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新新魔塔简单版4

新新魔塔简单版4魔塔样板简易使用指南

  • 大小:9.4M
  • 语言:中文
  • 平台:WinAll
  • 更新:2011-12-12 09:55
  • 等级:
  • 类型:游戏补丁
  • 网站:暂无
  • 授权:免费软件
  • 厂商:
  • 产地:国产软件
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修改了属性-爆击,作用为怪物优先附加勇士防御属性的90%作为总伤害,新增怪物属性-模仿,作用为怪物攻防永远等于勇士攻防。新增怪物属性-反弹,作用为怪物的实际攻击属性等于基本攻击+(勇士攻击属性的10%)。新增诅咒状态,此状态下杀怪没有任何经验与金币。存档数改为20个。修正了利用快捷键的漏洞获利的问题,药瓶快捷键为E,宝石快捷键为T,血瓶快捷键为1、2、3、4。

怪物属性与说明

数值      属性       说明

0    普通      
1    中毒       战斗后,角色每行动一格,减生命10点(变量25决定)
2    衰弱       战斗后,角色攻防衰减为正常的75%(变量52决定)
4    吸血       战斗前,怪物首先吸取角色34%的生命作为伤害(变量53决定)(开关52可以决定是否将吸到的生命加到怪物本身)
8    坚固       怪物的防御至少等于角色攻击-1(变量54决定)
16    先攻       战斗时,怪物首先攻击1次(变量55决定)
32    迟缓       战斗后,勇士行走速度降低到3.3(变量56决定,正常4.3)
64    魔攻       战斗时,怪物的攻击无视角色的防御*1(变量57决定)
128    连击       战斗时,怪物每回合攻击2次(数据库敌人回避修正决定)
256    领域       经过怪物周围Y格时自动减生命X点(X由数据库敌人maxsp决定,Y由数据库敌人魔法防御决定,0为十字领域范围)
512    破甲       战斗前,怪物附加角色防御的90%点作为伤害(变量58决定百分比)
1024    潜伏       角色看不到怪物,除非拥有物品40-探知器并距离怪物x格(变量79决定物品id,变量84决定x的大小)
2048    无敌       角色无法击败怪物,除非拥有物品10-圣十字架(变量71决定物品id)
4096    模仿       怪物的攻防等于角色的攻防*1(变量60决定)
8192    诅咒       战斗后,角色再次战斗无法获得金币经验,本次可以获得
9900    反击       战斗时,怪物每回合附加角色攻击的10%作为伤害,无视角色防御(变量70决定百分比)
9910    重生       怪物被击败后,角色转换楼层则怪物再次出现
9920    净化       战斗前,怪物附加勇士魔防的3倍作为伤害(变量104决定)
9930    神偷       战斗前,勇士所持的4种血瓶数量减半,同时夺走勇士20%的金钱(变量112决定百分比),战斗后不返还
9940    自爆    战斗后,勇士生命降为1
9950    退化    战斗后,勇士攻、防减x点、y点(变量107决定x,变量108决定y )
9960    仇恨    战斗前,怪物附加之前积累的仇恨值作为伤害(仇恨值无视角色防御和魔防),战斗后,释放一半的仇恨值(每杀任一怪物增加x点仇恨,变量110决定x)
9970    伪装    此怪物在怪物手册中除了伤害可见,其余都无法显示
9990    遗忘    战斗前,勇士丢失80%的经验(变量113决定百分比)
9991    夹击    经过两只“全等”的拥有这种属性的怪物中间,勇士受到x点伤害(在怪物名称中属性编号后加上“,”,然后填上x值,最后再补“,”),如果x为零或不填,默认为勇士生命值的一半(此情况勇士不会死)
9992    退敌    经过怪物的十字领域时自动减生命x点(在怪物名称中属性编号后加上“/”,再填上x值,最后再补“/”),并且远离勇士一格。
9993    再生    怪物被杀死后会变成编号为x的怪物[在怪物名称中属性编号后加上“!”,再填上怪物事件名称(例如“怪物003”,“003”代表x,x不足三位用“0”补足),加上补“!”后填上目标怪物脸谱的文件名,再次加上“!”后填上怪物的图形(从上到下分别为2、4、6、8),最后以“!”结束(所有东西都要填)]。

 

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新新魔塔简单版4截图

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新新魔塔简单版4 魔塔样板简易使用指南

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第 1 楼 美国CZ88.NET 网友 东坡网友 发表于: 2018/12/3 11:39:50
新新魔塔是一款与众不同的魔塔,来自台湾,作者cos105hk(现名mtinfo_hk)于2005年1月5日完成这部作品。新新魔塔一共56层,包括:主塔20层、入口、地下25层以及神秘楼层10层。此魔塔的最大特点就是伤害值是不固定的,玩家与怪物都有可能出现暴击与miss,白银史莱姆和黄金史莱姆还需要用特殊战斗解决。比起普通的魔塔更加具有挑战性,游戏难度稍大,大多数人研究研究还很难能打通。

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