梦幻西游手游中,化生寺又新增了一个技能,当头棒喝。那么这个技能到底好不好用呢?下面就让小编来给大家分析一下吧!
梦幻西游手游化生寺当头棒喝技能介绍
技能介绍
【当头棒喝】>>化生寺第8个基础门派技能
技能图示:
技能演示:
学习条件:角色到达65级,主动技能,学习后永久增加角色气血
使用消耗:一定魔法值
功效:解除一个友方单位的异常状态,并造成一定伤害
说明:
1、当头棒喝技能不会造成队友死亡,造成伤害会增加队友的愤怒值
2、当头棒喝能解除重伤效果
技能分析
技能解析:类似水清决技能,但会对友方单位造成伤害,造成的伤害会增加愤怒。造成伤害较高。
实用分析::个人觉得化生的新技能是八大技能中最为实用的技能,即使会造成伤害也阻挡不了该技能的实用性。无论是预判解封还是配速解封都非常的强大,造成的伤害打不死队友还能增加愤怒。无论是在PVP还是PVE,水清决都是不可或缺,可想而知化生新技能当头棒喝的实用性。水清决的效果跟实战意义大家也都是比较了解,当头棒喝就是一个会造成伤害的水清决。
实用星级:★★★★★ (五星为满)
功效:解除一个友方单位的异常状态,并造成一定伤害。每升一级会增加2点气血
造成伤害:经实验,当头棒喝造成的伤害公式为:等级×12,也就是如果人物等级为69,那么当头棒喝造成的伤害为69×12=828。
而对人物造成伤害,那么就会增加愤怒,这愤怒怎么增加?首先先给大家看张图,这图片是论坛大佬隔壁老夏以前的一篇愤怒增加问题里面的公式
接下来我给大家举个例子,便于大家理解(假设人物等级为69,血量为3000,人物在没有暴怒特效的情况下)
那么按照上图,我们就可以得出
我们知道69级受到的当头棒喝为828,在600——900之间,所以人物被当头棒喝的话,那么就会增加15点的愤怒(前提是人物此时拥有的血量是足够被当头棒喝的,也就是血量要大于828)
那么问题来了,如果人物只有500血,当头棒喝扣多少呢?
经试验,如果人物500血,那么人物会扣499,剩余1点血
而按照上表,499属于300——600之间,那么增加的愤怒也就是10点,也就是说当头棒喝增加的愤怒并不是固定的,而是按照单次伤害占气血的比例来进行计算,也就是上图所示。
想必许多的小伙伴都希望开场罗汉吧!!!
而我们知道开场最多怒的时候是100还差20的怒开罗汉,按照上表公式,在扣除人物的血量在30%-50%之间时,能增加25的怒,按照计算69扣除的血量为828,而达到2760(828÷0.3)的血时(稳妥些可以再少一些),开场一棒子是可以增加25的怒的,那么89的则为3560,109的为4360时,(为了稳妥些都可以再少一些)开场棒子的话可以罗汉。
解除异常状态:解除一个友方单位的异常状态,测试之后感觉和水清差不多,可以解失心、定身、六道一类,但是地府的大的特效,也就是锁魂判官是无法解除的。
还有就是,我们知道小火龙的八凶法阵是会引爆对面扣除一定血量的,在测试过程中,我们对八凶法阵进行了测试,当头棒喝是可以解除八凶法阵的特效,但是会直接引爆八凶法阵扣除血量
在测试八凶法阵的过程中,我们发现当头棒喝作用于人或者宠物,会先显示八凶法阵的扣除伤害,再扣除当头棒喝所需要的血量。
我们知道当头棒喝是不会造成玩家死亡(也就是在血量不够扣除当头棒喝所需的情况下),而如果玩家或者宠物附有八凶法阵,且血量不足以扣除单头棒喝+八凶法阵所扣除的血量的时候,这个时候对玩家进行单头棒喝,那么玩家会直接死亡....这说明实际上是先结算当头棒喝的,但是与画面显示并不匹配
举个例子,人物109,当头棒喝所需要的血量为109×12=1308,而八凶法阵引爆的伤害为730,此时人物只有1900血,对人物当头棒喝的话,会先扣除730的血再扣除1308的血(1308+730=2038>1900),然后扑街...
数据解析
当头棒喝这一招,在前不久才结束的武神坛上已经有了经典案例了,但可能仍然有很多童鞋对这个技能还没有深刻的理解,下面就通过数据来好好解读一下~
当头棒喝——解除一个友方单位的一场状态,并造成一定的伤害。
从技能介绍来看当头棒喝就是一个付出代价的水清诀特技,只不过这代价是由享有的目标单位来承受,因为他不会受愤怒值的影响,对于施放而言会更加自如。
在某些场面中我们为了保证己方单位能正常出手,那么此时我们同样可以通过当头棒喝来进行预判解除。
前面给小伙伴们介绍当头棒喝的作用时提及到了享受的目标单位会造成一定的伤害,那么这个伤害究竟是如何结算的呢?
通过多次实验得出结论,当头棒喝造成的伤害公式为:等级×12,也就是如果人物等级为69级,那么当头棒喝造成的伤害为69×12=828。
而在游戏中还有一点值得小伙伴们注意,那就是当自身受到伤害时就会相应地增加愤怒值,被当头棒喝同样会增加愤怒值,那么愤怒值又是怎么增加的呢?具体增加多少?现在也给小伙伴们做了一个测试。
如果对上面的图还是不怎么懂,那么就给大家来一个假设,假设一个69的玩家人物血量在3000,前提是没有暴怒特技,毕竟暴怒特技在受到伤害时所增加的愤怒较多,那么我就按照上图给出的公式可以得出下面的图。
我们知道69受到的当头棒喝为828,在600——900之间,所以人物被当头棒喝的话那么就会增加15点的愤怒,但此时还有一个前提条件就是当前人物拥有足够的气血被当头棒喝,也就是说被当头棒喝的目标单位血量要大于828。
那么问题来了,如果人物单位只有500,当头棒喝扣多少血呢?很多小伙伴在这里都会担心吧,毕竟一棒子下去害怕出人命,然而并不是这样的,此时只会扣除人物499点的气血,会留下1点气血。
而按照上表,499属于300——600之间,那么增加的愤怒也就是10点,也就是说当头棒喝的愤怒并不固定,而是按照单次伤害占血的比例来进行计算的,也就是上图所示。
再就是在刚刚结束的武神坛之战中,其中一场比赛就是在第一回合就放出了罗汉金钟,具体怎么做到的呢?相信小伙伴看了前面的数据也明白了吧。
在测试过程中还发现了另外一个问题,那就是当头棒喝作用于人物或者宠物时,会显示八凶法阵的扣除伤害,再扣除当头棒喝所需要的血量。
我们知道当头棒喝不会造成玩家死亡(也就是在血量不够扣除当头棒喝所需的情况下),而如果玩家或者宠物附有八凶法阵时,且血量不足以扣除当头棒喝+八凶法阵所扣除的血量的时候,这个时候对目标进行当头棒喝,那么目标单位就会直接死亡,这说明实际上是先结算当头棒喝的,但与画面显示并不匹配,这个结果让灵儿有些诧异,期待同道进一步测试。
同样给小伙伴们举一个列子,人物等级109,当头棒喝所需的血量为109X12=1308,而八凶法阵引爆的伤害为730,此时人物只有1900血,对人物当头棒喝的话会先扣除730的气血,再扣除1308的气血。
(1308+730=2038>1900),气血不够扣除,而人物也直接倒地。