剑灵游戏中的职业中剑士可谓是人气很高,玩剑士的玩家也相当的多,加点方式各有不同,下面给大家介绍剑灵新版本剑士坦克型天赋加点图文详解。
技能效果:使用瞬间抵抗远程伤害,吸取伤害的20%转化为生命,范围2X8,立即施展,抵抗远程伤害效果冷却时间9秒。
拔剑吸血,虽然吸的不多,但是能够有效的让你不死。做一个坦克,不死才能让队友输出啊。
技能效果:使用中抵抗伤害,3秒内每秒回复一次内力,一次回复3点,并增加仇恨值。
虽然回内变少了,但是同样的仇恨提高了,配上加仇恨的刺剑式,那些闷头无脑打五连发的气功熊孩子们也拉不走仇恨了。
技能效果:恢复10%伤害值的生命值,命中时增加仇恨值,施放速度最大化。格挡成功时、使用风火轮后、侧身闪抵抗成功后立即施放。
同风火轮,没办法,现在气功师想要抢仇恨太简单了,无脑打输出很轻松就能把仇恨抢走,经常能看到BOSS追气功,然后一群人追BOSS的情况。
技能效果:使用格挡时前0.5秒内连续反制攻击,反制成功后眩晕目标并可以使用风火轮武功,防御前方攻击2秒,格挡成功时反弹伤害,格挡成功后可立即施展最大速度刺剑式,格挡成功后恢复1点内力。
骗内力的核心技能了,为什么不加到四行三列,是因为第四列新增的效果并不适合输出型剑士,要恢复生命干嘛?一次才回1%。坦克型的剑士也不会用的。
技能效果:消耗2点内力,1秒内连续5次对目标造成伤害,每次命中目标时恢复一点内力,在施放五连斩过程中抵抗伤害。施放距离16米,范围3米,立即施展,45秒冷却。
施展五连斩的时候处于无敌状态,每击中一次敌人恢复1点内力。这是一个无敌技能,用来躲一些全屏的或者是BOSS长时间的大招,还回复5点内力,不错的选择。
技能效果:切换成拔刀姿态,并在3秒内提升暴击率10%,暴击伤害提高5%,对眩晕、虚弱、扼喉、大挪移状态下的目标造成额外伤害。范围2X8米,立即施展,38秒冷却。
有了队伍的支撑那么剑士就完全可以给自己增加点伤害,BOSS被控制之后一个天隙流光你就会发现打出来的数字略爽啊。
技能效果:造成伤害,恢复3点内力,并使目标在3秒内移动速度降低50%,施放距离16米,单体,施放时间0.3秒,9秒冷却。
想加出击倒,但是其他天赋更加重要,所以点到了二行一列,其实要的也只是回3内而已。
技能效果:消耗内力1点 ,命中时可直接施放最大速度刺剑式,解除目标防御并造成1层流血效果,命中防御目标后使其眩晕2秒。施放距离3米,单体目标,立即施展,9秒冷却。
PVE型的剑士必点,不管是单刷、输出还是坦克,都需要点出这个天赋,能够直接使用加速后的刺剑式,无脑刺剑式的开始啊。
技能效果:内力恢复3点,无视防御状态造成目标3秒虚弱,并恢复自身10%生命值。施放距离3米,单体目标,立即施展,24秒冷却。
回血、控制加上无视防御,在你想要回血的时候怪物一个截拳,血没回到还被反击下,有多么的不爽?
技能效果:不消耗内力,金刚令范围内所有队友暴击伤害增加3%,提高10%防御,并使范围内所有队友抵抗远程伤害。施放范围,自身中心5米范围,立即施展,36秒冷却。
这个金刚令就不是为了自保了,而是为了保护队友,并能让队友提高3%的暴击和10%的防御。
技能效果:内力恢复1点,向后移动8米,解除定身状态并切换至拔刀姿态,施放过程中抵抗伤害。立即施展,8秒冷却。