dnf在近期开放了全新职业守护者精灵骑士,对于新职业,玩家还是比较陌生的,dnf精灵骑士怎么加点才好?这大概是大家都要考虑的问题吧。下面小编就给大家带来dnf精灵骑士加点技巧以及刷图加点方法。
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dnf精灵骑士加点技巧
加点须知
①:没有最正确的加点,只有最适合自己的加点;
②:对于有争议的技能,应正式服开放精灵骑士后,自行使用过再考虑取舍;
③:精灵骑士尚未开放觉醒以及TP技能,请玩家自行预留SP点,以免出现觉醒后SP点不够分配的问题;
④:目前国服版本的技能数据是SB1未改版前的(如:为何坐骑技能等级越高,持续时间越低问题);
⑤:推荐加点仅供参考,不喜勿喷。
技能阶层加点解析
首先我们来讲下通用技能
受身蹲伏:1级不解释,不点这个别跟我说你玩过地下城
物理暴击:满,满级+10%物理暴击,精灵骑士虽然很缺SP但还不差这200SP;
物理背击:这里我只点了一级,后期左槽打物爆宝珠不会浪费背击部分加成,45天陨断空斩和60EX生命征兆的爆炸部分都有背击伤害的,建议满
职业专属技能:
盾牌转换:不解释
盾挑:自带1级 刷图不用再加了
强踢:自带1级 配合剑盾猛攻连招
命运之轮: 是一个抓取技能,抓取不是无敌略蛋疼,点1级配合连招
盾击:满级998%+997%百分比 眩晕87级 3.3秒冷却时间,点1可以配合连招,喜欢的可以点满
飞跃截击:PK性质的技能,刷图没什么作用
盾牌格挡:点1级防止BOSS倒地冲击波,满级减伤80%看自己喜好
致命突刺:点1级用作起手连招,喜欢这个技能的可以加满,反正我是用不习惯-,-
跳斩:点1级据说有类似于大叔的落凤锤作用,可躲避GBL5图全屏爆炸,没测试过不清楚
第二部分:
骑士守护:略
防御姿态:略
骑士信念:人物每10级可学习一次,每级增加50物理攻击力(每150点物理防御增加1点物理攻击力),常规最高可以学习8级,但通过堆技能可以学习9级。精灵骑士的核心被动BUFF,不满骑士信念那叫守护者23333
骑乘召唤:俗称马化腾技能= =由于坑爹的持续时间,冷却时间以及感人肺腑的伤害,没有异界套支撑的独角兽后期基本没人使用。可以点1级卖萌,后期也可以作为一个另类的无敌技能使用(召唤独角兽时人物处于无敌状态),点1级或不点
愤怒冲撞:这里我推荐点满,冲撞作为起手技能和补刀技能是非常不错的,也有一定几率使怪物进入眩晕状态,虽然CD比较长了一些,但还是对得起伤害的!(SB1改版后固定为9.9秒CD)
破武之轮:拥有破武器有破防特效,融入剑盾猛攻结合高伤害技能可以打出挺不错的伤害,作为起手技能也不错,推荐满
战吼:精灵骑士主动BUFF技能之一,每级增加1%物理攻击力,1%命中率。最高可学20级(只能加10%物理攻击力+20%命中率),请给我一个不满的理由
蔷薇护甲:反伤的蔷薇伤害的确很不错,但是如果高频率遭受攻击时,这个BUFF很容易消失,剑盾流与其加这个还不如点满自然守护,我不建议学这个技能所以就没点,喜欢的可以自行取舍
守护神鹿:拥有六段攻击的技能,百分比略低,推荐点1级配合审判之盾蹭审判异常伤害就可以,有想点满的童鞋等出TP后记得学TP守护神鹿,加15%攻击范围,1段攻击次数,10%伤害
审判之盾:需要贴近怪物身边才能进行攻击的技能,本身伤害并不高,亮点在于弹射怪物和附加的审判异常伤害,结合守护神鹿或者飓风旋枪打出来的伤害爽到不能呼吸,满上
伟大的意志:可以解除自身各种异常状况的技能,作用类似于闪亮系列道具。由于目前闪亮系列道具的普及和SP的紧缺,这个技能是首个考虑放弃的。
第三部分:
破甲冲击:范围型破防攻击技能,不论物理防御与魔法防御都能降低,7.7秒冷却时间,破防效果持续7秒,打BOSS时全程破防不是梦,不论你是剑盾流 坐骑流还是辅助流,都是居家旅行杀人灭口必备良药(呃.。.我刚才说什么了.。.)满上满上
自然守护:类似于武神武极的霸体技能,1级与满级的区别在于持续时间长短与承受被击数多少的区别而已,持续时间与冷却时间的间隔无论是1级还是满级都是2秒。只要不手残基本能做到全程霸体,点1级还是满级自行取舍,手残人士推荐点满
剑盾突袭:20级精通(非契约最高可以学习19级,有契约可以学习20级)精灵骑士的灵魂技能,技能类似于炫舞的读条判定系统,读条分蓝色区域与黑色区域,只有在蓝色区域成功判定才有伤害增幅加成,19级每成功判定一次增幅20%伤害(一层:20%,二层40%,三层60%,四层80%,五层100%)20级每成功判定一次增幅21%伤害,19级与20级伤害相差不多,有条件的可以通过今年国庆节光环堆上20级就好,没有的也不用刻意堆,19级也够用
神木刺击:中阶技能中的一个非无色单次攻击技能,攻击范围大,伤害中庸.。.能击退非霸体非不可移动的怪,适合收招和补刀,作为一个中规中矩的非无色技能,后期打一些有无色感应的怪也还是挺不错的!满上
精灵之跃:精灵骑士最受争议的技能,伤害为百分比+固伤的混伤型技能,之所以饱受争议,支持点满的认为这个技能伤害不错,冷却时间也短(非契约最高可达:7987%百分比+11W固伤)。选择放弃的认为这个技能不适合融入连招,因为精灵之跃攻击方式是向前跳跃攻击敌人,如果是非霸体/无法移动的怪物一打中就无法后续连招。这样尴尬的技能点1还是点满待你们接触后自行取舍,这里就不多评论了!
