植物大战魔兽2.2正式版是一款最新的魔兽TD塔防地图,这款地图支持1到两名玩家作战,游戏有着横版塔防经典模式,玩家需要防御12路魔兽大军入侵,将会有50余种魔怪,而玩家有20中方法防御战斗,欢迎下载!
植物大战魔兽2.2正式版地图信息
地图名称: 【邪魔殿作品】植物大战魔兽 v2.2
地图类型: TD塔防
魔兽版本: 1.24
地图作者: 邪魔ごBMW
支持人数: 1-2
植物大战魔兽2.2正式版游戏特色
完美重现横版塔防经典模式,目前支持两人共同抵御12路魔兽大军入侵。
7大史诗级BOSS,魔兽经典配音震撼战场。
50余种魔怪组团来袭,20余种防御塔自由搭配考验玩家智慧。
第五章恶魔再临,集结英雄一起击退古尔丹的恶魔大军。
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植物大战魔兽2.2正式版新增内容
1、 新增情报面板:显示每阶段将出现的BOSS情报。
2、 地精工厂:技能重做,新技能为【战争机器】和【战争动员】,详情可在游戏中查看。
3、 魔枢:新增技能【群体传送】可将目标区域内6个敌方单位传送至初始位置。
4、 古尔丹:新增痛苦、恶魔、毁灭、全能四种天赋。
5、 古尔丹-痛苦:【生命分流】受影响单位由6个增加为9个,其他技能不变。
6、 古尔丹-恶魔:【恶魔之门】恶魔之门周期性获得魔法,最大生命值增加20%,其他技能不变。
7、 古尔丹-毁灭:【混乱之雨】12秒内召唤的地狱火数量由4个增加为6个,其他技能不变。
8、 古尔丹-全能:所有技能得到增强,只会在最后阶段出现。
宏观改动
1、 更新刷兵时间控制函数,减少每波刷兵数量,无尽模式100波耗时由约60分钟压缩至45分钟左右。
2、 游戏胜利后会根据玩家的剩余资源得到额外的积分奖励,每250木材奖励5积分和1积分上限,金币按照木材的0.2倍换算。额外奖励积分及上限至多为100和20。
3、 更新版本时积分上限超过1000的部分由折半处理变更为减少10%。
4、 在普通怪物的每10波额外的成长中,移除血量成长,间隔变为每x波成长一次,成长上限由3次变为4次。(当前版本x=20)
5、 史诗BOSS的英雄技能由5级增为8级,升级节点波数为30、40、60、80、100、120、140
6、 缩短科技【科技革命】的研究时间。
7、 【拓荒】等全局科技的可升级级数减1,消耗资源增加,其中部分科技效果增强。
8、 击杀英雄的木材和金币奖励降低。
9、 系统周期奖励金币由25/每5秒变为10/每3秒。
微观改动
1、 复仇天神:【复仇之魂】技能召唤出的复仇之魂现在拥有弹射攻击,最多可弹射四次,攻击力随等级增长。
2、 指挥官:不再拥有魔法值,【自然之怒】不再消耗魔法。
3、 魔枢:因新技能加入,【重铸】和【灵魂触摸】技能数据重新平衡,略微削弱。
4、 神圣祭坛:【神圣抚慰】恢复生命值最高不超过伤害值的一半。
5、 奇迹古树:【玉石俱焚】提高自身损失的生命值,提高为友军增加的魔法量但同时友军也会损失一定生命值。
6、 奇迹古树:【激光】神圣伤害改为魔法伤害,暴击部分仍为神圣伤害且会立刻使目标叠满印记。
7、 艾萨拉:【风暴之眼】技能CD由9秒降至8秒,魔耗降低。【女王的召唤】技能CD由30秒降至25秒。
8、 古尔丹:【生命分流】技能变为只能对玩家施放,最大目标由8个减少至6个,所吸取的生命值33%提供给古尔丹,33%为恶魔之门供能(之前为55开)。
9、 古尔丹:【恶魔之门】现在拥有初始魔法值,与技能等级相关,为恶魔之门添加抗性皮肤。
10、 深渊魔王:【末日审判】伤害降低。
11、 中级、高级火元素:血量小幅削弱。
12、 灵魂行者:【先祖幽魂】技能耗魔降低,被复活者复活时的血量降低至60%。
13、 巨魔牧师:【医疗】技能魔耗成长降低,治疗量提升。
14、 女妖:【灵魂链接】技能cd大幅增加。
15、 闪电幽魂:【静电反馈】伤害提升25%。
16、 丛林漫步者:【死亡之跃】落地时对自身的伤害由300降为200,对周围建筑伤害类型由普通改为攻城(2.5倍),蓄力时间成长削弱。
17、 圣甲虫:提升血量、攻击力及护甲。
18、 娜迦皇家卫兵:【冲击波】伤害提升25%
19、 娜迦海妖:大幅提高魔法上限和魔法恢复速率。
20、 飞蛇:小幅提升攻击力。
21、 疑惑之煞:【杯弓蛇影】技能cd减少。
22、 攻城傀儡:重组时间由8秒缩短至7秒。
23、 末日使者:【火焰雨】施放位置左移。
24、 地狱火:从天而降时伤害范围由300缩小至250,伤害值成长提升。
bug修正
1、 指挥官:【自然之怒】更正了技能CD文字描述错误,60秒实际应为45秒。
2、 驯兽师:【惊吓】技能不会再倒着施放造成非肉盾建筑大量损毁,修正为只会从右向左施放。
3、 水元素:【重汇】修正每x波加成无上限的bug。
