不知道有没有朋友是喜欢玩lol索拉卡的,喜欢玩这个上单英雄的朋友,小编就告诉你,现在lol官方要对这个英雄的技能以及一些其它的地方进行一些不错的改变,想知道lol索拉卡改变了什么就赶快来看看下面的这篇文章吧!
一切都不是最终版本!很有可能会继续改动!
【被动】
索拉卡在跑向那些生命值低于40%的队友时,移动速度增加70%
索拉卡可以将20%*(额外魔抗+额外护甲)转化为AP
这个被动我们叫做众星救护车。因为索拉卡W的施法范围需要进行限制,我们希望给她提供别的可靠的方式来和目标接触。新被动让索拉卡可以持续跟上战斗,并且做出精彩的操作。
新被动的第二部分让索拉卡可以通过冰心等装备获得酷炫的额外加成,不仅可以加强治疗效果还可以增加伤害。这应该会让索拉卡拥有全新的出装路线。同时,这个被动也可以通过削弱百分比的方式削弱星妈(如果她太OP的话)而不需要削弱基础数据了。
【Q】
消耗:60法力值
召唤星星攻击目标地点。站在爆炸范围内的敌人承受70(+0)法术伤害。
站在中心地带的敌人承受150%伤害并且被减速20%,持续2秒
理想状态下,我们希望这个技能在近身范围内变得非常可靠(这样当索拉卡poke的时候敌人就能躲避了)。这就让技能类似于飞机的Q或者老鼠的W。为了加强近身作战的特地,我们增加了技能中心伤害加强的机制(类似于曙光的大招)。如果敌人在技能中心,敌人承受更多的伤害并会被减速。当我们谈到E的时候你会发现这个减速有多么重要。这也是索拉卡独自一人时的保命技能。
【W】
消耗:10%*最大生命值,30法力值
激活:目标队友恢复110(+0)生命之爱,如果索拉卡生命值低于5%则无法施放
被动:每个被Q击中的敌人可以返还20-40(+0)点生命值(基于失去生命值的百分比)
这是索拉卡新版技能的核心技能。这是一个4秒(满级是2秒)间隔的治疗技能,可以直接治疗最需要的队友。我们想要抓住治疗者的核心特点,保持队友存活。百分比生命值消耗让索拉卡拥有疯狂的治疗潜力,使用这个技能,你可以轻松将快死的队友拯救回来,但如果你的Q不经常用的话那么就有治疗致死的危险。最大生命值的设定是防止索拉卡通过无脑堆肉来提高治疗潜力。如果索拉卡可以在团战中保持队友生存,她必须要因此变得虚弱。索拉卡的走位和决策将会对战局产生重要影响。技能的施法范围也进行了削弱,索拉卡在800码外躲在兵线后面治疗的日子结束了。不过其他技能的加强会弥补这一点。
【E】
到E了。索拉卡之前的E是所有技能当中唯一一个需要判断的技能,但是定点沉默并不能让我们满意。很多时候你并不能意识到你究竟对敌人造成了多大的影响。蛮王和锐雯都是近战AD,如果你对蛮王用,可能没什么影响;但如果你对锐雯用,她就什么都做不了了。我们希望索拉卡在使用这个技能的时候能够享受到技能的强度。
消耗:60法力值
创造一个持续1.5秒的沉默区域,在区域内的敌人一直被沉默直到他们离开该区域。当区域消失,那些仍然站在区域内的敌人会被束缚0.5秒
E是一个非常强大的技能,一个AoE沉默区域可不能小觑,结尾的束缚也让她能拥有一些很酷的玩法(放在丽桑卓要传送过来的地方,或者敌人传送的地方等)。束缚会随着等级增加而变强,不过数字方面总是会一直变动的嘛。
【R】
大招没什么变化,不过因为旧被动删除了(队友生命值越低治疗越高),所以进行了相应的调整。
消耗:100法力值
治疗所有队友150(+0)生命值。低于40%的队友治疗效果增强50%。
这个改动可以让索拉卡理解她的“额外治疗”的数量,同时技能也得到了显著的加强。我们保留了大招的AP百分比却没保留W的,是因我们不希望索拉卡让队友血线故意降低来获得戏剧化的治疗效果。索拉卡应该一直以队友的安全为最高行为指标,我们认为W增加额外治疗会创造错误的方向。而且也会让敌人更容易被钓鱼。快速治疗拥有大量的蓝耗和很长的CD才是我们想要的方向。