绝地求生11月14日更新了什么,绝地求生11月14日测试服更新内容一览,绝地求生官方微博发布了关于PC1.0正式版测试更新2的公告,这次的更新是有时间限制的。此次更新对游戏改动较大,大家一起来看看具体的更新内容吧。
绝地求生11月14日更新内容
绝地求生11月14日更新了什么,绝地求生11月14日测试服更新内容一览,绝地求生官方微博发布了关于PC1.0正式版测试更新2的公告,这次的更新是有时间限制的。此次更新对游戏改动较大,大家一起来看看具体的更新内容吧。
今天早上,也就是11月14日凌晨,绝地求生官方微博发布了关于PC1.0正式版测试更新2的公告,这次的更新是有时间限制的。会很短,只有一天,想要体验的小伙伴要抓紧时间了。
而且这次更新的测试地区只有北美单排和亚太单排的第三人称和第一人称,这次的改动主要包括弹道上的改动,和新增加的攀爬系统,(可以关注小编,小编会写关于攀爬系统的文章)。
这次更新的还是比较大的,确定的每一把武器的基础伤害,和距离对伤害的影响(当然是距离越远伤害越小),还加入了空气阻力和重力,这是不是就意味着对于弹道和射程的掌握要求更高呢。
倍镜:关于倍镜的变化也算比较大的,在更新的后,8倍镜和15倍镜是可以进行缩放的,第一人称使用滚轮调整.对于基础瞄具和2倍镜,也是可以通过滚轮来调节准星亮度。4倍镜这次改动会保持与正式版本一样,改动会在下次更新中放出。
关于子弹弹道的改动和对伤害的精确计算。可能你以后开枪要谨慎了。感觉设计精度一样后(这对AKM党也许是一个好消息)也许AKM会变得很强,当然这都是小编自己的理解。对于不同部位的伤害也是不同的,以后就需要瞄准了打。打身体的其他部位没有以前的伤害高了。
车辆的话吉普车统一减少一个座位,成为了4个座位。提高了车辆的真实性,更加趋于真实。
就小编个人感觉最重要的是减少了内存的占用,优化了许多人同时出现的卡顿现象,这对广大吃鸡玩家是一个好消息,优化了内存占用,8G也可以早一点跳伞了,并且不用再加一个8G(现在的内存条贵的飞起)。