铁壁推进:俗称移动型保护罩,作用于保护队友以及推怪聚怪,单次攻击力不高,单攻击频率非常高,就是比较墨迹。考虑到SP紧缺和非辅助流,点1聚怪即可
一刀两断:一个类似于抓取型的攻击,攻击方式为横劈+爆炸。对无法抓取的怪物只能横劈,攻击范围挺大的,就是攻击方式比较纠结,遇到不可抓取怪物略无力,伤害中庸,点1还是加满自行考虑
自然束缚:技能亮点在于可将前方可抓取怪物拉到身边,本身百分比伤害并不算高,伤害由怪物倒地的冲击波以及蔓条的固伤输出较为显著,推荐点1,喜欢可以满
飓风旋枪:精灵骑士第二主力输出技能,吸进旋枪的怪物越多距离中心点越近伤害越高,配合审判之盾的审判异常伤害杠杠的!可聚怪有输出,满上这不需要考虑!
第四部分:
天陨断空斩:精灵骑士第一高输出技能,出TP之前需要连续按3下技能才能够完全施放最终的斩击,满上不需要理由吧?
以下技能译名均由多玩技能模拟器提供:
天马星光:觉醒自带,非契约最高8级
大自然的庇护:被觉,进图根据被觉技能高低给予一定时间内的BUFF加成,有伤害加成,三速加成。追求竞速,流畅,伤害的玩家可以满
生命前兆:蓄力后施放技能会出现生命征兆,在生成的生命征兆范围内可享有-CD的BUFF加成,本身伤害不低,又有-CD的BUFF加成,满上!
信赖之突进:生成巨型盾牌向前冲锋,盾牌爆炸后自身会生成保护罩持续一段时间免受一定量的伤害攻击。伤害比较低,点1级用来推非霸体怪吧!
推荐加点
>>>>>加点方案<<<<<
职业:骑士 > 精灵骑士 > 精灵之语
等级:85
SP: 全部 10770 已用 9610 剩余 1160
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
物理背击:Lv1
>>>>>普通技能<<<<<
盾挑:Lv1
强踢:Lv1
命运之轮:Lv1
盾击:Lv1
盾牌格档:Lv1
致命突刺:Lv1
破武之轮:Lv36
精灵骑士板甲精通:Lv1
盾牌转换:Lv1
骑士之道:Lv1
骑士守护:Lv1
骑士信念:Lv8
骑乘召唤:Lv1
愤怒冲撞:Lv36
战吼:Lv20
守护神鹿:Lv1
审判之盾:Lv33
破甲冲击:Lv31
自然守护:Lv1
剑盾猛攻:Lv19
神木刺击:Lv28
精灵之跃:Lv1
铁壁突进:Lv1
一刀两断:Lv23
自然束缚:Lv1
飓风旋枪:Lv23
天陨断空斩:Lv21
天马星光:Lv8
大自然的庇护:Lv13
生命前兆:Lv13
信赖之突进:Lv1
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 审判之盾:Lv3
强化 - 剑盾猛攻:Lv5
强化 - 飓风旋枪:Lv5
强化 - 天陨断空斩:Lv5
由于目前国服并未开放异界套,所以就目前来说只给出一套通用的非契约加点给大家参考。加点我顺便把觉醒后的60EX满上了,即使这样我还预留了1160点SP,足够再满上一个自己喜欢的技能,就算是契约点的话也是够用的,希望这套加点能给大家带来帮助!