lol 6.10版本更新补丁已经出来了,新的版本加入了新的英雄塔莉垭,并对许多英雄进行了修改,此外包括各项英雄调整及新原画、新皮肤都将推出,快来下载更新吧!
lol 6.10版本新英雄
lol 6.10版本更新内容
6.10版本中将加入新英雄塔莉垭,除了新英雄以外还对6.10做出了很多补充性质改动,对吸血鬼、蛇女、乌鸦等弱势英雄进行了增强,道具方面直接加强了新打野道具,另外还推出了三款。
新英雄
岩雀 塔莉垭
原画
模型
基础属性
基础生命值:500
每级生命值成长:75
基础法力值:340
每级法力值成长:60
基础生命回复:1.2
每级生命回复成长:0.14
基础法力值回复:1.4
每级法力值回复成长:0.17
基础攻击力:56
每级攻击力成长:3.3
基础护甲:20
每级护甲成长:3
基础魔抗:30
移动速度:325
攻击范围:525
被动-浮石冲
塔莉垭在脱离战斗的状态下,靠近墙壁移动时会获得20/22/23/24/26/27/28/29/30/31/32/33/34/35/37/38/39/40%额外移动速度加成。
Q技能-石穿
法力值消耗:60/65/70/75/80
冷却时间:10/8.5/7/5.5/4秒
塔莉娅向前方连续扔5个石头(施法过程中可以移动),命中目标或者到达最大距离后在小范围内造成60/80/100/120/140(+0.4AP)点魔法伤害,多次命中同一目标额外的石头造成50%伤害。
在施法地点塔莉娅会生成一块持续180秒(随着冷却缩减的提升而下降,40%冷却缩减时持续108秒)的“掘石场”,当在“掘石场”上施放Q技能时,仅扔出一块石头,但是会获得50%法力值返还。
W技能-岩突
法力值消耗:70/80/90/100/110
冷却时间:16/14/12/10/8秒
第一次施法:选中一块目的地,在第一次施法后有一短短暂的延迟,可以选择是否进行第二段施法,如果没有选择第二段施法,则目标地点会突起一块尖石,原地击飞范围内的敌方单位并造成60/80/100/120/140(+0.4AP)点魔法伤害。
第二次施法:在首次施法的基础伤害选择一个方向,所有在范围内的敌方单位会被击飞到指定的方向。
E技能-撒石阵
法力值消耗:90/95/100/105/110
冷却时间:16/14/12/10/8秒
在前方区域创造一块活性地表,地表上将出现数个凸起的石头,所有进入到范围内的敌方单位将受到80/105/130/155/180(+0.4 AP)点魔法伤害并被减速20(+4%/100AP)%。4秒后所有岩石碎裂并再次造成伤害。
任何突进、冲刺或者被强制击飞到E技能范围内(或在范围内使用突进、冲刺,被击飞)的敌方单位,会触发活性石头陷阱,每个被触发的石头将突刺目标并造成40/52.5/65/77.5/90(+0.2AP)点伤害,最多触发4个石头。
R技能-墙幔
施法范围:3000/4500/6000
法力值消耗:100
冷却时间:160/140/120秒
向目标方向施放织母之墙。塔莉娅可以沿着织母之墙的方向快速疾行,当施放移动指令或受到伤害后结束这一状态。
织母之墙是一个地形技能,可以阻挡一切想要通过步行穿过它的单位,墙壁持续6/7/8秒,再次激活R技能可以提前让墙壁消失。
作为6.9季中改动版本的后续版本,6.10中对6.9中的很多改动进行了补足,其中加强了上个版本胜率不佳的吸血鬼、乌鸦、蛇女,同时削弱了赛场热门的牛头、索尔等英雄。
英雄改动
牛头酋长 阿利斯塔
阿利斯塔是一个有职业赛场强度的英雄,同时具有回复、开团、分割战场等能力,但是我们认为这并不是他的问题所在,正是这些特点让牛头与其他的辅助能区分开来。实际上我们也很乐于看到牛头利用自己的大招来顶塔帮助队友强行取得优势,但是目前来看这个能力有些过于强大了,我们决定拿走一些早期防御能力,从而让对方有一定反抗的余地。
R-坚定意志
伤害减免由70%降低到50/60/70%。
冰晶凤凰 艾维尼亚
