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《我叫MT》公会副本角色卡片组合及拿装备顺序详解

相关文章发表评论 来源:本站原创时间:2014/5/22 10:32:49字体大小:A-A+

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作者:不详点击:44次评论:0次标签: 《我叫MT》

《我叫MT》公会副本角色卡片组合及拿装备顺序详解: 

适合人群:

  1、桶牛和大妈都是max;

  2、适合刚刚打RAID的少年、和对MT数学模型感兴趣的青年。

理论数据:

  1、Boss输出一览表,队长技能加成,被动技能加成,装备加成见下面的四个表,可能有细微数字偏差,请提出!

  2、MT游戏基于加法模型;

  3、韧性数值除以100等于暴击百分比,也就是90韧性等于抗暴击0.9%

一、能站住才有输出

       说到公会RAID,有句话叫能站住才有输出,倒T意味着满盘皆输,如何不倒T,就成了关键指标了。

       桶牛和MT max后紫名下血量基本5w左右,能抗Boss普通伤害。如果把沐丝放在6号位,就能抗住技能伤害了,因此重点转移到了Boss暴击,如果不是巨法/物抗++++这样的队长技能,Boss爆到谁谁死。

       如何让T不被爆呢?玩过wow的少年们都知道韧性,韧性是让Boss不暴击到该角色卡片的除了洗脸外唯一的指标,我们从表格中Boss暴击数值了解到组安的最高暴击17%,火焰的最高暴击是18%,这个设计很绝,让我们来逐个分析一下如何让韧性大于暴击吧。

二、让我的牛站住吧!

       韧性由三个部分加成而来,被动技能、卡片激活、装备加成。

  1、被动技能

       桶牛和mt的韧性加成为10%。

  2、卡片激活

       桶牛和大妈为+大量韧性,大家都知道大师的语文是体育老师教的,卡片激活的大量等于队长技能的巨量。

      卡片激活的大量韧性加成约为6%。

      这样算下来没有装备加成时,桶牛+大妈时桶牛的韧性基本在(10%+6%)16%左右,能抗住除了组安中Boss2、组安上Boss3之外所有Boss的暴击。

     结论1:无装备下桶牛+大妈可以抗住组安中除Boss2外几乎所有(组安中)Boss,所以无装备下打组安中,请略过第二个Boss。

  3、装备加成(紫装)

      头和胸加成韧性是90,按换算100=1%韧性,每一件装备提供约为0.9%韧性。这样算下来有头是(16%+0.9%)约等于17%,能抗住组安中Boss2了。

      结论2:如果有一个紫头,那就给桶牛穿上,可以扛住组安所有Boss。

      继续,头和胸全的韧性(16%+0.9%+0.9%)约等于18%,可以扛住mc所有的Boss暴击了(火焰中Boss3的技能输出6万,还是看脸)

      结论3:桶牛穿上紫头和紫胸,你可以打遍所有Boss而不被暴击了。

三、最后,重新总结一下:

  1、无装备下桶牛+大妈可以抗住组安中除Boss2外几乎所有Boss,所以无装备下打组安中,请略过第二个Boss。

  2、如果有一个紫头,那就给桶牛穿上,可以扛住组安所有Boss。

  3、桶牛穿上紫头和紫胸,你可以打遍所有Boss而不被暴击了。

  4、为了能让自己的T不倒,哪怕是75金边的大妈,也请带上吧。

  5、建议一定要先拿一个头和一个胸给桶牛带上,再去打其他RAID副本。

  6、这个游戏(3.0)最稳定的组合是桶牛+大妈,没有其二,桶牛变成能抗住的T,大妈变成能输出的DPS

  7、桶牛、大妈、沐丝的组合以及桶牛、沐丝、女贼的组合都是锦上添花,再怎么激活属性,没有巨法/物抗++++,碰到暴击(除桶牛)基本都是倒,所以去洗洗脸吧。


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一人之下

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十万个冷笑话2

新秦时明月

我叫MT:奇幻之旅

画江湖之灵主

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不良人2

全职高手

画江湖之灵主

太乙仙魔录之灵飞纪

国漫IP改编游戏方法与模式

第一步:首先要选择一个优质的动漫IP

什么是优质的动漫IP?,新元智库认为,一个优质的动漫IP通过数据来考察不外乎有两种情况,第一种情况是,这个动漫IP各项市场数据还没有形成规模,但是它的发展趋势却非常迅猛,比如说,点击量、人气和关注度以及粉丝的聚集速度比行业平均水平要高好几倍,这种动漫IP往往还没有被资本看好,但是展露出爆发的苗头,这类IP往往需要长期对动漫市场进行研究和考察的专业公司来发现;第二种情况,就是已经非常火热的IP,被资本看好,各大公司争相抢着要,看谁给出的条件高,看谁的资本雄厚,这样的优质IP往往最后会被业内最具实力的大公司夺得。综合起来两种情况来看,资本实力雄厚的大公司抢夺已经发展火热的头部IP,而资本实力稍逊一些的小公司潜心研究和挖掘萌芽阶段的潜力动漫IP。

第二步:拿到IP后游戏开发前期的工作

调研,没错就是调研,市场调研让你避免打无准备的仗,让你知道对手怎么个打法,意向客户在哪里,为游戏开发锁定目标人群和目标市场,做到有的放矢。调研分两种情况,一种是对动漫已有粉丝的调研,另一种是对新市场群体的调研。

原作品动漫粉丝对作品都具有一定的忠诚度,他们会关心自己喜爱的动漫IP被改编成手游后,会变成什么样子的,是不是符合自己预期,有没有损坏已在心理建立起来的既有形象,这不仅关系到他们是否会为此手游买账,更有可能造成对原作品忠诚度的衰减,所以,要设置不同维度的调查问题,来寻求大部分粉丝对游戏改编的预期,做到有针对性的开发游戏。

第三步:开始游戏的改编

游戏的改编更多的是侧重在对原作品优点的继承上,以及开发出更为符合玩家体验的游戏操作系统或者丰富游戏的可玩性,既要秉承原作特色,又要有所创新,给玩家带来惊喜,这个非常考验游戏架构者的思维,如果能够形成漫游互动,粉丝互转,动漫和游戏多端口互动,可以有效提高手游玩家的粘性。

第四步:实时与版权方的配合和沟通

许多优质国漫IP的版权方本身就积累了丰富的画质、音乐,角色定位等动漫开发经验,已经经过粉丝们的检验,他们的思维角度更能贴合粉丝们的需要,了解粉丝们的兴趣爱好,所以在游戏开发过程中,多和版权方沟通联系,了解具体情况非常必要。另外,版权方作为原动漫IP作品的所有方,他们具有决定权,只有和他们充分沟通到位后,后期游戏开发出来之后,存在什么问题也不会因此推诿扯皮,双方一致找到问题,解决问题。

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