4、 女妖:【灵魂链接】修正了实际分摊伤害偏低的bug。
植物大战魔兽2.2攻略
深渊魔王的【末日审判】持续12秒,伤害类型为直接扣除生命值。
火焰领主的【焦土】每次伤害值与他的当前魔法值成正比,技能满级时每次伤害最多不会超过40点。对生命值小于50的单位每次只能造成2点伤害。多个火焰领主的【焦土】伤害独立计算。
破法者的【破法之刃】使破法者在攻击时能够流失对方的魔法值,并有一定几率触发一次无CD不耗魔的【虚魔爆】。
巫妖释放【死亡凋零】的技能耗蓝为消耗大约一半的现有魔法值,持续时间和作用范围与消耗的魔法值有关,每秒造成目标最大生命值3%的魔法伤害。
克尔苏加德的【死亡凋零】所消耗的魔法值,持续时间以及作用范围这些属性在每个技能等级都为固定值,对目标造成的伤害会根据等级提高而增加。
巫妖和克尔苏加德的【霜冻新星】会对撞击点整格单位造成魔法伤害和攻城类型的物理伤害,而后冰封数秒。建筑在冰封期间无法使用技能,魔法恢复速率也会降为0。
育母蜘蛛的【母之狂暴】为被动技,每当自己的蛛卵破裂(无论孵化完成与否)或幼仔死亡时,育母蜘蛛都会变得狂暴,立即恢复少量魔法值并提高自身的攻击速度。
剑圣的【直取要害】使剑圣在攻击时有15%的几率对目标造成数倍伤害,分身继承此技能。满级时为5倍。
黑曜毁灭者的【法力虹吸】为被动触发技能,在黑曜毁灭者施放技能时有一定几率吸取周围数个单位的少量魔法值。
炼金术士的【不稳定试剂】会随机产生两种效果中的一种。第一种是喷出治疗喷雾,恢复周围友方有机单位生命值;第二种是喷出酸性喷雾,会降低周围单位护甲,不分敌我。效果持续4秒。
炼金术士的【药物反应】使炼金术士在施放【不稳定试剂】后,短时间内获得两种增益效果中的一种。治疗喷雾会暂时大幅增加其魔法抗性但会降低50%攻速,并永久增加其生命上限;酸性喷雾会暂时大幅增加其攻击速度并永久增加其攻击力,效果持续8秒。
克尔苏加德的【奥术冲击】会使九格区域内的建筑不断损失魔法,当建筑魔法值过低时会受到魔法伤害。
阿克蒙德的【毁灭之触】为被动触发技能,场上任何建筑死亡都有一定几率触发毁灭之触,对该建筑周围随机一个建筑造成“死亡建筑最大生命值”的魔法伤害。
多个风暴之眼聚在一起时往往能造成毁灭性伤害。
伊利丹的【恶魔赦令】为被动触发技能,受到伊利丹伤害的生物类建筑有几率(生命上限不小于1000的建筑触发几率减半)被立刻清理出场,返还全额建造费用,该技能对生命之树无效。他的【灵魂冲击】也只对生物类建筑有效。
水元素有着25点初始护甲,攻城傀儡、地狱火和娜迦皇家卫兵等单位也有着较高的护甲。
水元素的技能【重汇】使得水元素在死亡时,附近的水元素会吸收其精华,从而获得额外的生命上限和攻击力,并恢复10%生命值。
女妖的【灵魂链接】可以使被链接的单位共同分担伤害,分担的那部分伤害会视为魔法伤害。
飞蛇的【净化波】可以祛除附近数个友方单位身上绝大部分类型的负面魔法。
憎恶和僵尸具有很高的魔法抗性,但他们的护甲却不怎么高,所以选择合适的建筑可以很好地克制他们。
击杀英雄所获积分与游戏难度和英雄等级有关,不同难度通关时都会得到额外的积分奖励。
非英雄怪物的“每10波能力提升”最多提升3次,30波以后不再提升。
受“金币收入免税上限”影响的金币收入有:两种月亮井的基本收入,杀死英雄奖励,系统周期性金币奖励。始终为免税收入的有:月亮井阵型奖励,【恶魔赦令】返还金币,兑换资源所得金币等。
死亡骑士的被动技【邪恶光环】可额外增加大范围友军单位的生命恢复速度和移动速度。
剑圣的【镜像】产生的分身受到100%伤害,继承本体50%攻击力。
火焰领主的【火山爆发】会耗费大量魔法值,所以成功释放以后会导致火焰领主【焦土】的伤害会显著降低。
小怪的“每十波成长”最多成长3次,30波以后不再有此奖励。
建筑技能说明文字中,被括号括起的红色数据表示对英雄单位或者具有抗性皮肤单位的伤害数据。
不朽尸王的【不朽】为被动技能,会周期性的随机使周围的一具尸体变为僵尸,持续20秒,同时永久增加自身4点力量,该技能需要消耗少量魔法。
火神号生命值低于50%时会进入第二阶段,激活【火焰路径】和【防御力场】,【防御力场】使得火神号在受到伤害时只需消耗少量魔法即可抵消数百点伤害。
古尔丹的【生命分流】伤害为直接扣除生命值,每秒扣除生命值除了固定值部分,还会有2%最大生命值的伤害。
植物大战魔兽2.2正式版使用方法
1、解压缩
2、后缀为 W3X 的是 冰封王座(TFT) 的地图,后缀为 W3M 的是 混乱之治(ROC) 的地图。
3、请放到 魔兽争霸Maps\Download\ 目录下
4、后缀为 W3N 的是 战役包 ,请放在 魔兽争霸Campaigns\ 目录下。
5、进入游戏后选择此地图即可。
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