现在经常听到3D手游、3D建模、3D电影等等,都是3D,那么如何使用软件,制作出完整的3D游戏,场景呢,用这款图形化3D场景编辑器,让你快速实现3D制图的乐趣!
图形化3D场景编辑器官方介绍
Coppercube 是一种创建交互式 3D 场景的简单工具 ,可制作从最简单三维全景到复杂的完整的三维游戏。 编辑您在 Coppercube 编辑器中的 3D 场景。在编辑器中创建的 3D 几何图形或从其它 3D 建模工具导入它。适用于场景中项目的冲突设置、 纹理、 材料和其他。选择一个目标 ,然后单击发布以测试您的 3d 场景。
Coppercube可将场景、资源、逻辑直接导出成引擎支持的场景文件,不需编写一行代码即可生成简单的游戏或应用。自带编辑器,无需编程即可做游戏。
可直接由Irrlicht引擎导出flash-swf(非静态渲染,CopperCube flash-3D引擎的实时三维)或独立的windows-exe文件。用户可以在任何程序设计语言中通过CopperCube 3应用Stage3D,而且无需编写任何代码。
你可以在不用编程的情况下创造游戏,3D模型审查,建筑可视化以及产品的配置。
图形化3D场景编辑器使用教程
1、选择一个目标(如Windows或Flash),然后点击“发布”来测试您的3D场景。
2、启动后CopperCube编辑器。
当启动编辑器,有一个主视图和工具栏。随着4查看端口按钮,它有可能改变当前活动视图到其他模式:从这个角度看现场,从上,左或右。
透视变化按钮。
您也可以使用快捷键为F1,F2,F3和F4键切换通过这些意见。有4个,你需要让自己熟悉重要的按钮:
3、在4个按键的左边(移动相机,移动物体,旋转和缩放对象对象)是主要的工具,你将需要使用。选择其中一个,你可以修改对象的三维场景时最容易选择它,然后拖动对象上显示的那么一个箭头。您也可以使用快捷键,这个强,瓦,E和R。
添加项目到SceneThe最重要的事情是建立在您的3D场景对象。您可以通过点击标签“场景编辑”,在此工具栏按钮。
4、导入静态的网格。
5、定义相机控制器
定义相机ControllersIn以便确定如何应用你的CopperCube应控制相机的用户,你需要
添加一个摄像头对象场景。只要按一下,
在场景编辑工具栏选项卡相机按钮,将打开一个对话框,您可以选择使用相机类型:
图形化3D场景编辑器注册码
用户名: ChinaPYG
公司名: BBS
注册码: DQTZ-KVFF-FFFF-FFFF-FFRF
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