沙漠风暴2.4正式版是一款对抗类的魔兽地图,此次更新了多线程系统:玩家发动策略,处理更换模式,都会异步处理完毕,并且AI会使用策略技能等,让游戏内容更加丰富,还有击杀奖励系统和随机结界系统等新功能,需要的下载吧。
地图发布
地图名称:沙漠风暴2.4
地图类型:对抗
魔兽版本:1.24/1.26/127
地图作者:蒙斯克
支持人数:1-12
系统简介:
1,击杀奖励系统:杀死敌人有9%基础金币跟时间成本三分之一木奖励*(这很科学)。
2,随机结界系统:每隔一段时间都会产生一种随机结界,并且加入了音效。
3,福利系统:每隔30秒给地图当中随机的一个金矿增加1000金币。。
4,天赋系统:开局10天赋,黑科技可以让每个天赋附加到玩家。
5,哔哩哔哩弹幕:现在弹幕会矩阵化,不会出现纵排半堆叠现象。
6,载入系统:联机的时候无需点击鼠标自动进入游戏,单机则需要。
7,种族系统:黑科技,使得选取随机种族就是第五族,并且可以使用随机英雄。
8,额外队伍系统:黑科技,使得地图拥有一个中立AI,并且野怪采用另外的队伍,中立AI一样能打野。
9,天气系统:伴随着天气变化,使得战斗场面生动并且形象,现在天气系统不断变化。
10,多线程系统:玩家发动策略,处理更换模式,都会异步处理完毕,并且AI会使用策略技能。
11,多面板系统:在多面板里面可以查看首发英雄,击杀榜。
12,排泄系统:可以排泄出部分的特效,内存不会占用过大导致后期卡的问题。
13,额外框选系统:初始为关闭,输入-open打开,输入-close关闭,具体细节请按F9查看。
14,量产系统:模拟 FootmanFrenzy量产(前提是保护好初始点的基地)量产的兵可能不能带上天赋,这个以后修正。
15,自动化系统:许多单位施法自动化,来增加玩家的手速,降低玩家的操作,甚至可以玩法师流了!
16,投票系统:现在初始为6分,小于等于4分则不能投票,具体细节请按F9查看。
更新日志:
1,关于部分模型,图标绿色情况,进行了更换。还包括一些技能,加入了文字说明,细化了细节。
2,增员部队现在去除造建筑过后升级后的增员队列,只有增员积分,每40秒增加一次。
3,更换增员部队人族的初级兵种,由民兵调整为枪手,价格为3$。
4,已经修复娜迦族,技能马甲单位不断使用导弹的bug,进行了马甲更换。
5,已经修复增员部队不能实现多人化的bug,但是删除了计时器窗口,不过还是可以通过esc来看剩余读秒。
6,审判之日,现在不能对部分高级兵种进行扰乱队伍。
7,已经修复中立AI无法运作的问题。
8,已经修复联机状态下个别天赋异常的问题。
玩法攻略:
单位变动:
追猎者,把变相移动换成了闪烁技能。坦克在研究了什么科技之后会出现很多蓝的bug已经修复。幽灵现在狙击状态下,每秒魔耗降低15%。黑暗圣堂武士在无影斩形态下生命恢复提升至20。暴风战舰,魔法恢复削弱。蟑螂生命恢复稍微加快。攻城伤害对城墙的伤害减弱8%。奥丁的热导飞弹改为多联装,魔法回复速率降低。斩裂舰的输出变快,伤害变低。迫击炮小队,坦克攻城形态回蓝变慢。萨皮罗恩的陨石现在可以伤害建筑物。
游戏指令:
+为增加视野高度,-ts为观战,-ms为查看选择英雄的移动速度,-open打开额外选取系统,-close关闭额外选取系统,-clear清空屏幕信息,-999999可以改弹幕颜色为白色(后六位数字任选)
地图特色:
奇特的单位设定,多元化的策略选择,丰富多样的战术天赋,无限可能的战场,完美封测无瑕疵无bug,超级矩阵化哔哩哔哩弹幕,当然还有更多的内容请自行挖掘。
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