最新消息!lol小龙可能会提供永久buff哦。击杀小龙或得永久屠龙血统buff无金钱奖励。现在小龙不会提供全局的经济。现在小龙的buff代替了金币的奖励。要知道现在小龙已经非常具有滚雪球效应了,只是表现的不够明显。通过将全局的经济转化为其他的方面的能力,队伍需要从防御塔和小龙中间做出决定,这是一个比过去更有趣的选择了。
前言:
1,在接下来的几天我们将往PBE里塞很多实验性的玩意儿,记住,有些改动可能会让你很恼火,有些改动可能会让你非常恼火。
2,但季前赛是我们一年一度大改的好机会,还记得我们去年的改动吗?(你是说黑切联盟吗)所以趁着这次改动,我们有还有很多惊喜带给你们,但因为一切都是在早期开发阶段,所以你们有可能碰到很多临时工的杰作以及废弃的设定,配音,和其他的元素。
3,因为一切都是实验性的改动,所以如果你想知道什么一定会改,下个月或者下下个月再来找我。
正题:
总的来说我们想通过这次改动来提升整个LOL的战术多样性。
战术多样性是个很模糊的课题,为了确保你们知道我在说啥,先来给你们上几课:
战术多样性,就是说的你赢得胜利的手段。玩家们已经开发出了很多战术,比如团战型,分推型,速推/POKE,控龙控BUFF等等。但是当一个战术处于统治地位时,我们除了削弱这个战术中的关键英雄,并没有其他更好的办法来平衡所有的战术。(想想天国的慎)
所以,这次改动我们决定加入更多的元素,让队伍继续开发战术的同时,我们也能对过强或者过弱的战术进行调整。换而言之,就是在提供给玩家更多选择的同时加入更多的平衡因子来让多种战术共存而不是一家独大。更重要的是,这让我们能加强看起来弱鸡的战术。更深层次的东西我们过几天再说。
这次我们将试验改动(注:以下改动均不是最终改动)。
1,Objectives(比如说小龙,塔,大龙)
改动预告:会增加一个新的被动“龙血的祝福(Dragon Blooded)”,杀死小龙的队伍会永久性地获得基础数值、功能性buff,并可以叠加。
2,新的野区(一个新的野怪营地,刷新时间,野怪强度,打野物品,奖励,差不多野区的一切)
3,新的物品(更多适合特定场合的强力主动使用型物品)
改动预告:重新设计主要为战士准备的皇冠(S4改为工资装加速球);Zz'rot Portal:为分推英雄准备的装备,会分裂出小弟攻击附近的防御塔;狂徒铠甲:削弱最大生命buff,脱战生命恢复提高到三倍,以应对大量的小规模会战、Poke
4,核心系统(每级属性,死亡时间,HP/MP回复)
改动预告:防御塔:让不同深度的防御塔更有层次感(外塔削弱、内塔加强?)
总的目标就是不管你选什么英雄,都能适用于多种战术
小龙
更具体的说:我们打算试验一个改动,当击杀小龙之后可以获得一个永久性的“屠龙血统”buff,随着你们的队伍击杀更多的小龙这个buff的效果会增长。由于你们击杀小龙的次数越多,这个buff的效果越强,所以随着游戏的进行,小龙的价值会越来越高,无论是对于击杀小龙的一方期待更强力的buff,还是说对方希望阻止他们提升能力获得胜利都是如此。这个改动会增加游戏的紧张感,因为这使得小龙随着游戏的进行成为了一个比过去更加关系到游戏胜负的资源。
防御塔
关于防御塔,我们选择了一个不同的观点。考虑到对于游戏的影响,防御塔已经做得非常出色了;拿下防御塔可以降低对手的视野和防御能力,而且他们的游戏风格也会相应的发生改变。
所以我们并不打算调整它的奖励,我们想考虑的是队伍是如何拿下防御塔的。我们目前的构思是,玩家在拿下每一层防御塔的时候,他们的方式需要有一些区别。举个例子,一个强力的分推阵容可能会非常擅于拿下对手的外塔,但是随着战斗深入敌方的基地,他们需要调整自己的游戏方式。这样当一个队伍选择速推打法的时候,游戏中就存在了更多的可能性,因为他们需要考虑更多层次的资源问题。
击杀小龙或得永久屠龙血统buff无金钱奖励
1.击杀小龙获得永久BUFF,随着击杀小龙次数不同BUFF增益效果不同,使玩家更加重视对于小龙等资源的争夺。
2.利用新增资源造成推进策略的改变。例如:41分推可能会简单的推掉外塔,而对于内塔,41分推则会让团队损失更多的资源,所以只有改变策略。
3.新增加速装备,使得坦克更好开团;新增帮助坦克英雄速度推塔的装备,能够召唤小兵攻击防御塔;狂徒铠甲得到增强,回血量增加。
4.击杀小龙将无金钱奖励,击杀者将有25金币。全队人员获得BUFF。