除了6个重做的英雄以外,凤凰是我们第一个决定在季中版本去改动的法师。但是虽然我们的愿景是好的,但确实在6.9版本中让凤凰的表现有所下降,在改动之后,她的技能组合开始变得不可靠。因此我们再一次修改了她的R技能,让她能有更多展现自己的空间。
R-冰川风暴
维持技能所需要的法力值由40/50/60降低到30/45/60。
R初始半径由150提升到200。
施法距离由685提升到750。
中娅不再打断冰川风暴。
铸星龙王 奥瑞利安·索尔
我们上一次对他的削弱是希望他能从天空上下降一些高度,但是索尔的表现依然是目前版本最OP的存在。当你拥有强大的线上能力,在清兵与小规模作战、团战中都有非常优良的表现时,我们有理由认为索尔过于强大了。本次改动我们希望降低索尔的可变通性,让对方有更多的空间来反制索尔,现在的索尔需要更加小心那些可能会近身Counter你的敌人,同时他的R技能也不再有以往那么强大的威胁性。
W-星河暴涨
冷却缩减由6/5/4/3/2秒提升到6/5.5/5/4.5/4秒。
R-星弦高落
基础伤害由200/300/400降低到150/250/350。
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
如果说哪个英雄在季中版本中改动的最多,那么我们一定会说蛇女是其中之一,当她从一个法术机关枪修改为一个半控制型法师时她的作战能力确实有了大幅下降。在目前看来蛇女极度依赖其Q技能所带来的加速效果,因此我们加强了这方面的能力以让她更快的追上目标,而W技能在调整之后,蛇女有更多的机会来与目标保持适当的距离。
Q-瘟毒爆发
施法距离由750提升850。
Q技能命中的移动速度加成不再衰减。
W-剧毒迷雾
冷却缩减由22/20/18/16/14秒降低到18/17/16/15/14秒。
不再被地形阻挡。
施法范围由550-800调整到500-900。
末日使者 费德提克
在沉寂了一年之后,费德提克再次因为季中的改动登上了舞台,实际上对于他的改动我们并没有太多的抱怨,不过E技能的弹射次数明显被我们加的过多了,我们决定收回一些他的能力。
E-黑暗之风
弹射次数由7降低到6。
潮汐海灵 菲兹
由于在6.9中我们对水银系列的道具做出了改动,因此出现了一些Bug,诸如盖伦的Q、剑圣的R等都能直接让菲兹的鲨鱼落在地上,我们重新改动了这部分的机制,现在水银、盖伦的Q、剑圣的R等技能可以正确的移除小鱼人大招的减速效果,但是不会让鲨鱼直接落在地上。
R-巨鲨强袭
无视减速的技能效果不再能让鲨鱼脱离已命中的目标。
海兽祭祀 俄洛伊
在上个版本对其进行了数个改动之后,我们发现俄洛伊的表现有些不理想。在我们的设想中,这位战士虽然缺乏真正能追上别人的能力,但是在前期的对抗上和后期的团战中应该都不会落下风,但目前的情况是后期的团战她确实有扭转局势的能力,但前期的能力却有一些过弱,因此我们决定减少他的技能真空期。
W-严酷训诫
冷却时间由6/5.5/5/4.5/4秒降低到4秒。
暴走萝莉 金克丝
上一次对于金克丝Q技能的改动,是为了让两种形态的差距拉大,从而形成鲜明的对比。我们希望机枪形态是主力输出形态,但是攻击距离会比较短,而炮形态应该用来进行Poke或者是团战的范围输出。目前看来该改动的效果比较理想,在这种情况下我们决定稍微增强一下炮形态的攻速:现在炮形态拥有更快的基础攻速,但受装备加成的数值再次被下调了——不过总体来说除非你出6把幻影之舞,否则新版本的炮形态都会提供更快的攻击速度。
Q-枪炮交响曲
现在火箭炮仅受75%金克丝自身获得的攻击速度加成。
火箭炮的基础攻速由0.531提升到0.625。
虚空先知 玛尔扎哈
看起来我们的Hotfix解决了玛尔扎哈过于强大的问题,但是他目前依然是表现最优秀的一批英雄,现在他的问题是被动的效果能有效的抵消对方的瞬间爆发——这种力量在前期过于强大了。我们希望至少在早期对方能有更多的机会对玛尔扎哈造成威胁。
被动-虚空穿越
冷却时间由23-6秒调整到30/18/10/6秒,在1/6/11/16级时缩短。
无极剑圣 易
