雪地求生5.1正式版是一款玩家自制的魔兽地图,属于冒险类的RPG,此次的更新加快了游戏的节奏,让玩家更容易获得资源,需要的下载吧。
地图背景:
建造防御与野兽战斗,等待10天后救援到来.
作者的话:上个版本是雪地求生IV正式版,现在这个是5.0版本,更新慢,多多见谅。
故事背景:这是一群流落到雪地上的幸存者的故事,他们必须建立起防御与野兽战斗.目标:坚持活8天,直到救援队赶到.
游戏难度:可通过玩家的数量调节,玩家越多野兽越多.具体玩家数与野兽数量的关系为:1玩家-1野兽量;2玩家-2野兽量;3玩家-3野兽量;4玩家-3野兽量;5到8玩家-4野兽量
地图玩法:
建议在左上的山上建基地,一人守一口,都是小口,多造塔,升科技,用地堡顶在前面,就过了。
跟朋友2个人过正常模式,3个人过挑战模式。
1、建立基地、农场、金矿。
2、尖刺 围好。
3、2天内全力发展经济至6金每次。
4、第3天,出大量的塔,击晕、远程、放空(注意塔位置,必须能够修)。
5、升级科技。
使用方法:
总的简单来说:
选个地方,造防御与塔,发展经济,升级科技,抵挡野兽,10天后救援来了,胜利。
按时间顺序来说:
第一天:造基地,农场与农民出满,造3-4个金矿,伐木场与铁匠铺看情况出(有的版本升级采集的科技只有铁匠铺里有,这时铁匠铺就需要快点出)。第一天白天没怪,离晚上还有3,4个小时的时候就造些尖刺在外围,然后升级(不升级的尖刺十分脆弱,没啥用).第一天晚上就可以这样轻松过去了。
第二天:第二天白天基地旁会有一些随机出现的豺狼,这时最好在基地旁造几个塔,让攻击范围覆盖所有基地旁的建筑;也可以在建筑的外围贴着造一些尖刺,这样对豺狼也有很好的防护作用,还可以让晚上攻进来的怪无法直接打到其它建筑。
第三天:开始出飞的了,所以要造些防空塔,还要造反隐的东西来显示隐形狼。
第四天:没什么好说的,加强防御,多造些塔就好了.如果要出墙,可以今天晚上出,前3天没必要出墙,可以省点经济。
第五天:有的模式会出远古红龙,如果有红龙的话最好多造些防空,红龙打建筑很疼,还会溅射,可以用宝宝来吸引火力或者眩晕塔来晕住红龙,并且最好手动控制塔来点红龙。
第六天:开始出兔王,兔王有耐久光环,会让敌人攻击与移动速度变得很快,所以野兽就强多了,今晚比较有必要出墙来抵挡,不过墙也要硬,甚至多层才行。
第七天:开始出蜘蛛王,蜘蛛王有减速光环,攻击十分高,还是远程的,所以挺可怕的,最好利用尖刺来抵挡。
第八天:开始出狼王,狼王有吸血光环,使野兽都带有吸血能力,所以更难打了。
第九天:开始出王者豺狼,王者豺狼十分恐怖,打建筑十分快,跟蜘蛛王一样适合用尖刺来抵挡。
第十天:有的模式会出现远古九头蛇,这个最终boss血超多攻很高,还是远程攻击,而且死后分裂,再死再分裂,要分裂多次才会死,所以很难打死,除这个boss外还有其它的大群兽王,怪数量十分多,所以这个晚上一定要加强防御,攻击也尽量强点,等到救援来了就差不多胜利了。
玩法攻略:
地形上:
地图左边与右边的边缘也就是3点与9点方向上下有大树,不过位置较小,适合一个人防守。
地图左上,右上,左下,右下也就是5点,7点,11点,1点方向也有大树,地方较大,适合2-3人防守而且建的好的话可能会有很多怪卡在山上。
再就是中间附近的四座山,山上的好处是怪进攻的时候很多会卡在山下,不好的地方在于山上可能会出现兽王,并且大型的野兽巢穴就在山上.一般不推荐去山上,更不推荐多人在同一座山上,那样空间会显得很小。
经济上:
为了方便伐木,基地与大树间应该留一个格子。
游戏建筑与科技价格除尖刺外都是金木相同的,而在基地或商店换钱的比例是8:5,也就是说每换一次钱,就会有一些损失.所以应该尽量不换钱,也就是说金与木相平衡是最好的,而金还有其它来源,比如打怪,卖装备,抢劫过路商人.所以采矿农民3-4个就差不多了,并且最好每矿一农民。
塔:
尖刺堡垒是对地最牛b的塔,有时还可以直接当墙用或用来构建迷宫,因为它坚固,有伤害反弹,攻击也高还是溅射的。
高攻塔则比较中庸。
远程塔特点就是射程远,除非距离太远了打不到怪,否则相比之下还是选择高攻塔的好。
防空塔对空效果十分好,是必须造的一个塔。
眩晕塔也较牛,对付单个的boss效果很好,多造几个就可以无限晕单个boss了。
远古守护者也十分牛b,重击对boss对一般的怪都十分有用,可以说是对玩家的福利,也是必须造的,造满最好,不过数量有限制,造不了太多。
减速塔也要造,1-2个就够了,不过要升到高级的,一个误区是造很多低级的减速塔。
能量之源也是必须的,1-2个差不多了,可以给建筑加防,让建筑变得更加坚固,后期很重要。
龙塔虽然很牛,但也很贵,如果你塔已经造满了造不下了,数量足够多了,那么把部分塔升级成龙塔是个很好的选择。
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