放逐之城建筑布局技巧
1.把堆放场地和薪火场,工具场建在一起。这样提高很多效率。记得把前期建的铲除掉。
2.居住点尽量以走廊形式铺开,而不用散发式铺开,居住点旁边建农田,农田旁边建果园,然后再是农田,居住点,市场。记得多在农田果园旁边建仓库。
3.后期可以拆掉前期的树屋等外围设施,砍掉树建居住地,将外围设施移到最外层去。
4.事实证明,果园,农田,渔场,猎场,采集屋补充食物效果几乎一样。
农田的好处在于有个农闲期,坏处在于怕蝗灾,来不及收割。
果园的好处在于稳定而大量的提供食物,坏处在于需要4年成长期。
渔场猎场采集屋都是稳定提供食物的重要设施,多建几个不会错的,当你农田蝗灾,来不及收割时,全靠这几样保命了。
牧场的性价比是最高的,2个人提供大量肉食,但前期兑换时要出点血本,还有就是怕瘟疫,一个瘟疫过来,那一片的牧场都遭殃,所以牧场最好隔开了建。
5.铁矿煤矿记得多开几个,后期工具吃紧,不过我玩到工具吃紧时已经很稳定了,没出现过饿死人冻死人的现象。
6.中期伐木场周围的树可以带人去砍,多建几个,每年轮换一个地方砍树,柴火就充足了。
7.柴火场基本是每100人增加1个设施,不然跟不上
8.保暖的衣服,前期靠打猎,中后期全用牛的皮革和羊的羊毛来做。在没有充足的衣服之前,冬天还是呆在屋里别乱动。
9,食物消耗方面没去注意。种植速度上,豆子是最快的,钢铁工具+学校基本上可以在夏天刚到就开始收割,秋天就农闲了。其他比较快的是玉米,小麦,甜椒。最慢的是南瓜,土豆,卷心菜这些。而且豆子收获量也特别大,我全靠这个称过去的。
10,牧场的分割,是需要再建一个养同样家畜的牧场,然后就可以分割过去了。
11.墓地,只需要建一个,人死满了再删掉,然后取消删除便可以清除人数。不过有个400墓碑的成就。
其他没什么补充的,放个夏天收获之前的食物图,因为持续性补足很多,所以就算农田签收基本也不会饿死一大片,不过也有饿死的。我都不知道为什么。估计是工作点离房屋太远了的原因,回家路上饿死的。
补个收割完毕的食物图,估计很多人看了都觉得过不了明年春天了,其实持续性补足才是关键