6.9版本剑圣并没有改动,但是由于道具的调整他反而成为了受打击最大的那个英雄,鬼索与吞噬者的改动让剑圣一时无法适应新版本,再加上血刃的额外伤害是物理伤害,因此护甲对于剑圣的克制愈发明显,在这种情况下,我们决定加强一下易大师打出真实伤害的能力,同时让冥想更加适用于新道具。
W-冥想
AP加成由0.15提升到0.25。
E-无极剑道
主动效果提供的额外真实伤害由12/19/26/33/40提升到14/23/32/41/50。
永恒梦魇 魔腾
我们知道大家都认为这个改动没什么用,但是让我们来解释一波吧,在召唤师峡谷中总有一些提供AP的东西,诸如新版的鬼索、大龙Buff之类的东西有时候就是会提供英雄本不需要的属性,当一个英雄完全无法从道具所提供的某一种属性中获益时,那么这些道具的出场率就会变得非常低,我们希望通过这个改动来给玩家更多的装备路线选择。
被动-暗影之刃
现在拥有0.15AP加成。
龙血武姬 希瓦娜
同上,并没有太多解释的空间——
W-烈火燎原
开启时火焰AOE效果现在有0.1AP加成。
开启时普通攻击造成的额外伤害现在有0.025AP加成。
策士统领 斯维因
首先,E技能伤害加深效果现在1级就是20%,因此我们觉得主E现在并不是一个明智的决定。
除开这一点,我们来谈谈斯维因的现状,现在斯维因即便在早期游戏中获得成功也无法在后续的战斗中打出理想的效果,我们想尝试让他在擅长的方面更加突出——现在在对方爆发不高的情况下,斯维因将是一个无法杀死的存在,特别是对方有多个坦克的情况下。在以往的设定中,斯维因是按照所造成的伤害比例来回血的,这就意味着对方的高魔抗将严重影响到他的治疗,而现在治疗被调整为固定数值,这将让斯维因的持续作战能力大大加强。
基础属性
每级生命值成长由78提升到90。
Q-恶鸦来袭
现在Q技能会斩杀10点生命值以下的的小兵。
Q技能能正确的触发法术特效。
R-邪鸦附体
对抗小兵时的吸血效果由[伤害数值的15%]调整为[每次命中回复8/11/13(+0.03AP)]。
对抗英雄时的吸血效果由[伤害数值的75%]调整为[每次命中回复30/45/60(+0.1AP)]。
目标的选取由随机变更为优先选取靠近斯维因的敌人。
蛮族之王 泰达米尔
实际上在以往技能机制中,大招在结束的时候如果蛮王生命值不足3%,那么大招会自动将蛮王的生命值回复到3%,但因为玩家往往在大招结束时会使用Q技能,因此极少有人注意到这个细节。现在我们会取消这个设定,并将它的回复数值直接变更为开启大招时的生命值下限。
R-无尽怒火
当R技能开启时,最低生命值由1提升到30/50/70。
当技能结束时蛮王的生命值在3%以下时,不再回复血量至3%。
虚空之眼 维克兹
维克兹的问题在于前期统治战场,后期轻松输掉比赛,为了加强他后期的能力,我们提高了他技能的AP加成。
被动-有机体解构
AP加成由0.4提升到0.5。
R-生命形态瓦解射线
AP加成有1提升到1.25。
猩红收割者 弗拉基米尔
作为掌控血液的法术大师,弗拉基米尔在目前版本中的收益并不高,我们的意思是他的技能本身会消耗血量,但是却很难通过吸血来获得同样的收益。吸血技能来源太少导致他成为了一个慢性自杀的角色——特别是在逆风局中,而现在我们希望提高他生命回复的奖励,在正确施放技能的情况下,至少能保证消耗与吸血的平衡。
E-血之潮汐
施放E技能不再立即取消W技能。
R-血之瘟疫
回复效果由[每个命中的英雄回复75/125/175(+0.35 AP)点生命值]提升为[首个命中的英雄回复150/250/350(+0.7AP)点生命值,额外命中的英雄每个回复75/125/175(+0.35 AP)点生命值]。
荆棘之兴 婕拉
婕拉的年中改动很成功,现在她有更多机会配合种子打出更多的伤害。我们目前并不想动她的伤害能力,只是想让那些第一时间站在种子上的人能有更多的反制机会。
被动-荆棘花园
被动所生成的种子,生成后就可通过拆踩踏的方式消灭的延迟时间由1.5秒降低到1秒。(W技能种子的延迟时间不变)
道具改动
打野装备附魔:血刃
新的附魔血刃能让龙女、剑圣这样的英雄在早期清野的时候能更加的舒适,然后...就没有然后了...
