以及新的本质货币,您现在可以将地区或整个行星变成完全不同的生物群
Terraformers可以用来扩展地球上的一个行星的表面,取代自然块,物体和植物的生命,最终改变地球本身的类型
微型成型机是可消耗的单次使用的变压器,它提供更多的区域类型来添加到你的世界
武器升级
使用古代穹顶末端的古砧,并花精华来升级你过时的传奇武器,开辟了许多新的战局样式
元素伤害
怪物现在对元素伤害类型有抵抗力和弱点,使你选择的武器比以往任何时候都重要
节日精神!
庆祝节日与从太空圣诞老人在前哨购买的各种节日项目!
次要更改/错误修复
在失真球面内保持激活键tech将强制停用,以避免永久卡在小空间
当游戏窗口靠近边缘时,在游戏窗口中包含工具提示
修复与怪物杀死声音不能正确播放的错误
几个bug修复怪物/ NPC行为和寻路
各种错字和资产修复
在Rust生物群中添加适当的“灌木”
更新SDL2到2.0.5,应该修复一些全屏问题
修复了服务器数据包处理中的一些安全漏洞
修复了船员会重复的问题
修复播放器广告资源网络问题
性能改进
提高较旧的基于图像的地牢的生成时间
对地牢和世界一代的其他小小的改进
在支持它们的显卡上使用更大的纹理地图集
对怪物/ NPC脚本的各种优化
提高地牢世界的加载速度
修改API更改
行为由于性能原因,树系统被移动到引擎,现在可以使用root.behavior lua绑定访问。 (检查lua文档)
清除节点已删除
装饰器节点lua实现已更改
动作节点参数移动,现在(args,output,nodeId,dt)。
通用货币支持。
可以添加和使用其他货币,无需配置
要将货币与货币项目相关联以在制作中使用,需要在/currencies.config中进行配置
.coinitem文件更改为.currency
对象变更支持
对象可以有一个新的布尔键,“biomePlaced”,如果为true将导致他们被放置和删除通过terraforming。
对象可以有一个新的布尔键,“rooting”,如果为true将标记所有的锚点空间作为根,并防止那些瓷砖被破坏,直到对象被打破(等同于树和藤是如何工作的)。
现在可以在player.config中配置播放器清单,允许更改为:
袋数
每个行李的库存大小
操作栏数
操作栏大小
注意:对播放器库存大小的修改需要同时应用于服务器端和客户端,并且将使现有字符无效
损害源,请求和通知
引入新的匹配类型; WeakHit,StrongHit和Killed。
从损坏通知中移除了已杀死的布林值,替换为已杀死的匹配类型。
可以在损伤类型配置(.damage文件)中为每种命中类型(Hit,WeakHit,StrongHit,ShieldHit,Killed)配置损伤效果(声音,粒子)。
添加了对元素类型的支持以损坏类型。元素类型可以在/damage/elementaltypes.config中配置,并且可以使用“elementalType”键为每个损伤类型设置,默认为“默认”元素类型。每种元素类型对于每种匹配类型都有一组唯一的损伤数粒子。
怪物
添加了对客户端呈现脚本的支持
允许通过在参数中设置“selectedParts”来覆盖随机选择的怪物部分。
添加对direc的支持