战斗力不是一切,不能完全反映玩家水平,但可以大致反映一个玩家对战局的贡献能力,战斗力可以提升自己和队友的信心,可以提升你在野队的发言权重,可以增加对手的心理压力。
总战斗力基本计算公式:
(加权伤害值*800+场均点亮*加权点亮分)*(1+占领加成+护旗加成)
加权伤害值
每个等级的坦克按照大致的能力水平计算输出战斗力,这个是公式里相对简单的部分,例如8级车1350伤害和10级车2100伤害在输出战斗力这部分就大致等同,不同车型也有权重区别,但是相差不大,伤害值自然是越高越好,这个不必太纠结,轻坦的伤害能力自然比不上中坦重坦TD,在公式中由点亮战斗力作为平衡。
加权点亮分
重坦50分 TD50分 火炮50分 中坦175 轻坦点亮分数根据单车胜率浮动,45%胜率对应50分,50%胜率对应100分,60%胜率对应200分。固定分数好理解,中坦点亮5个本场就是875的点亮战斗力,而轻坦浮动分数是非常合理的,因为大多数轻坦在点亮能力上有绝对优势,如果不浮动,开场无脑肉侦就能刷出很高战斗力,而实际上开场肉侦送掉的轻坦单车胜率一般低于45%,也就是亮一个还不到50分哦。
总结
看到这明白了吧,别直接肉了,伤战斗力。相比较高手的轻坦如果有60%+胜率,对应的就是点亮一个200战斗力,一场尖兵9个就是1800战斗力打底,加上输出和其他分数单场战斗力轻松上2000,高下立判了吧。
常规重坦卡点的时候一般会点亮对方一两辆车,场均点亮应该在1左右,少于0。75的可能太蹲了(法系支援型重坛例外)。TD正常情况场均点亮应该不到1,如果高于1的建议反省自己的风格,是不是走位太激进?(少数能客串轻坦的高速TD例外)火炮场均点亮应该是极低的,没什么例外,都懂吧。。。 TD和火炮在点亮分数上的劣势在输出能力上能得到一定平衡。
占领加成
每1点占领增加5%的战斗力加成,上限每场2点,自己用雷克斯克勋章计算一下,如果平均每场已经高于2点就没必要刻意拿占旗分了。
护旗加成
每1点护旗增加15%的战斗力加成,上限每场2。5点, 能满足场均2。5护旗的人应该比较少,除非总玩一些很慢只能守家的,护旗得到的加成是占领的三倍,而且场均上限也更高,可见稳固自己的基地更为重要,对胜利更为关键。
等级权重
高等级车的表现对总战斗力有更大的影响,具体权重比例不清楚,但10级车应该在1级车的100倍以上,等级越高权重越大,对总战斗力的影响也就越快。
小结
简单解释了战斗力公式的构成,大家应该明白了,战斗力是调用你帐号上的全部历史数据,根据一个相对公平的公式计算出的你综合历史贡献指标,如果你开着110E5开局走位失误,没打出任何伤害直接被对面火炮秒了,那么单局战斗力是0,和在家挂机的人没有任何区别。
也就是说战斗力高的玩家是曾经在更大的概率下有着更好的表现,并不意味着他在这局就一定能打出这个战斗力的水平。所以开局看到己方平均战斗力比对面低100多的时候不要在自暴自弃了,认真对待任何一场战斗都是值得一搏的。
一些提高战斗力的小技巧
重坦TD白板期尽量用公共经验跳过, 至少点出高级炮才能保证输出能力,而输出是重坦和TD战斗力的最重要组成部分,中坦由于可以靠走位打击侧后,白板期相对不坑战斗力,轻坦白板期应该优先点出发动机履带,因为点亮战斗力占大部分。
多玩自己顺手的车型,哪些车胜率高,伤害高,自己用着最能影响战局,就多玩这些车,一个车没有个三五百场很难把握好节奏,用不好的车战斗力一定不会高。
做好自己的本职工作,重坦TD的点亮权重相比中坦轻坦来说非常低,所以做好自己卡线输出和火力支援的工作才是保证高战斗力的正途,同理轻坦缩在后面妄想靠黑枪来提高战斗力是不可能的。
少玩肉盾型的重坛,以老鼠为典型,有着10级车的伤害权重,却很难像T57一样打出高伤害,加上龟速,占旗护旗基本无望,承受的伤害是这类车的主要贡献,但是并不计算在公式中,所以这种车比较坑战斗力。
轻坦绝不无脑肉侦,做好首亮配合适量输出,保证单车高胜率,是轻坦高战斗力的要点,见本人1390数据,胜率有一部分受益于高联,单野胜率也在58%上下。基本符合一个轻坦的本职工作,如果前半场就开始黑枪,场均伤害可以保证1000+,单车战斗力却比现在这样要低很多。
根据点亮加权可以看出,中坦的点亮分数突出的高,所以多玩中坦,积极做好点亮工作外加输出是提升战斗力的最好方法。点亮需要速度视野隐蔽能力,同时具备这些特点并有不俗输出能力的的中坦以查狄伦最为突出。
推荐一些容易高战斗力的高级车 只说8-10级,根据前面说的等级权重,刷小车是不实际的: 8级501001948 T69 T28原型 9级洛林40t 巴顿 T54E1 T54 10级查狄伦 福熙155 M48A1 T57 T62A。