由于血刃的特效是基于最大生命值的百分比,因此很难在前期有所作为,这意味着选择血刃的攻速型英雄除了清野之外在其他表现都很乏力,包括野区单挑,Gank,小规模团战等。他们需要更多的理由去相信血刃能帮助他们获得胜利,因此——
攻击速度由40%提升到50%。
基于对方最大生命值的百分比伤害由3%提升到4%。
6.9中除了道具与英雄改动,还在召唤师技能、召唤师峡谷中做了一些改动。
巨龙改动
山脉亚龙
真实伤害给玩家的反馈是清晰而直观的:你的技能说明是多少,就会造成多少伤害,不会减少也不会增加。但是山脉印记却会影响到真实伤害的数值(特别体现在惩戒上),因此为了保证真实伤害的一致性,我们决定收回这部分能力。
对野怪、防御塔的攻击力提升效果不再作用于真实伤害。
海洋亚龙
生命值、法力值回复效果通常是在难以被他们的所有者察觉的,但是海洋印记所带来的回复效果却非常直观。而通常来说,那些卡在关键点上的回复往往还能救你一命——比如两人对拼到残血的时候。在这样的情况下,海洋印记的存在会干扰到双方的判断,我们认为将其变更为战斗外的回复是最好的解决方法。
海洋印记的效果由[每18/12/6秒回复10%已损失的生命值和法力值]调整到[5秒内没有受到来自英雄的攻击,则每5秒回复4/8/12%已损失生命值和法力值]。
防御塔改动
无小兵状态的防御塔是可以被攻击的,但是由于加强的原因会变得非常困难,但是现在能作用于防御塔的真实伤害变多(山脉印记、红Buff等),使得防御塔强化成为了笑话,为了改变这一现状我们决定让加强的防御塔也能吸收真实伤害。
处于加强状态的防御塔现在会吸收66%所受的真实伤害。
召唤师技能改动
屏障
现在,屏障实际上没有和治疗有什么根本上的差别,屏障能做到的治疗基本都能做到,而治疗还能提供一些额外的能力,更得的冷却时间会显著的让他们出现差别,当对阵一个动不动就要一套连招全打上来的刺客英雄时,屏障会成为更好的选择。
冷却时间由210秒降低到180秒。
幽灵疾步
相较于其他很多召唤师技能,幽灵疾步并没有成长性,因此它的能力远远比不上闪现,在增强之后,幽灵疾步也不会成为必要的召唤师技能,但无疑会在某些战局中起到更大的作用。
冷却时间由210秒降低到180秒。
加速效果由27%提升到28-45%(基于等级)。
游戏机制改动
野怪刷新倒计时
红蓝Buff在小地图中的倒计时图标与其他更重要的中立事实也怪是相同的,这让人很难区分两者的重要性,因此我们决定缩小红蓝Buff的倒计时图标大小。
缩小了绯红印记树怪&苍蓝雕文魔像在小地图的刷新图标尺寸。
第一波小兵
我们曾经做出了很多改动来保证召唤师峡谷的开局是完全镜像的,但现在在某些情况下,小兵会攻击对方远程小兵,而这一个小的变化可能会导致兵线策略上的胜负。我们认为第一波小兵不应该翻越对方的近战兵而却攻击随机的远程小兵。
第一波出生的小兵不会锁定敌方一个随机的远程小兵为目标。
原画更新
粉丝萝莉 崔丝塔娜
圣诞精灵 崔丝塔娜
烈焰雄心 崔丝塔娜
游击队员 崔丝塔娜
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火箭达人 崔丝塔娜
新皮肤
银河魔装机神 菲兹
银河魔装机神 千珏
银河魔装机神 希瓦娜
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